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von Zudomon
31.07.2020, 16:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Dreiecke rastern
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Re: Dreiecke rastern

@starcow Also du kannst schon Fallunterscheidungen machen, aber du musst bedenken, dass im schlechtesten Fall eben alles berechnet wird. Stell dir vor, du rechnest ALLE Fallunterscheidungen aus und wählst am Ende das Ergebnis, welches du in dem Fall brauchst. Bedeutet auch, dass man mit einem if nic...
von Zudomon
31.07.2020, 00:14
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Thema: [Projekt] Antialiased triangle rendering
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Re: [Projekt] Antialiased triangle rendering

Sehr cool, dass Du Deinen Shader geteilt hast. Das freut mich :D Ich verstehe leider nicht,... Das nicht so... aber ich pack noch ein paar Kommentare dran, und versuche es nochmal besser zu erklären. Bin halt nur kein Freund von langen Variablennamen... a, b, c = Vertices t = 2D Screenkoordinate s ...
von Zudomon
24.07.2020, 01:58
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Thema: [Projekt] Antialiased triangle rendering
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Re: [Projekt] Antialiased triangle rendering

Die Berechnungen dazu müssten ja relativ simpel sein. Und mehr als die Linien-Vektoren der Edges bräuchte man wohl auch nicht... Wieso wird das nicht so gemacht? Weil ich glaube, dass genau das der Knackpunkt ist. Indirektes Licht berechnen ist ja auch nur das Integral über die Hemisphäre eines Pun...
von Zudomon
23.07.2020, 22:42
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Thema: [Projekt] Antialiased triangle rendering
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Re: [Projekt] Antialiased triangle rendering

Dein Ergebnis sieht schon ziemlich gut aus, aber da Du nicht verrätst, was Du da tust, kann ich das nicht bewerten. Dann will ich doch mal etwas unvorhergesehenes tun... :D Im Grunde sind es weiche Kanten, die da im Screenspace erstellt werden. Dabei erstelle ich für die Dreieckskanten und für die ...
von Zudomon
23.07.2020, 00:30
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Thema: [Projekt] Antialiased triangle rendering
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[Projekt] Antialiased triangle rendering

Hallo liebe ZFX'ler, Beim lesen im Showroom heute Mittag ist mir auch eine spontan eine Idee gekommen, um Dreiecke "antialiased" zu rendern. Ich sage bewusst nicht analytisch, da ich mich da überhaupt nicht auskenne. Bin ja ein Mathelegastheniker. Das Resultat ist nicht exakt, dafür aber (...
von Zudomon
21.07.2020, 11:26
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Auch von mir mal ein Lob an den el' Schrompfo!
Das sieht schon sehr solide aus!
von Zudomon
19.07.2020, 14:41
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hab das bei mir auch mal umgebaut, damit die Dreiecke als Farbe angezeigt werden. War etwas tricky und hab es dann so gelöst, dass ich einfach die Position der Vertices nehme und das dann über Flat Shading dem PixelShader übergebe... leider hängen dadurch auch Farben an den Eckpunkten zusammen. Nach...
von Zudomon
09.04.2020, 12:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Texel, Interpolation, Genauigkeit
Antworten: 1
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[OpenGL] Texel, Interpolation, Genauigkeit

