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von Jonathan
10.09.2014, 14:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 686664

Re: Anti-Jammer-Thread

Whohoo, das Modell wird endlich so aus Blender exportiert, dass die Animation noch funktioniert, wenn ich sie in meinem Spiel lade. Ich hatte ein relativ komplexes Rig das ich "debuggen" musste um herauszufinden, was genau das Problem verursacht. Dann musste ich eine andere Möglichkeit fin...
von Jonathan
09.09.2014, 18:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Umbra3
Antworten: 8
Zugriffe: 3679

Re: Umbra3

ah danke für den Link. Leider habe ich dazu kein Paper gefunden, aber dafür einen GDC Vortrag über eben jene Demo: http://www.gdcvault.com/play/1017837/Why-Render-Hidden-Objects-Cull Auf jeden Fall eine coole Idee, die sich ja auch scheinbar echt lohnt. Allerdings dürfte der Implementierungsaufwand ...
von Jonathan
09.09.2014, 09:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Umbra3
Antworten: 8
Zugriffe: 3679

Umbra3

Ich bin gestern über Umbra 3 gestolpert und wollte das hier einfach mal ein wenig diskutieren: http://www.umbrasoftware.com/en/ Umbra 3 ist eine Middleware für Occlusion-Testing und wird von einigen prominenten Spielen benutzt. Weiß jemand etwas genauer, was die eigentlich intern machen? Von den Inf...
von Jonathan
08.09.2014, 01:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 839423

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die zerschnittenen Kugel sind wirklich eine coole Idee. Wieder so eine ganz einfache Vorgehensweise, die tolle Dinge erzeugen kann.
von Jonathan
06.09.2014, 19:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
Antworten: 99
Zugriffe: 35694

Re: [Projekt] Zudo's developer diary

Als social media verweigerer kann ich das leider nicht machen, auch wenn die Idee ganz gut klingt. Aber wie bist du an Kai Rosenkranz gekommen?
von Jonathan
05.09.2014, 11:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Anfänger: 2D Rendern
Antworten: 26
Zugriffe: 5624

Re: [OpenGL] Anfänger: 2D Rendern

Ansonsten, wenn es ganz hart kommt: Such dir ein Tutorial mit Beispielcode und schau nach ob der geht. Und dann guck dir an, was die anders machen, bzw. ändere den Tutorialcode Stück für Stück um, bis er so aussieht wie dein Code und dann sie nach, wo es aufhört zu funktionieren.
von Jonathan
03.09.2014, 15:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1494263

Re: Jammer-Thread

Ich habe einen vector<string> binär in eine Datei geschrieben (den ganzen Vektor am Stück, wie man es halt mit primitiven Datentypen machen würde). Allerdings an einer Stelle, die nicht so oft benutzt wurde, weswegen ich es auch erst sehr viel später bemerkt habe. Der Absturz kam natürlich erst, als...
von Jonathan
03.09.2014, 00:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Mehrere APIs verwenden
Antworten: 8
Zugriffe: 4099

Re: [C++] Mehrere APIs verwenden

Ich würde auch von dlls abraten. Die machen letztendlich nur Probleme und ich versuche mittlerweile sie wo es geht zu vermeiden. Die Vorteile die man durch dlls hat, sind bei mir nie wirklich zum tragen gekommen, andererseits hat man aber oft arge Probleme, wenn eine dll nicht gefunden wird, oder (n...
von Jonathan
26.08.2014, 15:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp lädt keine Bones
Antworten: 5
Zugriffe: 1565

Re: Assimp lädt keine Bones

Ich habe nochmal eine Frage: Wofür genau ist die mOffsetMatrix in aiBone ? Ist das nicht eine total redundante Information, weil man die entsprechende Transformation auch genauso aus den mTransform Werten der aiNodes berechnen kann (einfach die Kette entlang der Parents bilden und invertieren). Denn...
von Jonathan
25.08.2014, 14:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
Antworten: 99
Zugriffe: 35694

Re: [Projekt] Zudo's developer diary

Ich habe SQ gerade nochmal gespielt. Es ist schon sehr beeindruckend, aber einiges ist auch etwas enttäuschend. Die Spuren im Gras die du im neuen Video zeigst sind beispielsweise ziemlich cool. Vor allen Dingen die kleinen Mäuse die man nur erkennt, weil sich das Gras bewegt sind genial. Aber was m...
von Jonathan
25.08.2014, 13:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp lädt keine Bones
Antworten: 5
Zugriffe: 1565

