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- 10.09.2014, 14:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Whohoo, das Modell wird endlich so aus Blender exportiert, dass die Animation noch funktioniert, wenn ich sie in meinem Spiel lade. Ich hatte ein relativ komplexes Rig das ich "debuggen" musste um herauszufinden, was genau das Problem verursacht. Dann musste ich eine andere Möglichkeit fin...
- 09.09.2014, 18:59
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Umbra3
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Re: Umbra3
ah danke für den Link. Leider habe ich dazu kein Paper gefunden, aber dafür einen GDC Vortrag über eben jene Demo: http://www.gdcvault.com/play/1017837/Why-Render-Hidden-Objects-Cull Auf jeden Fall eine coole Idee, die sich ja auch scheinbar echt lohnt. Allerdings dürfte der Implementierungsaufwand ...
- 09.09.2014, 09:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Umbra3
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3679
Umbra3
Ich bin gestern über Umbra 3 gestolpert und wollte das hier einfach mal ein wenig diskutieren: http://www.umbrasoftware.com/en/ Umbra 3 ist eine Middleware für Occlusion-Testing und wird von einigen prominenten Spielen benutzt. Weiß jemand etwas genauer, was die eigentlich intern machen? Von den Inf...
- 08.09.2014, 01:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die zerschnittenen Kugel sind wirklich eine coole Idee. Wieder so eine ganz einfache Vorgehensweise, die tolle Dinge erzeugen kann.
- 06.09.2014, 19:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
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Re: [Projekt] Zudo's developer diary
Als social media verweigerer kann ich das leider nicht machen, auch wenn die Idee ganz gut klingt. Aber wie bist du an Kai Rosenkranz gekommen?
- 05.09.2014, 11:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Anfänger: 2D Rendern
- Antworten: 26
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Re: [OpenGL] Anfänger: 2D Rendern
Ansonsten, wenn es ganz hart kommt: Such dir ein Tutorial mit Beispielcode und schau nach ob der geht. Und dann guck dir an, was die anders machen, bzw. ändere den Tutorialcode Stück für Stück um, bis er so aussieht wie dein Code und dann sie nach, wo es aufhört zu funktionieren.
- 03.09.2014, 15:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe einen vector<string> binär in eine Datei geschrieben (den ganzen Vektor am Stück, wie man es halt mit primitiven Datentypen machen würde). Allerdings an einer Stelle, die nicht so oft benutzt wurde, weswegen ich es auch erst sehr viel später bemerkt habe. Der Absturz kam natürlich erst, als...
- 03.09.2014, 00:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Mehrere APIs verwenden
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Re: [C++] Mehrere APIs verwenden
Ich würde auch von dlls abraten. Die machen letztendlich nur Probleme und ich versuche mittlerweile sie wo es geht zu vermeiden. Die Vorteile die man durch dlls hat, sind bei mir nie wirklich zum tragen gekommen, andererseits hat man aber oft arge Probleme, wenn eine dll nicht gefunden wird, oder (n...
- 26.08.2014, 15:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Assimp lädt keine Bones
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Re: Assimp lädt keine Bones
Ich habe nochmal eine Frage: Wofür genau ist die mOffsetMatrix in aiBone ? Ist das nicht eine total redundante Information, weil man die entsprechende Transformation auch genauso aus den mTransform Werten der aiNodes berechnen kann (einfach die Kette entlang der Parents bilden und invertieren). Denn...
- 25.08.2014, 14:26
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- Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
- Antworten: 99
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Re: [Projekt] Zudo's developer diary
Ich habe SQ gerade nochmal gespielt. Es ist schon sehr beeindruckend, aber einiges ist auch etwas enttäuschend. Die Spuren im Gras die du im neuen Video zeigst sind beispielsweise ziemlich cool. Vor allen Dingen die kleinen Mäuse die man nur erkennt, weil sich das Gras bewegt sind genial. Aber was m...