Ich habe Probleme mit dem erstellen von genauen Texturen. Ausgangsszenario: Ein Steinmodell soll erstellt werden. Dazu dient ein Würfel als Basis, weil ich dessen 6 Flächen einfach auf eine Textur mappen kann. Dabei werden zwei Reihen mit jeweils drei Spalten genutzt. Um nun die Textur zu dem Objekt...
von Zudomon
23.03.2020, 07:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Also für mich sieht das so aus, als ob das nur Sprites wären, weiß aber nicht genau, ob projektive oder als Geometrie. Meine Vermutung ist aber, dass da einfach noch Normalmaps mit bei sind und es deswegen so 3D aussieht. Die benutzen zwar sehr viele dieser Sprites, aber im Gegensatz zu meinem Ansat...
von Zudomon
23.03.2020, 02:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Was diese Aufkleber angeht, um alles detaillierter zu machen, ich kenne da jemanden, der hat das auch mal probiert. Der dachte damals, es wäre vielleicht sinnvoll, die Texturen komplett aus aufgeklebten Sprites zu machen. Hat er sogar hier ins Forum gepostet, vielleicht erinnert sich noch jemand dar...
von Zudomon
07.03.2020, 15:03
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kann man glaube ich gar nicht vermeiden, oder? Soweit ich weiß geht das nur vernünftig, wenn du selbst über die Quads interpolierst. Oder es alternativ die GPU automatisch über eine Lightmap machen lässt. Ich finde SDFs schon beeindruckend, und auch dein AO Ergebnis... vielleicht könntest da auch e...
von Zudomon
14.02.2020, 22:51
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schrompf, was war an deinem Scherz nicht zu verstehen? So tiefgründig war der ja jetzt nicht. Und warum sollte ich nicht darauf reagieren? Oder war dein Bild bzw. deine SurfaceShader Idee auch nur ein Scherz? So nebenbei, meine Aussage war auch nicht so ernst gemeint, aber scheint dich wohl irgendwi...
von Zudomon
14.02.2020, 20:27
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die Frage ist eher, was kann mein Code nicht! :D
Gerundete Normalen auf Wände mappen gehört hier eher noch zu den Grundlagen.
Also wie kann ich dir helfen?
Für mich sieht es bei dir so aus, als hättest du da noch eine Frac() Funktion drin, bevor du deine Normalen backst.
20200214_1.jpg
von Zudomon
28.01.2020, 03:31
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schrompf hat geschrieben: 27.01.2020, 08:40 meine SurfaceShader-Idee
Wahrscheinlich siehst du in meinem Screen schon dessen Umsetzung... aber genau kann ich das erst sagen, wenn ich weiß, was du da vor hast :D
von Zudomon
27.01.2020, 01:08
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

scheichs hat geschrieben: 26.01.2020, 20:34 Willkommen zurück, Zudo!
Bin ja nie ganz weg... schaue auch ab und zu ob mich noch jemand in dem SQ-Thread daran erinnert wieder was zu posten.
scheichs hat geschrieben: 26.01.2020, 20:34 Seh ich da etwa einen neuen GI-Ansatz in dem Bild?
Niemals!!
von Zudomon
25.01.2020, 23:28
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr nice Schrompf! Aber das kann ich dir natürlich so nicht durchgehen lassen. Für den Schrompf legen wir sehr gerne die Messlatte ein paar Zentimeter höher! :D 20200125_4.png PS: Der Schatten wird natürlich noch überarbeitet (ja, wegen den Lightleaks :D), ist quasi nur ein rudimentäres Mockup... P...
von Zudomon
24.11.2019, 04:29
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hahaha... Aber das Dingen ist echt geil. Hab den Trailer schon ein paar Tage auf und kann es kaum erwarten, dass mal auszuprobieren. Wobei die eigentlich wirklich hätten mal ein HL3 machen können, oder erstmal die 3 Episode. Selbst wenn das nicht die Erwartungen getroffen hätte, macht man halt irgen...
von Zudomon
10.11.2019, 12:24
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hm, aber ist das dann nicht im Grunde ein komplett anderes Spiel wenn plötzlich der Coop fehlt? Also Coop und andere schöne Modi in einer Welt, die man selbst bestimmen kann (Terrain, Wetter usw.) ist da doch eigentlich die bessere Wahl. Sollte heißen, Multiplayer will ich schon, nur eben nicht, da...
von Zudomon
09.11.2019, 22:35
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich frage für ’nen Freund … Also bisher habe ich ja gar keinen richtigen Server... bisher waren es wohl eher maximal mal 5 simultan. Irgendwo wurde das mal bei Gronkh in den Kommentaren erwähnt mitte 2012 glaub ich, da kamen dann auf einmal ziemlich viele, bis der Server (den ich ja nicht habe und ...
von Zudomon
08.11.2019, 23:42
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich hab mich die Tage entschieden, dass MMO Gedöns sein zu lassen. Mal abgesehen von den rechtlichen Dingen, die das alles mit sich zieht, hat mir mal jemand nahegelegt, dass p2p Verbindungen sehr schlecht wären, weil man dann eben Zugriff auf dessen IP's hat... also was DDos Attacken usw. angeht. W...
von Zudomon
08.11.2019, 12:28
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Damit ihr mich hier nicht vergesst!! :D

von Zudomon
10.09.2019, 17:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Mein Dateioptimierungstool
Antworten: 31
Zugriffe: 5689

