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- 05.07.2023, 21:14
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Huhu, interessantes Update von Valve, falls ihr das noch nicht gesehen habt: https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/142j3yt/valve_is_not_willing_to_publish_games_with_ai/ Valve lehnt scheinbar Spiele mit AI generierten Inhalten ab. Wie sie die ermitteln, habe ich noch nicht verstanden. [via The...
- 16.06.2023, 19:40
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mmh die meisten Regeln sind natürlich um Kleinigkeiten und Codestyle zu erwischen. Das passiert halt, wie du ja selbst geschildert hast, ab und zu jedem. ist ja nur eine Frage der Anzahl der Entwickler. Resource-Leaks und Nullables sowie Code-Duplikate sind etwas "weltbewegender". Aber vie...
- 16.06.2023, 16:37
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
vielleicht gibt es ein besseres Regelset dazu oder andere Sensoren? Das hier gesehen https://github.com/SonarOpenCommunity/sonar-cxx/wiki/Activate-quality-rules ? Da sind auch andere Tools erwähnt, die kannst du natürlich auch ohne Sonarqube nutzen. Wenn das Tool es erlaubt, empfehle ich die Pflege ...
- 15.06.2023, 15:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hast Du mal Code Duplication Detection mit SonarQube versucht?
Da es nicht absichtlich war, kann ich nicht sagen, dass DRY ja out ist und WET schon der richtige Ansatz ist :)
Da es nicht absichtlich war, kann ich nicht sagen, dass DRY ja out ist und WET schon der richtige Ansatz ist :)
- 14.06.2023, 10:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Oha, schon mal geschaut, ob das eine Sicherheitslücke ist? Vielleicht kriegt man das ja auch im Browser hin...
- 08.06.2023, 19:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
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Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
fefe disst das, aber dieses Interview https://www.youtube.com/watch?v=MDlOjV1naPM fand ich in der Kultur-Hinsicht ganz interessant. Ich höre bei mir in der Firma von einigen die gerne Textgeneratoren nutzen. Das korreliert leider manchmal mit eher langatmigen unspezifischen Texten von besagten Perso...
- 27.05.2023, 09:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
wow das sieht cool aus
- 27.04.2023, 12:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
sehr cool finde ich. Auch hier fällt mir leider wieder auf, wie wenig Taschen und so die Npcs haben. Die Leute mit den Schirmen sehen so viel glaubwürdiger aus. Rucksäcke, Einkaufstaschen, Handtaschen usw. fehlen in so vielen Spielen. Ist mir unbegreiflich, wie so da nicht mehr getan wird. Das steig...
- 12.03.2023, 10:58
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Kann man sowas nicht über den Linker lösen? - Ah, Bibliothek...
- 11.03.2023, 11:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Vor allem wenn man bedenkt, dass Kinder in Kita/Kiga im Durchschnitt 10-12 mal pro Jahr krank sind und diese Krankheiten dann 1-2 Wochen andauern können. Meine Kinder sind gefühlt häufiger krank -.-... Homeoffice alleine ist da schon sehr sehr wichtig.
- 10.03.2023, 10:08
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel
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Re: Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel
Ich finde es überhaupt nicht problematisch wenn "zahlende Pros" einen Vorteil gegenüber den "Casuals" haben. Wenn Du wirklich ein bisschen was verdienen willst, würde ich folgende Ansätze wählen: * Freikaufbare Gebiete nur für zahlende Spieler, die Steam-Achievments enthalten (fa...
- 10.03.2023, 00:08
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel
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Re: Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel
Ich finde ehrliche F2P Angebote besser. Battlefield Heroes war da ziemlich simpel, ich mochte das Spiel sehr. Zahlende Spieler konnten mit kleineren Zahlungen ein bisschen besser sein als normale Spieler. Dann gab's noch jede Menge Kosmetik. Ich glaube es gab keine Möglichkeit Währung ohne Echt-Geld...
- 15.02.2023, 17:10
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Nee, das scheitert doch sofort. Diese Tools kriegen doch nichtmal zeit-konsistente Ergebnisse hin, geschweige denn dass Du was Spannendes in der AR entdeckst und drauf zugehst oder gar drumrum, um die Rückseite zu sehen. Ganz zu schweigen davon, was die anderen SpielerInnen stattdessen sehen. Sehen...
- 14.02.2023, 20:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
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Re: Concept Art made by KI
Augmented Reality Headsets könnten dann auch ziemlich interessante Ergebnisse erzielen. Man gibt einfach an, welches Setting man haben will und schon kann das elektronisch gestützte LARP los gehen...
- 29.01.2023, 13:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: McCabe-Metrik
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Re: McCabe-Metrik
Es ist oft ein guter Indikator Gruselstellen zu finden.
Sonar's Cognitive Complexity https://www.sonarsource.com/resources/c ... omplexity/ finde ich besser als Metrik, aber auch nervig, weil die Berechnung nicht ganz so leicht zu merken ist.