- 25.08.2014, 13:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Assimp lädt keine Bones
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Re: Assimp lädt keine Bones
Jup, genau. Ich habe jetzt erstmal nur Bone-Weights generiert. Allerdings erst nach dem Laden, weil ich auf meinen eigenen Datenstrukturen komfortabler arbeiten konnte und ich mich nicht in die Assimp PP-Konventionen einarbeiten wollte. Waren insgesamt auch unter 40 Zeilen, also kein großer Aufwand....
- 24.08.2014, 13:10
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- Thema: [Projekt]Lilian's Castle (3D C++)
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Re: [Projekt]Lilian's Castle (3D C++)
Ich habe ein wenig weiter gespielt. Mittlerweile habe ich die erste Welt und den Endgegner geschafft und bin an dieser Klippe in der zweiten Welt. Es sind auf jeden Fall sehr viele sehr schöne Dinge drin. Ich habe das Gefühl, dass die Levels generell relativ groß sind und man weit läuft, und da sie ...
- 23.08.2014, 15:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Assimp lädt keine Bones
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1565
Assimp lädt keine Bones
Nach ein paar Tagen debugging habe ich letztendlich herausgefunden, dass in meinem Vertexshader keine Boneweights ankommen. Und dass die Matrizen die ich seit Tagen anschaue scheinbar doch ziemlich richtig sind. Das Problem an der Sache ist jetzt: Assimp scheint überhaupt keine Bones zu laden. Der e...
- 22.08.2014, 12:18
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Animationen debuggen. Ich bin mir echt nicht sicher, was schlimmer ist, falsche Animationen oder "es rendert nicht". Vermutlich ungefähr die selbe Stufe. Bis jetzt dachte ich, alles wäre super. Bis jetzt gingen alle Modelle und ich war glücklich, dass ich Animationen endlich "am laufe...
- 21.08.2014, 13:55
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- Thema: [Projekt]Lilian's Castle (3D C++)
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Re: [Projekt]Lilian's Castle (3D C++)
Hui, sehr feines Projekt. Es ist toll zu sehen, wie fertig und rund das ganze ist. Man merkt halt an einigen Stellen, dass sich auf das nötigste reduziert wurde um so ein Projekt alleine (oder im kleinen Team?) fertig zu stellen, aber dafür merkt man auch, dass das genau die richtige Entscheidung wa...
- 21.08.2014, 00:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Jup. Habe herausgefunden, dass meine Buffer leer waren. Habe herausgefunden, dass ich nicht bedacht habe, dass glBufferData die Größe in Byte und nicht in Elementen erwartet. Bei 2 Testlinien (wir erinnern uns: Minimale Testdaten) und einem Buffer der nur zu 1/4 (oder 1/sizeof(float)) gefüllt war si...
- 20.08.2014, 23:53
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Re: Jammer-Thread
Der stride-Parameter sollte passen. Man muss denn nur angeben, wenn man mehrere Attribute in den selben Buffer packt, ich benutze aber für jedes Attribut einen eigenen Buffer. So mache ich es auch beim Mesh-Rendern, dort ist Stride auch überall 0 und es funktioniert. Ich habe die NDC's ausgerechnet,...
- 20.08.2014, 22:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
OpenGL ist doch immer wieder nervig. Ich benutze Version 4.3 core und möchte eigentlich nur ein paar Linien zeichnen. Früher war es einfach, ein glBegin, ein paar gelVertex und fertig. Heute musst du Buffer erstellen, Binden füllen, VertexArrays verwalten, Shader schreiben laden und setzen und kanns...
- 17.08.2014, 14:50
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mir war Thunderbrid neulich auch viel zu zugemüllt. Ich habe es einfach komplett deinstalliert und neu installiert, mein Konto angegeben und alle Mails Synchronisiert und schon hatte ich eine quasi minimale Installation. Seine Daten in der Cloud zu haben ist schon enorm nützlich. Und da ich endlich ...
- 17.08.2014, 01:15
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Include What You Use
- Antworten: 1
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Re: Include What You Use
Ich habe IWYU gerade mal an einem kompletten Library getestet. In 42 Dateien habe ich immerhin 19 Includes entfernt. Das Hauptproblem was das Tool hat, ist dass es immer versucht, die Datei zu inkludieren, in der das Symbol auch definiert ist. Man wird also meistens sehr viele interne Header angebot...
