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von joeydee
15.06.2010, 07:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Zu doof zum Vektoren Rotieren [Gelöst!]
Antworten: 4
Zugriffe: 1531

Re: Zu doof zum Vektoren Rotieren [Gelöst!]

Ich hab's jetzt hinbekommen, weil ich glücklicherweise auch die gedrehten "Up" und "Side" Vektoren hatte, die dann zusammen mit dem Forward-Vektor die drei gedrehten Ortsvektoren bilden. Damit konnte ich dann die Rotationsmatrix zusammenbasteln Hättest du gar nicht zusammenbaste...
von joeydee
27.05.2010, 08:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX10] Volumetric Clouds with Mega Particles
Antworten: 10
Zugriffe: 2017

Re: [DX10] Volumetric Clouds with Mega Particles

Was man bei den Perlin-Beispielen so sieht, kommt einem oft sehr gleichmäßig vor. Aber daraus lässt sich eigentlich per Parameter und Modifier alles Mögliche machen. Höhere Amplitude bei Low-Frequenz und kleinere bei High gibt schon wieder ganz andere Ergebnisse. Und wenns turbulent zugehen soll (&q...
von joeydee
19.05.2010, 21:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Antworten: 21
Zugriffe: 6283

Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware

letzteres. wobei ich mir nicht sicher bin, ob das ding nicht demnächst sowieso ganz frei wird... So you only have a few days to decide if your free copy of Portal is worth the price we're currently charging Hört sich für mich an wie "Spiels ein paar Tage und entscheide ob du's dann kaufen will...
von joeydee
19.05.2010, 10:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Antworten: 21
Zugriffe: 6283

Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware

Verstehe ich das richtig - ich kann das nur bis 24.5. spielen, dann funzt es nicht mehr? Oder nur bis 24.5. herunterladen, aber auch danach noch spielen wann ich will?
von joeydee
18.05.2010, 14:22
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Antworten: 18
Zugriffe: 5814

Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)

Das kommt wirklich stark auf die zur Verfügung stehenden Bibliotheken und Klassen bzw. die zugehörige Standardbibliothek an. Als Beispiel eine Anwendung, die eine Zeitmaschinenanzeige benötigt: vom Startdatum aus beschleunigen, bis zum Zieldatum wieder abbremsen, und dabei das Datum formatiert anzei...
von joeydee
12.02.2010, 14:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Subdivison mit Normalen
Antworten: 7
Zugriffe: 1679

Re: Subdivison mit Normalen

Nochmal zur Bezierkurve: Du könntest alles auf die Ebene projizieren, die durch deine Kante und die gemittelte Normale geht. Ist nichtmal große Rechnerei. Aber eine Ideallösung ist das so oder so nicht, wie bereits erwähnt. Schau auch mal nach Bezier-Patches: http://www.dma.ufg.ac.at/app/link/Allgem...
von joeydee
09.02.2010, 13:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Subdivison mit Normalen
Antworten: 7
Zugriffe: 1679

Re: Subdivison mit Normalen

Du könntest eine quadratische Bezierkurve benutzen: http://de.wikipedia.org/wiki/Bezierkurve#Quadratische_B.C3.A9zierkurven_.28n.3D2.29 Deine Meshpunkte seien P0 und P2. Bilde die Senkrechten deiner beiden Normalen und ermittle den Schnittpunkt, dann hast du P1. Berechne den Kurvenpunkt bei t=0.5: D...
von joeydee
21.12.2009, 09:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Leveleditor Realtime
Antworten: 8
Zugriffe: 1922

Re: Leveleditor Realtime

Dazu musst du dir zuerst im Klaren sein, worin (und warum) sich Editor- und Renderdaten generell unterscheiden. Das Geschick besteht dann darin, den Abstand zwischen beiden Datengruppen (welche sehr unterschiedlich sein können, da beide für verschiedene Ziele optimiert sein müssen) möglichst gering ...
von joeydee
21.12.2009, 09:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?
Antworten: 10
Zugriffe: 3233

Re: Was sollte eine Perfekte Game Engine alles haben?

Naja... man muss damit möglichst bequem ein Spiel entwickeln können. Irgendwie habe ich es selten gesehen, dass in einem Post/Blog/etc. ein ganz simpler Renderer (Extremfall wäre Wireframe) als "Meine 3D-Engine" vorgestellt wurde, anhand welchem man aber Ki, Physik und Gameplay (furchtbare...
von joeydee
09.12.2009, 10:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Objekt um eigene Achse rotieren
Antworten: 6
Zugriffe: 2163

Re: Objekt um eigene Achse rotieren

Tatsache ist, wenn diese Art der Steuerung für Echtzeit-Navigation gedacht ist, kann man das vernachlässigen, da die Winkel extrem klein sind. Genau dafür war es gedacht und hat sich eigentlich bewährt. Aber du hast wohl was anderes vor, da hab ich was falsches reininterpretiert :-) Hat mein Tip was...
von joeydee
08.12.2009, 08:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Objekt um eigene Achse rotieren
Antworten: 6
Zugriffe: 2163