Re: Assimp lädt keine Bones

Jup, genau. Ich habe jetzt erstmal nur Bone-Weights generiert. Allerdings erst nach dem Laden, weil ich auf meinen eigenen Datenstrukturen komfortabler arbeiten konnte und ich mich nicht in die Assimp PP-Konventionen einarbeiten wollte. Waren insgesamt auch unter 40 Zeilen, also kein großer Aufwand....
von Jonathan
24.08.2014, 13:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Lilian's Castle (3D C++)
Antworten: 3
Zugriffe: 1169

Re: [Projekt]Lilian's Castle (3D C++)

Ich habe ein wenig weiter gespielt. Mittlerweile habe ich die erste Welt und den Endgegner geschafft und bin an dieser Klippe in der zweiten Welt. Es sind auf jeden Fall sehr viele sehr schöne Dinge drin. Ich habe das Gefühl, dass die Levels generell relativ groß sind und man weit läuft, und da sie ...
von Jonathan
23.08.2014, 15:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Assimp lädt keine Bones
Antworten: 5
Zugriffe: 1565

Assimp lädt keine Bones

Nach ein paar Tagen debugging habe ich letztendlich herausgefunden, dass in meinem Vertexshader keine Boneweights ankommen. Und dass die Matrizen die ich seit Tagen anschaue scheinbar doch ziemlich richtig sind. Das Problem an der Sache ist jetzt: Assimp scheint überhaupt keine Bones zu laden. Der e...
von Jonathan
22.08.2014, 12:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1494263

Re: Jammer-Thread

Animationen debuggen. Ich bin mir echt nicht sicher, was schlimmer ist, falsche Animationen oder "es rendert nicht". Vermutlich ungefähr die selbe Stufe. Bis jetzt dachte ich, alles wäre super. Bis jetzt gingen alle Modelle und ich war glücklich, dass ich Animationen endlich "am laufe...
von Jonathan
21.08.2014, 13:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]Lilian's Castle (3D C++)
Antworten: 3
Zugriffe: 1169

Re: [Projekt]Lilian's Castle (3D C++)

Hui, sehr feines Projekt. Es ist toll zu sehen, wie fertig und rund das ganze ist. Man merkt halt an einigen Stellen, dass sich auf das nötigste reduziert wurde um so ein Projekt alleine (oder im kleinen Team?) fertig zu stellen, aber dafür merkt man auch, dass das genau die richtige Entscheidung wa...
von Jonathan
21.08.2014, 00:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Jup. Habe herausgefunden, dass meine Buffer leer waren. Habe herausgefunden, dass ich nicht bedacht habe, dass glBufferData die Größe in Byte und nicht in Elementen erwartet. Bei 2 Testlinien (wir erinnern uns: Minimale Testdaten) und einem Buffer der nur zu 1/4 (oder 1/sizeof(float)) gefüllt war si...
von Jonathan
20.08.2014, 23:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Der stride-Parameter sollte passen. Man muss denn nur angeben, wenn man mehrere Attribute in den selben Buffer packt, ich benutze aber für jedes Attribut einen eigenen Buffer. So mache ich es auch beim Mesh-Rendern, dort ist Stride auch überall 0 und es funktioniert. Ich habe die NDC's ausgerechnet,...
von Jonathan
20.08.2014, 22:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1494263

Re: Jammer-Thread

OpenGL ist doch immer wieder nervig. Ich benutze Version 4.3 core und möchte eigentlich nur ein paar Linien zeichnen. Früher war es einfach, ein glBegin, ein paar gelVertex und fertig. Heute musst du Buffer erstellen, Binden füllen, VertexArrays verwalten, Shader schreiben laden und setzen und kanns...
von Jonathan
17.08.2014, 14:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1494263

Re: Jammer-Thread

Mir war Thunderbrid neulich auch viel zu zugemüllt. Ich habe es einfach komplett deinstalliert und neu installiert, mein Konto angegeben und alle Mails Synchronisiert und schon hatte ich eine quasi minimale Installation. Seine Daten in der Cloud zu haben ist schon enorm nützlich. Und da ich endlich ...
von Jonathan
17.08.2014, 01:15
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Include What You Use
Antworten: 1
Zugriffe: 4170