Sonar's Cognitive Complexity https://www.sonarsource.com/resources/c ... omplexity/ finde ich besser als Metrik, aber auch nervig, weil die Berechnung nicht ganz so leicht zu merken ist.
- 23.01.2023, 17:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Kommt mir ein bisschen gefaked vor :D Ist in der Weihnachtszeit an mir vorbei gegangen :)
- 19.01.2023, 11:44
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action Twitter-Account
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- 08.01.2023, 23:28
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action Twitter-Account
- Antworten: 8
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- 08.01.2023, 18:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Ich würde sagen Menschen können nützlichere Dinge tun als ihre Konsumentscheidungen zu optimieren :)). Die Frage ist wirklich was langfristig bleibt. Ich stelle mir immer gern regionale Ethikräte, emotionale Pflege der Familienmitglieder, Hobbies, Kultur, Spiele und Sport, sowie Wissenschaft und For...
- 07.01.2023, 22:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
BTW https://www.buzzfeednews.com/article/chrisstokelwalker/art-subreddit-illustrator-ai-art-controversy Ich denke Aufgaben, die man in die eine Richtung automatisieren kann, kann man auch in die andere Richtung automatisieren. Irgendwann sagt man dann halt, Computer optimiere bitte meine Mobilfunkve...
- 06.01.2023, 11:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
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Re: Linkdump
Krasse Beispiele: https://valle-demo.github.io/
Ich bin gespannt, wann Hörbuch-Verlage sowas nutzen.
Ich bin gespannt, wann Hörbuch-Verlage sowas nutzen.
- 04.01.2023, 10:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: How Complex Systems Fail
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Re: How Complex Systems Fail
Ah, ja genau. Ich rechne die Weiterentwicklung und den Betrieb der Software zum "System" Software dazu. Das ist ja zumindest "offiziell" Teil der Softwarequalität. Ich denke die meisten Systeme sind eben vor allem deshalb "komplex", weil viele komplizierte Dinge aufeina...
- 04.01.2023, 09:26
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: How Complex Systems Fail
- Antworten: 11
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Re: How Complex Systems Fail
Ich glaube Du unterschätzt wie der gesamte Lebenszyklus mit Wartung, Feature-Entwicklung aber auch Auslieferung von Updates sowie Änderungen der Umgebung z.B. durch Veränderungen der Ausführungsumgebung, Browser-Updates und Co. Teil eines Software-Systems ist. Microservices sind ja eher dafür da, di...
- 04.01.2023, 09:02
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: How Complex Systems Fail
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Re: How Complex Systems Fail
Microservices, Serverless, Graceful Degradation, Chaos Engineering und Geo-Redundancy sind doch im Grunde die Stoßrichtungen in die größere Anwendungen gehen. Man muss das ganze sicher auf mehreren Abstraktionsebenen betrachten. Jede Abstraktionsebene sollte für sich hinreichend gut funktionieren. W...
- 01.01.2023, 14:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
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Re: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
Zunindest bei "managed Sprachen" mit Exceptions ist der Spruch "throw early, catch late" ja die Devise. Die zugrunde liegende Idee Fehlerbehandlung möglichst an Stellen zu tun, die den übergeordneten Kontext einer Fehlersituation kennen, macht wohl immer Sinn.
- 16.12.2022, 22:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Ja, ChatGPT habe ich auch schon getestet. Spaßeshalber habe ich mal Plots für das Puppentheater für meine Kinder ausspucken lassen - da geht mir nämlich langsam der Saft aus. Das ging echt überraschend gut, ich fand es wesentlich angenehmer als GPT3. Prompts für DALLE2 spuckt es leider noch nicht so...
- 15.12.2022, 17:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Habt ihr vielleicht schon gesehen: https://www.riffusion.com/about
Stable Diffusion -> Spektrogramme -> Musik...
Die Zukunft sieht sehr interessant aus. Als jemand, der am liebsten einfach "Idea Guy" wäre, freue ich mich auf die Zukunft :D
Stable Diffusion -> Spektrogramme -> Musik...
Die Zukunft sieht sehr interessant aus. Als jemand, der am liebsten einfach "Idea Guy" wäre, freue ich mich auf die Zukunft :D
- 01.12.2022, 22:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
@Zudomon: Große Klasse! Auch wieder wunderbar präsentiert!
@marcgfx Das hier schon mal gesehen? https://twitter.com/robdangerous/status ... 1019625474
@marcgfx Das hier schon mal gesehen? https://twitter.com/robdangerous/status ... 1019625474
- 21.11.2022, 11:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das sieht ganz danach aus, dass die da den Umgang mit Ambiguität in ihren Bilderkennungs/Bildgenerierungssystemen über Captchas verbessern wollen :D
- 16.11.2022, 11:08
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
https://newsletter.gamediscover.co/p/steam-sales-estimates-why-game-popularity hat einen spannenden Abschnitt dazu, wie praktisch das gleiche Spiel aufgrund von subtilen Unterschieden in der Mechanik vermutlich ganz anders aufgenommen wird. Konkret geht es darum, wie Überraschungseffekte sehr viel b...