Re: Objekt um eigene Achse rotieren

Wie kommst du auf 2/6/10 für z? Sollte 8/9/10 sein. Wenn die Translation Probleme macht (also auf welcher Achse am Ende verschoben wird): lies 12/13/14 aus, das ist die aktuelle Position, und schreib sie am Ende wieder unverändert rein. Aber warum so kompliziert? Ich habe mich vor Jahren mal damit b...
von joeydee
25.09.2009, 14:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Immer den kleinsten Wert finden
Antworten: 9
Zugriffe: 2517

Re: Immer den kleinsten Wert finden

Hört sich nach einer Aufgabe für einen Baum an, man mag mich korrigieren...
von joeydee
18.08.2009, 12:29
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Inhaltliches Hintergrundwissen, Konzeptbilder, Inspirationen
Antworten: 6
Zugriffe: 16514

Steampunk

Steampunk-Seiten: http://www.brassgoggles.co.uk http://www.clockworker.de http://www.vintage-future.blogspot.com ... "Echter Steampunk" u.a. im Deutschen Museum: http://www.deutsches-museum.de/sammlungen/ausgewaehlte-objekte/ Steampunk-Funktionsmodelle: http://www.crabfu.com/steamtoys/ St...
von joeydee
18.08.2009, 08:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vorschläge zum Forum
Antworten: 10
Zugriffe: 2340

Re: Vorschläge zum Forum

Genau das ist auch die geänderte Philosophie vom "alten" zum "neuen" PHPBB, hab ich mal dort in einem Forum nachgelesen. Musste mich an anderer Stelle auch erst daran gewöhnen nun für meine Tabs und Fenster selbst verantwortlich zu sein, aber inzwischen bin ich froh darum, "...
von joeydee
22.07.2009, 14:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 14527

Re: [Projekt] Geheim

Und wir sind auf jeden Fall bald fertig und halten uns an den angekuendigten Releasetermin! Aaargh - böser Hype-Fehler!!! Eigentlich ist jetzt der Punkt erreicht wo ihr Gerüchte streuen müsst dass es ein Code-Leak oder Hacker-Angriffe gab, dass eure Räume durchsucht wurden von wegen nicht lizensier...
von joeydee
17.06.2009, 13:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Idee zum Texturieren von Modellen
Antworten: 13
Zugriffe: 4221

Re: Idee zum Texturieren von Modellen

Könnte man nicht die Rotation des Dreieckes beibehalten? Nein, versuch mal einen Tetraeder manuell zu mappen: man kann unmöglich sämtliche aneinanderstoßenden Kanten parallel halten ohne die Dreiecke zu verzerren. Nicht das Rad neu erfinden: ZBrush hat wie bereits erwähnt wirklich schon die meisten...
von joeydee
03.04.2009, 10:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rotation zum Richtungsvektor
Antworten: 4
Zugriffe: 1862

Re: Rotation zum Richtungsvektor

Soviel ich weiß bezieht sich so ziemlich alle LookAt-Funktionen auf die Z-Achse (lokale Sichtachse einer Kamera). Einen Pfeil der nach unten schaut drehst du damit also nur um seine eigene Achse. Lass ihn im Nullpunkt beginnen und in Richtung Z schauen. Oder du musst die Richtungen umdenken: pAt(0/1...
von joeydee
01.04.2009, 07:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Einstieg in Grafikprogrammierung
Antworten: 9
Zugriffe: 3825

Re: Einstieg in Grafikprogrammierung

NeHe gibts übrigens auch in deutscher Übersetzung, zwar nicht ganz vollständig, aber für den Einstieg praktisch perfekt:
http://www.codeworx.org/opengl_tuts.php

Für 3D-Grafik wirst du dich auf alle Fälle irgendwann mit linearer Algebra befassen müssen: Vektoren, Matrizen, Ebenen,...
von joeydee
24.03.2009, 10:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 18988

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

Ja hab ich. War ähnlich: je Pass ein Licht mit Schatten, ankommende Helligkeitswerte auf jeder Fläche addieren und durch die Anzahl der Passes teilen. Damals hatte ich den passenden Korrekturwert aber auch nicht genau ausgerechnet sondern händisch korrigiert glaube ich. Bei AO möchte man in der Rege...
von joeydee
23.03.2009, 13:56
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 18988

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

Reine Definitionssache: Wenn eine Lichtleistung pro Flächeneinheit gegeben ist, nimmst du natürlich die Kugeloberfläche als Gesamtfläche, um etwas über die Gesamtleuchtkraft zu erfahren. Aber egal ob diese gedachte Kugel nun insgesamt gleichmäßig mit 80.000 Glühbirnen, 50 Lux oder 18 Glühwürmchen st...
von joeydee
23.03.2009, 11:06
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 18988

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

Naja, so überraschend ist das nicht: - von sämtlichen Lichtern liegen generell 50% auf der Rückseite einer beliebigen Ebene - von diesen 50% scheint maximal eine Licht mit voller Helligkeit (jenes senkrecht über der Ebene), alle anderen sind aufgrund des Kosinusgesetzes reduziert. -> der Wert muss a...
von joeydee
20.03.2009, 13:45
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 18988

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

So abwegig von der Realität ist das gar nicht - in der Produktfotografie wird z.B. ein sog. "light tent" bzw. "soft box" eingesetzt, um eine möglichst gleichmäßige Beleuchtung von allen Seiten zu bekommen: http://www.vividsparks.com/kaufsospass/pics/50cm_Photo_Cube_Soft_box/50cm_...