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von grinseengel
10.02.2024, 23:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Ja das ist schon eine interessante Frage. Ich befinde mich in der gleichen Situation. Ich bin Hobbyist und werde es auch bleiben. Kommerzielle Interessen habe ich keine. Der Ersatz (Discord) ist zwar für die schnelle Frage/Antwort Situation sehr hilfreich. Veröffentlichung von Projekten lohnt sich n...
von grinseengel
07.02.2024, 21:44
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
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Re: Gameplay im Blaupausendesign

ich bin mir sicher, dass grinseengel keine einzelne Person ist sondern ein großes Team an Entwickler, die an mehreren Projekten arbeiten und diese regelmäßig veröffentlichen...das muss so sein....sorry weil off topic
Um darauf zu antworten. Ich mache meine Projekte allein und rein hobbymäßig.
von grinseengel
07.02.2024, 16:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MyTown
Antworten: 6
Zugriffe: 1098

Re: MyTown

Habe mich heute gleich mal aufs Projekt gestürzt und angefangen. Ich habe jetzt zwei Felder (Weizen und Erdbeeren) und eine Bäckerei. Die Bäckerei startet automatisch mit dem Backen von Brot, wenn sich im Silo 50 Sack Weizen befinden.

von grinseengel
06.02.2024, 22:14
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
Antworten: 9
Zugriffe: 1739

Re: Gameplay im Blaupausendesign

Ich freue mich immer über den regen Austausch und die tollen Ideen zu den getätigten Themen. Es ist für mich immer hilfreich und lehrreich. Ich glaube ich habe meinen ursprünglichen Gameplaygedanken hier nicht so präzise beschrieben. Das macht jetzt aber überhaupt nichts. Da ihr mir hier zwei unters...
von grinseengel
06.02.2024, 19:25
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
Antworten: 9
Zugriffe: 1739

Re: Gameplay im Blaupausendesign

D.h. das Puzzle wäre sozusagen, die optimale Fertigstellungsreihenfolge zu finden? Ja so in der Art. Dann gibt es noch andere Spielelemente mit denen man dann zusätzlich Ressourcen erhält die wiederum für die Weiterentwicklung der Stadt notwendig sind. Man erntet z.B. diverse Früchte, Korn etc. Das...
von grinseengel
06.02.2024, 16:44
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gameplay im Blaupausendesign
Antworten: 9
Zugriffe: 1739

Gameplay im Blaupausendesign

Ich habe eine Frage zu einem Gameplay das mir gerade durch den Kopf gegangen ist. Fast alle Aufbauspiele (die ich so kenne) haben eine kreative Freiheit was den Bau und die Erweiterung z.B. einer Stadt betrifft. Meine Idee ist es diese kreative Freiheit mehr oder weniger komplett zu streichen und da...
von grinseengel
05.02.2024, 16:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MyTown
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Re: MyTown

Da ist im Prinzip viel möglich. Ich werde erstmal versuchen ein paar unterschiedliche Ressourcen zu erstellen damit der grundsätzliche Algorithmus funktioniert. Dann kann man das erweitern. Es wird auch nicht so sein das zukünftig ohne Ende wie hier Weizen angebaut wird. Vielmehr benötigt das Weizen...
von grinseengel
05.02.2024, 16:48
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
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Re: VR Spiele

Welches VR-Set hast du dir geholt grinseengel?
Ich habe mir die Quest 2 geholt. Da das meine ersten Erfahrungen mit VR sind, war der Preis dafür i.O und ich muss sagen die Leistung der Brille nicht schlecht ist. Auch finde ich gut das man sie autark nutzen kann.
von grinseengel
05.02.2024, 15:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MyTown
Antworten: 6
Zugriffe: 1098

MyTown

Hallo, ich hatte einen Post zum Thema "weiterlaufende Zeit" in Spielen und habe mir eure Ideen und Vorschläge durch den Kopf gehen lassen und einfach angefangen. So wie ich es am liebsten mag, ganz ohne vorherige Planung 😣😣. Mein Projekt hat den Arbeitstitel "MyTown" und ist an e...
von grinseengel
04.02.2024, 16:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Abandoned and Forgotten
Antworten: 8
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Re: Abandoned and Forgotten

Hallo,

wie schon gepostet versuche ich in mein Projekt Interaktivität mittels Spracherkennung einzubauen. Ich habe das heute mit einem fertigen Asset ausprobiert. Bitte keine Ohrenschmerzen bekommen bei meinem Englisch. Hier ein erstes Ergebnis:

von grinseengel
02.02.2024, 15:41
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ein kleines Video von der vierten und letzten Location, dem Hafen.

von grinseengel
01.02.2024, 22:52
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 5732

Re: Ghostly Heist

Ich habe das Gameplay etwas erweitert. In der dritten Location gibt es Wachhunde und eine Drohne die das Gelände überfliegt.

Bild
von grinseengel
01.02.2024, 16:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
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Re: VR Spiele

Ja, VR ist schon Nische.

