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- 24.01.2024, 00:09
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: starcow's Textur-Werkstatt
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Re: starcow's Textur-Werkstatt
Ja cool! Ich mag den Vorsatz, Dinge für eine kleine Community zur Verfügung zu stellen. Und ich mag den Oldschool-Ansatz, Dinge von Hand zu craften. Leider hast Du Dir halt eine Textur als Starter ausgesucht, die selbst ohne Neuronale Netze algorithmisch einfach zu erstellen ist. Aber erstmal haben ...
- 17.01.2024, 20:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ah, werd ich mir auch mal beiseite legen, danke.
- 17.01.2024, 14:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Irgendwer hatte hier mal https://www.perplexity.ai empfohlen, was ein GPT für ohne Account ist. Und heute hab ich mir damit mal ein paar LogMessages des OVPNs erklären lassen und tatsächlich einiges verstanden. Es hat sogar das "dev [NULL]" als "Anomaly" erklärt, klang alles rech...
- 13.01.2024, 23:22
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Viel passiert hier, aber auch ne riesige Pause zwischendurch. Nuja. Gerade habe ich ein bissl Ambient Occlusion eingebaut. Ich mach das nur auf großer Skale, und zwar nach einer Idee aus einem AssassinsCreed-GDC-Video. Man rendert die Höhe der Landschaft aus der Vogelperspektive aus, blurt die, und ...
- 12.01.2024, 16:19
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
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Re: Ghostly Heist
Schön, dass es weitergeht! Ich mag den Stil.
- 10.01.2024, 09:44
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schick. Ich hab erst ein bissl gebraucht, um das zu verstehen: die Map besteht aus diesem einen Tile, aber gedreht und/oder gespiegelt? Funktioniert schon echt gut! Nach ner Weile sieht man dann die Tilegrenzen, weil die Häuser und Bäume den Saum nicht berühren. Aber die dann auch noch Seamless über...
- 09.01.2024, 22:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Entweder das, oder Gaming Headsets. Da gibt's einige, die statt Bluetooth ein eigenes Funkprotokoll nutzen.
- 09.01.2024, 22:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hab mal den KI-Chat auf deren Webseite benutzt und ein automatisch erstelltes Support-Ticket gewonnen, was anscheinend von einem echten Menschen beantwortet wurde. Und seitdem mailen wir fröhlich hin und her. Es gibt noch ein bissl Missverständnis-Spielraum, aber ich glaube, er sagt mir am Ende ...
- 08.01.2024, 23:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ne, Blaues Licht ist kein Problem. Da gab's neulich ne Meta-Studie, die das herausgefunden hat. Helligkeit - ja, ist ein Schlafproblem. Blau rausnehmen - reines Placebo. Und ja, ich kann's noch zurückschicken. Werd ich auch tun. Gibt Headsets mit eigenem Dongle und eigenem Protokoll für ein fucking ...
- 08.01.2024, 22:11
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es ist das fickende Jahr 2023 und ein Blauzahn-Drahtlos-Headset switcht von "prima Musik" zu "90er Jahre BlackMetal Kofferradio", sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Jabra Evolve 65 SE ist echt bei weitem nicht das Billigste, aber anscheinend ist der Bluetooth-Sta...
- 05.01.2024, 22:46
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Neuer Stammtisch, Loite! Nächsten Mittwoch, der 10. Januar, wie immer so ab 20 Uhr im ZFX Geschwätz-Kanal unter https://discord.gg/R8heATFP . Kommt zahlreich, kommt neugierig, bringt was zu Lauschen mit (Kopfhörer) und idealerweise auch was zum Reden (Mikrofon).
- 04.01.2024, 12:44
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Wenn Du sowieso schon die Sprites in der richtigen Reihenfolge aufeinander renderst, brauchst Du den ZBuffer einfach gar nicht. Mach ihn global aus und fertig. Durch Deine ganzen AlphaBlend-Pixel wird der Dir eh nie was bringen.
- 03.01.2024, 22:10
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Hmpf. Es gibt so schnell Situationen, wo man in ner Sackgasse landet. Ein einziges Blatt irgendwo faltet sich zusammen und wenn man dann einen Sprung verfehlt, ist das Spiel vorbei. Man stirbt nicht unbedingt, aber es gibt selbst mit Supersprung - sollte man noch einen haben - keinen Weg mehr nach o...