Re: Include What You Use

Ich habe IWYU gerade mal an einem kompletten Library getestet. In 42 Dateien habe ich immerhin 19 Includes entfernt. Das Hauptproblem was das Tool hat, ist dass es immer versucht, die Datei zu inkludieren, in der das Symbol auch definiert ist. Man wird also meistens sehr viele interne Header angebot...
von Jonathan
16.08.2014, 22:36
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Include What You Use
Antworten: 1
Zugriffe: 4170

Include What You Use

Ich habe heute endlich mal Include what you use ausprobiert. Wie der Name schon sagt, dient es dazu die Includes zu optimieren und überflüssige zu entfernen, um Compilierzeit zu sparen und den Code übersichtlicher zu machen. Das Ding ist eher ein Prototyp ("alpha quality software -- at best&quo...
von Jonathan
16.08.2014, 17:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clang unter Windows als Produktivsystem
Antworten: 21
Zugriffe: 11477

Re: Clang unter Windows als Produktivsystem

Ich habe mich nochmal kurz damit befasst. Die Installation ist tatsächlich kinderleicht, die Binaries funktionieren einfach so, ohne das man etwas kompilieren oder einrichten müsste. Danach kann man clang in VC auswählen und loslegen. Allerdings kompiliert die Standardbibliothek wegen irgendwelchen ...
von Jonathan
13.08.2014, 18:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1494263

Re: Jammer-Thread

:twisted: :twisted: :twisted: WAAAAAH. ICH HASSE DLLS :!: :!: :!: Ich werd hier noch total bekloppt. ARGH! :twisted: :twisted: :twisted: Nachdem ich mein System neu aufgesetzt habe (neues VC, alle Libs in aktueller Version runtergeladen und kompiliert), startete mein Mesh-Viewer nicht mehr im Releas...
von Jonathan
13.08.2014, 10:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Antworten: 133
Zugriffe: 48968

Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure

Cooles Video - mal wieder :D

Am allerbesten fand ich den Multithreading-Bug. Sieht so ein bisschen nach Apokalypse aus :D
von Jonathan
13.08.2014, 01:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 228213

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Wo wir hier schon einen inoffiziellen Assimp-Entwicklungsthread haben, poste ich gleich mal einen Bug. Ich habe eine OBJ-Datei, von der ich glaube, dass sie früher einmal geladen wurde, jetzt streikt der Importer aber komplett. Weder mein Spiel noch Aramis Meshviewer kann das Modell laden. Hier die ...
von Jonathan
13.08.2014, 00:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 839423

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich würds so lassen :) Zumindest optional.
von Jonathan
10.08.2014, 21:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 265718

Re: Linkdump

Der Artikel bestätigt ziemlich gut das Bild, das ich von Spieleentwickelung habe - viel investieren und fast nichts herausbekommen. Allerdings glaube ich nicht wirklich, dass der PC als Plattform wirklich so viel besser ist. Die Konkurrenz ist nicht gerade kleiner und ich glaube dass im Schnitt PC-T...
von Jonathan
07.08.2014, 21:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Dateien Taggen
Antworten: 1
Zugriffe: 1014

Dateien Taggen

Also, ich habe eine große Sammlung an Dateien (hauptsächlich Fotos), die ich überschaubar und durchsuchbar machen möchte. Die naheliegende Idee wäre, Tags zu verwenden. Für Personen in Fotos oder Orte, oder was einem sonst noch so einfällt. Was ich letztendlich können will, ist die Dateien wiederzuf...
von Jonathan
07.08.2014, 16:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1494263

Re: Jammer-Thread

Jup, mir gefällt die Art, wie Software heutzutage geschrieben wird, überhaupt nicht mehr. Eigentlich ist alles, was kommerziell ist einfach nur nervig und "ich will das gar nicht haben". Ich habe mein Android Smartphone jetzt auch nahezu komplett auf OpenSource umgestellt. Ich habe überhau...
von Jonathan
12.06.2014, 13:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clang unter Windows als Produktivsystem
Antworten: 21
Zugriffe: 11477

Clang unter Windows als Produktivsystem

Moin, ich will ja schon lange einmal Clang ausprobieren, aber wann immer ich recherchiert habe schien es noch mehr oder weniger experimentell zu sein. Wie sieht es da jetzt mittlerweile aus? Es gibt schon offizielle Anleitungen, um Clang mit VC zu benutzen, was natürlich hübsch ist. Was mich jetzt i...