Re: Mein Dateioptimierungstool

Krishty hat geschrieben: 24.08.2019, 17:59 [*]Falls euer Benutzername oder das Verzeichnis erweiterte Unicode-Zeichen nutzt, funktionieren die JPEG-Optimierungen wegen EXIFTools Perl-Runtime nicht.
Wäre da nicht eine einfache Lösung, den Dateinamen zu ändern, das Tool drüber laufen zu lassen und dann den Dateinamen zurückzusetzen?
von Zudomon
21.01.2019, 08:26
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
Antworten: 21
Zugriffe: 6373

Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Ja, bitte!
Man merkt erst mal, wie schön ZFX gegliedert und dargestellt war, wenn man es nicht mehr hat! :D
von Zudomon
20.01.2019, 01:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 898
Zugriffe: 383136

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Neu ist das Konzept natürlich nicht. Das erste mal hab ich das in Duke Nukem 3D gesehen... da gab es ein Secret Level, wo man das dann offensichtlich auch wahr nehmen konnte. Das Level ist ringförmig, aber in Wirklichkeit sind es zwei überlagerte Ringe. http://dukenukem.wikia.com/wiki/Lunatic_Fringe...
von Zudomon
16.01.2019, 09:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] GPU Time richtig interpretieren
Antworten: 11
Zugriffe: 4617

Re: [DX9] GPU Time richtig interpretieren

Ich hatte es damals dabei belassen. Aber da ich nun den Code wieder angefasst habe und scheinbar den Code der Frequenzermittlung rausgeworfen hatte, musste ich nun nochmal suchen, wie man das einbaut. Dabei bin ich über den eigenen Thread gestolpert :D Also ich bekomme wieder diesen Dummy Wert, aber...
von Zudomon
10.08.2018, 04:14
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [HLSL] cbuffer deklarieren
Antworten: 4
Zugriffe: 3770

Re: [HLSL] cbuffer deklarieren

Mir ist gerade eingefallen, dass ich damals ja auch mal kurze Zeit DX10 gemacht habe. Also habe ich nun mal in meinem alten Projekt gestöbert: Tatsächlich hatte ich auch cbuffer genutzt. Jetzt weiß ich allerdings nicht, ob die Situation die gleiche ist. Ich hatte die in einem Effektfile. Also schein...
von Zudomon
24.07.2018, 19:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
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Re: Reflektionen

Und, wichtiger: Dann würde sich der Effekt doch bei Blinn-Phong nicht zeigen, oder? Denn das macht ja schließlich nichts mit Microfacets (die Reflexionseigenschaft hängt nur vom Halbwinkel ab, in keiner Weise vom Winkel zur Oberfläche)! Trotzdem sehen wir den Effekt dort deutlich. Verteidigt euch. ...
von Zudomon
24.07.2018, 12:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 12932

Re: Reflektionen

Mir fiel gestern noch ein Effekt mit der selben Ursache auf: Wenn im Dunkeln eine Laterne durch eine Baumkrone scheint, sieht es so aus, als wären die Äste konzentrisch um die Lichtquelle angeordnet. Dummerweise finde ich kein Foto. Ah, da kann ich aushelfen :) Inklusive Erklärung: https://www.itp....
von Zudomon
24.07.2018, 11:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Reflektionen (Nässe)
Antworten: 34
Zugriffe: 12932

Re: Reflektionen (Nässe)

Ich glaube, was ich letztendlich dann gesucht habe ist das hier: https://blog.turbosquid.com/2014/04/14/turbotips-v-ray-material-part-2-reflection/ Da unter dem Abschnitt Anisotropy Und hier noch ein paar Bilder zu dem Thema: Google Bilder Scheinbar nicht nur gut für Nässe, sondern auch Schallplatte...