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- 13.04.2011, 10:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Jammer-Thread
Vielen Dank für die hilfreichen Worte! Ich bin sehr angenehm überascht von so viel Zuspruch. Da wird mir ganz warm im Magen :-) Selbstständig machen ist wirklich ein großer Schritt der gut überlegt sein will. Auch wenn ihr ein gutes Konzept habt heißt das nicht dass es erfolgreich ist. Dafür kann ma...
- 12.04.2011, 16:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Re: Jammer-Thread
Danke für die guten Wünsche. Ich werde gelegentlich hier im Forum berichten, wie es vorwärts geht. Aber wie ich schon oben sagte: noch ist gar nichts raus.
- 12.04.2011, 14:12
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Illarion - ein OpenSource-Rollenspiel
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Re: [Suche] Illarion (released, Verstärkung gesucht)
Ich finde es beeindruckend, dass ihr überhaupt ein spielbares MMO hinbekommen habt. Eure Nutzerzahlen waren aber sehr überschaubar, wenn ich mich recht erinnere. Was habt ihr mit dem Spiel jetzt noch vor? Soll mit dem neuen grafischen Gewand auch eine andere Verwertung kommen oder bleibt ihr kostenl...
- 12.04.2011, 11:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Überlegungen zur Selbständigkeit
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Überlegungen zur Selbständigkeit
--- Moderator-Kommentar: Thema abgetrennt aus dem Jammer-Thread. Wir eruieren gerade, inwieweit es funktionieren könnte, wenn wir uns mit unserer Spieleentwicklung selbständig machen. Wenn das was wird, wär das natürlich genial. Aber ob es klappt, steht in den Sternen. Ich bin ja nicht mehr aus Idea...
- 12.04.2011, 10:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ok, boost::lexical_cast von Zahl zu String erzeugt ja einen temporären String unbekannter Länge. Das läuft auf ne Allokation hinaus, was in C++ doch drastisch langsamer ist. Die Gegenrichtung müsste hinreichend schnell sein, allerdings in jeder Version.
Eigenjammer: ich habe soeben gekündigt.
Eigenjammer: ich habe soeben gekündigt.
- 10.04.2011, 12:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wie schlägt sich da boost::lexical_cast? Wobei ich nicht weiß, inwieweit da die locale berücksichtigt wird.
- 07.04.2011, 23:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
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Re: pthread-Problem
Der wartet keine 100 Mikrosekunden, sondern mindestens 100 Mikrosekunden. Bei hoher Systemlast wartet der bis zu einem Time Slice - 5ms unter Vista und Win7, wenn ich mich recht erinnere.
- 07.04.2011, 16:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pthread-Problem
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Re: pthread-Problem
Und Du erzeugst wirklich Kopien der Threads, wenn ich Deinen Code oben richtig verstanden habe: Thread *threads = new Thread[maximal_threads]; for(unsigned int i=0;i<maximal_threads;i++) { threads[i] = Thread(szene); } Man beachte die Zuweisung. Ich kann nur wiederholen, was die anderen schon gesagt...
- 07.04.2011, 08:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich find's nützlich und habe schon so manche Dummheit damit gefunden. Einzig bei bools, bei denen die Werte auf ein wohldefinierte "true" hinauslaufen, sind problematisch.
- 03.04.2011, 20:08
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Gute Sache! [*]Sowohl AssimpCmd als auch AssimpView unterstuetzen nun das Exportieren. Thomas' sehr kreativer, hardgecodeter Collada-Export im Viewer ist dabei rausgeflogen. Wenigstens habe ich jetzt nicht mehr staendig eine test.dae auf dem Desktop :-) Oh, sorry. Hatte gar nicht bemerkt, dass ich d...
- 31.03.2011, 08:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schöne Stimmung. Vor allem das Wasser im Mondlicht auf dem zweiten dritten Bild ist grandios! Schön, dass Du dranbleibst.
- 31.03.2011, 08:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Auf die Gefahr hin, wie ein Arschloch zu klingen: Du *lernst* aber auch nicht, oder? Wir hatten das Thema doch schon einige Male?
- 30.03.2011, 16:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: QT
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Re: QT
Qt ist prima - wahrscheinlich die beste GUI-Lib, die Du für C++ kriegen kannst. Es macht allerdings mit seinem MetaObject-Compiler ein paar Kleinigkeiten anders als ein normales C++-Programm. Wenn Du Dich darum nicht kümmern willst, empfehle ich Dir, Dir einfach den QCreator runterzuladen. Das ist e...
- 28.03.2011, 12:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
- Antworten: 30
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Re: [Projekt] PixelLight Dungeon Demo V1.1
Irgendeine Art Spiel solltest Du schonmal draus bauen. Nur so merkst Du nämlich, ob Deine Engine-Strukturen überhaupt was taugen. Die Engine soll ja nicht nur hübsch aussehen, sondern am Ende auch ein Spiel ermöglichen.
- 28.03.2011, 11:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das stimmt wohl :-) Es ist halt ein Hobby. Ich glaube, Krishty wüsste gar nicht, was er anfangen sollte, wenn der Kram mal funktioniert.