- 16.08.2014, 22:36
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Include What You Use
- Antworten: 1
- Zugriffe: 4170
Include What You Use
Ich habe heute endlich mal Include what you use ausprobiert. Wie der Name schon sagt, dient es dazu die Includes zu optimieren und überflüssige zu entfernen, um Compilierzeit zu sparen und den Code übersichtlicher zu machen. Das Ding ist eher ein Prototyp ("alpha quality software -- at best&quo...
- 16.08.2014, 17:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clang unter Windows als Produktivsystem
- Antworten: 21
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Re: Clang unter Windows als Produktivsystem
Ich habe mich nochmal kurz damit befasst. Die Installation ist tatsächlich kinderleicht, die Binaries funktionieren einfach so, ohne das man etwas kompilieren oder einrichten müsste. Danach kann man clang in VC auswählen und loslegen. Allerdings kompiliert die Standardbibliothek wegen irgendwelchen ...
- 13.08.2014, 18:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
:twisted: :twisted: :twisted: WAAAAAH. ICH HASSE DLLS :!: :!: :!: Ich werd hier noch total bekloppt. ARGH! :twisted: :twisted: :twisted: Nachdem ich mein System neu aufgesetzt habe (neues VC, alle Libs in aktueller Version runtergeladen und kompiliert), startete mein Mesh-Viewer nicht mehr im Releas...
- 13.08.2014, 10:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
- Antworten: 133
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure
Cooles Video - mal wieder :D
Am allerbesten fand ich den Multithreading-Bug. Sieht so ein bisschen nach Apokalypse aus :D
Am allerbesten fand ich den Multithreading-Bug. Sieht so ein bisschen nach Apokalypse aus :D
- 13.08.2014, 01:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 228213
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wo wir hier schon einen inoffiziellen Assimp-Entwicklungsthread haben, poste ich gleich mal einen Bug. Ich habe eine OBJ-Datei, von der ich glaube, dass sie früher einmal geladen wurde, jetzt streikt der Importer aber komplett. Weder mein Spiel noch Aramis Meshviewer kann das Modell laden. Hier die ...
- 13.08.2014, 00:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 839423
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich würds so lassen :) Zumindest optional.
- 10.08.2014, 21:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 472
- Zugriffe: 265718
Re: Linkdump
Der Artikel bestätigt ziemlich gut das Bild, das ich von Spieleentwickelung habe - viel investieren und fast nichts herausbekommen. Allerdings glaube ich nicht wirklich, dass der PC als Plattform wirklich so viel besser ist. Die Konkurrenz ist nicht gerade kleiner und ich glaube dass im Schnitt PC-T...
- 07.08.2014, 21:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Dateien Taggen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1014
Dateien Taggen
Also, ich habe eine große Sammlung an Dateien (hauptsächlich Fotos), die ich überschaubar und durchsuchbar machen möchte. Die naheliegende Idee wäre, Tags zu verwenden. Für Personen in Fotos oder Orte, oder was einem sonst noch so einfällt. Was ich letztendlich können will, ist die Dateien wiederzuf...
- 07.08.2014, 16:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Jup, mir gefällt die Art, wie Software heutzutage geschrieben wird, überhaupt nicht mehr. Eigentlich ist alles, was kommerziell ist einfach nur nervig und "ich will das gar nicht haben". Ich habe mein Android Smartphone jetzt auch nahezu komplett auf OpenSource umgestellt. Ich habe überhau...
- 12.06.2014, 13:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Clang unter Windows als Produktivsystem
- Antworten: 21
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Clang unter Windows als Produktivsystem
Moin, ich will ja schon lange einmal Clang ausprobieren, aber wann immer ich recherchiert habe schien es noch mehr oder weniger experimentell zu sein. Wie sieht es da jetzt mittlerweile aus? Es gibt schon offizielle Anleitungen, um Clang mit VC zu benutzen, was natürlich hübsch ist. Was mich jetzt i...