Da ich keine kommerziellen Interessen verfolge und das rein aus Hobby mache, entsteht da kein Schaden. Es ging mir auch darum wie die Mitglieder in der Community technisch ausgestattet sind um ein solchen Projekt auch testen zu können.
von grinseengel
01.02.2024, 15:56
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Interessantes Thema. Vielen Dank für die vielen Gedanken und Ideen zur Spielidee. @Schrompf: Vielen Dank für das kleine Rechenbeispiel. Das ist sehr gut nachvollziehbar und umsetzbar. Serverseitig werde ich da nichts machen, da habe ich nicht genug Wissen für eine Umsetzung. Mir schwebt da ein recht...
von grinseengel
01.02.2024, 09:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1637

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Nun jedenfalls nicht naiv (60 Minuten - 30 Minuten Restbauzeit) * 100 Einheiten / Minute, denn das ignoriert das andere Gebäude. Da hast du Recht. Allerdings werde ich mit diesem Ansatz starten, damit mein Zeitscript erstmal fehlerfrei läuft. Dann schau ich mir mal deinen anderen Vorschlag an. Das ...
von grinseengel
01.02.2024, 08:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
Antworten: 7
Zugriffe: 977

Re: VR Spiele

Ok, da hier sehr wenig als Rückmeldung kam, macht es wohl wenig Sinn etwas in dieser Richtung zu erstellen.
von grinseengel
31.01.2024, 22:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1637

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Bei linearen Prozessen kannst du auch jeweils einen finish timestamp (für das Haus in deinem Beispiel) speichern, statt einer Dauer. Hat vor und nachteile. Wenn du eine echte Simulation laufen hast willst du wahrscheinlich Eulerschritte machen (https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_method) dann wird ...
von grinseengel
31.01.2024, 16:39
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1637

Weiterlaufende Zeit in Spielen

Hallo, ich hoffe mein Thema hört sich jetzt nicht komplett bescheuert an. Ich konnte das nicht besser beschreiben. Es geht mir um das Spielprinzip wie es z.B. bei Animal Crossing verwendet wird. Der Spieler baut während der tatsächlichen Laufzeit des Spiels z.B. ein Haus. Das benötigt 10 Stunden bis...
von grinseengel
31.01.2024, 15:30
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Das Projekt wird mit Unity umgesetzt. @marcgfx: Ich würde vorschlagen die Kamera soll sich schneller auf den Zielpunkt (oder eine fixe Distanz vor den Spieler) hin bewegen als die Figur (in Unity einfach einen Regler dafür einbauen für das Finetuning), somit bekommt man auch eine grössere Sichtweite...
von grinseengel
30.01.2024, 11:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
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VR Spiele

Mich würde mal interessieren wie verbreitet bei euch das Thema VR ist. Ich spiele schon länger mit der Idee, mal ein kleines VR-Projekt zu starten.
von grinseengel
29.01.2024, 15:43
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ich habe das Gameplay noch etwas erweitert. Einmal gibt es Hindernisse die Geräusche machen. Hier sind es Glasflaschen und dann wird der Spieler, wenn er entdeckt wird für 4 Sekunden verfolgt.

von grinseengel
28.01.2024, 23:55
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ok, hier ist ein Script mit rotem VisionCone und Ignore Raycast bei z.B. Wänden. https://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/heist16.jpg public class VisionCone : MonoBehaviour { public float coneAngle = 60f; public float coneDistance = 10f; private MeshFilter meshFilter; private MeshRenderer meshR...
von grinseengel
28.01.2024, 17:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Was das Script für die Sichtkegel und Gegnererkennung angeht habe ich mir Hilfe geholt und als Basis mit diesem Script gearbeitet. public class sichtkegel : MonoBehaviour { public float fieldOfView = 90f; public float viewDistance = 10f; public LayerMask targetMask; private void Update() { // Berech...
von grinseengel
24.01.2024, 11:43
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Mir gefällt jedenfalls, dass du die Standorte wirklich sehr abwechslungsreich gestaltet hast: Büro, Park, Hafen, Militärgelände ... Und alles in einem konsistenten Stil! Vielen Dank. Ja das kannst du in der fertigen Version dann testen. Ich finde das geht auch ganz gut in den offenen Locations. Die...
von grinseengel
23.01.2024, 14:07
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Hier ein kleiner Einblick in die dritte Mission:

von grinseengel
22.01.2024, 13:53
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ich habe ein neues Video hochgeladen. Es sind ein paar mehr Versteckmöglichkeiten vorhanden und ein Zähler über die bereits gefundenen Münzen.

von grinseengel
22.01.2024, 11:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Danke für die Rückmeldungen. Ich glaube ich habe den Videoausschnitt etwas ungünstig gewählt. Die Kamera wirkt in dem Video tatsächlich etwas ruppig. Wenn man mit 60FPS spielt, merkt man das nicht mehr. Die Kamera kann gedreht und gezoomt werden. Die Click&Move Steuerung ist eigentlich recht hil...
von grinseengel
19.01.2024, 11:46
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Hier ein kleines Video von der zweiten Location.

von grinseengel
18.01.2024, 09:09
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

Ich habe mir überlegt den Sichtkegel der Wachen nicht durchgängig zu gestalten. Er ist jetzt zweiteilig. Der hellrote Bereich lässt dem Spieler noch etwas Zeit sich schnell aus dem Staub zu machen. Die Wache bleibt dann aufmerksam stehen und wartet etwa 1 Sekunde bis sie Alarm schlägt. https://www.p...
von grinseengel
16.01.2024, 23:14
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist

So, jetzt habe ich meine vierte Location fertig. Diesmal ist es ein Hafengebiet in dem der Spieler sich bewegen muss.

Bild