- 28.03.2011, 09:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL/Linux] Rendern direkt auf den Framebuffer
- Antworten: 16
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Re: [OpenGL/Linux] Rendern direkt auf den Framebuffer
Tut mir leid, dass ich mich nicht mehr zurückgemeldet habe. Danke nochmal für die umfangreichen Hinweise, ich habe sehr viel dabei gelernt. Ich bin allerdings inzwischen von dem Problem wieder abgezogen worden. Soweit ich weiß, arbeitet die aktuelle Lösung jetzt wieder mit einem schlichten ARGB-XWin...
- 28.03.2011, 09:03
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wie speichert ihr eure Strings?
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Re: Wie speichert ihr eure Strings?
Wir sind bisher komplett im Blindflug unterwegs - wir benutzen die Standard-Codepage von Windows, welche auch immer das ist. Allerdings beißt uns das jetzt langsam in den Hintern, Anfangs waren es nur versaute Umlaute in den Shaderquellen, inzwischen tauchen die Gurkenzeichen auch in Dialogen auf. D...
- 28.03.2011, 08:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Och naja... klar sind das schon reichlich exotische Probleme, mit denen sich die Jungs da rumschlagen. Und es ist sicher frustrierend, wenn man dann permanent halbgaren SchnellHingeklatscht-Lösungen begegnet, die so in einem verdammten Compiler nie vorkommen sollten. Aber das ist ja das Schöne daran...
- 25.03.2011, 11:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Bone Animations kommen ja meist von Haus aus bereits als Quaternions daher. Die zu interpolieren geht eigentlich sauber. Sonderfälle wie Rotationen >180° gehen eigentlich auch, wenn man zwischendurch nicht in ne Matrix umrechnet. Die Pipeline vom 3D-Modeller bis zur Engine muss also passen. Gut, das...
- 24.03.2011, 15:07
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
- Antworten: 48
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Die Renormierung ist nach meinem Kenntnisstand genauso nötig.
- 24.03.2011, 11:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Leider ist das Bild schwarz, nachdem ich auf Start geklickt habe. Wenn man mit der Maus rumpeilt, kommt gelegentlich ne Schrift "There's an item on the ground" oder so ähnlich, aber sehen tu ich gar nix - keine Wände, keinen Boden, keine Objekte, keine Charaktere.
- 24.03.2011, 11:07
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- Thema: [Projekt] Pitman Krumb
- Antworten: 24
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Re: [Projekt] Pitman Krumb
Sieht sehr cool aus. Und das in nur 7 Tagen. Ich bin beeindruckt.
- 24.03.2011, 10:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ist ja auch verständlich. Niemand wünscht sich die DOS-Zeiten zurück, wo man bei der Soundkarte auf "Soundblaster compatible" geachtet hat, nur um was zu hören oder das Spiel überhaupt zum Starten zu bewegen. Es gibt die ganzen APIs ja nicht ohne Grund. Der Tag, an dem AMD DirectX aufgibt ...
- 23.03.2011, 11:56
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Eine Menge aktuellen Materials für Spieleentwickler findet sich unter http://www.gdcvault.com/free/gdc-11 - leider ist eine Menge davon nur als Video verfügbar. Das macht die Konsumierung etwas mühsamer.
- 23.03.2011, 10:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
- Antworten: 48
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Vor allem brauchst Du da auch für den Kompass keinen Winkel, sondern eine Transformation des Zeigers relativ zum Kompass.
Eulerwinkel sind wirklich nutzlos. Im Ernst. Ich bin denn mal weg, Notepad nachcoden.
Eulerwinkel sind wirklich nutzlos. Im Ernst. Ich bin denn mal weg, Notepad nachcoden.
- 22.03.2011, 19:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kostenloser Webspace zu vergeben 250MB!
- Antworten: 1
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Re: Kostenloser Webspace zu vergeben 250MB!
Sympathische Idee, klare und offene Bedingungen - finde ich gut. Ich persönlich brauche es nicht, aber vielleicht andere.
- 22.03.2011, 19:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: ASSIMP auf iPhone und Binärformate
- Antworten: 7
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Re: ASSIMP auf iPhone und Binärformate
Das klingt wirklich nach Endian-Problemen. Kannst Du mit Sicherheit sagen, dass der ARM ein BigEndian-Speichermodell nutzt? Wenn ja, müsste man die Plattformdefs entsprechend erweitern.
- 22.03.2011, 19:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Kein Grund, jemanden in der Luft zu zerpflücken... Du hast Einiges ausprobiert und bist am Ende bei einer Sprache geblieben, bist bodenständig bei der Wahl Deiner Projekte und realistisch in der Selbsteinschätzung. Ich finde, es sollte mehr solche Leute geben :-)
Herzlich willkommen.
Herzlich willkommen.
- 22.03.2011, 18:20
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
- Antworten: 48
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Ja, man sieht die Zuneigung. Rotationsmatrizen muss man nämlich gar nicht parametrisieren, man kann sie auch einfach verwenden und mit ihnen rechnen. Wenn man die auf 3 Parameter runterbricht, bekommt man natürlich wieder Gimbal Lock rein. Deswegen lässt man das ja auch sein. Und wie erstellst du d...
- 22.03.2011, 18:06
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Ja, man sieht die Zuneigung. Rotationsmatrizen muss man nämlich gar nicht parametrisieren, man kann sie auch einfach verwenden und mit ihnen rechnen. Wenn man die auf 3 Parameter runterbricht, bekommt man natürlich wieder Gimbal Lock rein. Deswegen lässt man das ja auch sein. Dass Matrizen mit viele...