- 03.01.2024, 13:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wow, ne enorme Seite für so ein Projekt! Die Animationen machen es anschaulich, und dass Du gleich noch die Highscore mit integriert hast, finde ich auch super. Jetzt muss ich nochmal nen Versuch machen, wo ich weiß, dass das öffentlich ist.
- 30.12.2023, 23:30
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
screenshot0017.png Mein Schrank CSGt jetzt live mit 40fps. Hab die Schnittebene bissl über die Zeit animiert, ich könnt dem stundenlang zuschauen :-) Gelegentlich flackert noch irgendein Problemfall für ein Frame auf, und aufm Screenshot ist offensichtlich, dass das Ergebnis nicht mehr watertight i...
- 27.12.2023, 23:15
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hat der Publisher Dir denn schon irgendwas gezahlt? Wenn nicht, wird er jede weitere Verschiebung auch noch mitmachen, weil er nix verloren hat. Gibt da draußen ne Menge Publisher, die nur einen Anteil an Deinen Umsätzen haben wollen und keinen Finger rühren
- 24.12.2023, 14:13
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
- Antworten: 3
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Re: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Hashes und Hash-Konflikte sind mir bekannt. Das nehme ich schon in Kauf. Mir geht's eher um die mathematischen Eigenschaften von kombinierten Hashes. Wenn ich zum Beispiel XOR als Operation nehme, kann ich die drei Hashes dreier Punkte auch wieder ent-kombinieren und die Reihenfolge der Hashes ist e...
- 23.12.2023, 22:06
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1119
Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Hi! Mir kam gerade die vage Ahnung einer Idee, die ich gerne mal mit euch teilen will. Ich habe Dreiecke. Dreiecke haben drei Positionen. Ich kann zu einer Position XYZ einen Hash bilden, indem ich (zum Beispiel) jeden Wert in den Bereich +-32'767.0f transformiere und den Integer davon mit irgendner...
- 21.12.2023, 09:48
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
- Antworten: 6
- Zugriffe: 823
Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Du bist da nicht der Erste , gibt auch schon Prototypen von Spielen mit AI-Dialogen. Ich persönlich bin aber skeptisch, weil a) die AIs schon recht bald anfangen, Quatsch zu reden, b) eine Spielwelt-Mechanik daraus abzuleiten wie z.B. "Du hast ihn überredet, er öffnet Dir die Tür" ist kaum...
- 20.12.2023, 11:26
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Das ist ein Argument. Auch die vielen fertigen Operationen sind sehr bequem.
- 20.12.2023, 11:17
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hm. Naja. Ja, aber. Dann nimm doch gleich Fixpoint? Ok, da kann der Compiler wahrscheinlich nicht so schön vektorisieren, weil du permanent bei Multiplikationen den Überlauf zu 64bit mitnehmen musst. Ich hab wie gesagt die Grenzfälle aktiv herbeigeführt mit nem Epsilon sehr viel größer als ULP in de...
- 20.12.2023, 00:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich glaube ja, aber tu's gern nochmal. Es funktioniert damit für meine Bedürfnisse, und es ist auf jeden Fall besser als die Grenzfälle zu ignorieren und einfach auf Teufel komm raus jedes Winzdreieck durchzuschleifen.
- 19.12.2023, 17:09
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
csg_simple.png Mein dreiecksbasiertes CSG (Constructive Solid Geometry) hat einen ersten funktionalen Stand erreicht. Ich kann eine Dreieckssuppe gegen eine andere schneiden. Die inneren Flächen entfernen kann ich aktuell nur mit nem konvexen Volumen als Schnitt, es soll dann noch rekursives Kanten...
- 15.12.2023, 11:38
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
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Re: Harald Hoppelhase
Hehe, da kann man doch was hacken. Mach ne Version im Format "ZifferZiffer...RestRest...", dann kannst Du ne Zahlkonvertierung draufjagen und gleichzeitig das Ding als String vergleichen. String-Unterschiede == MinorVersion, Zahl-Unterschiede == MajorVersion, macht die Highscore kaputt. Un...
- 14.12.2023, 08:51
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 13241
Re: Harald Hoppelhase
Ich habe gestern beim Stammtisch live den Harald ausprobieren können und war echt beeindruckt. Ein sehr rundes Erlebnis, schöner Grafikstil und ein martialisches knöchernes BRRRKK, wenn man zu tief fällt. Ne Online-Highscore, ein Tutorial, und wirklich beeindruckend: ein prozeduraler Levelgenerator,...
- 12.12.2023, 21:32
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Erneut sehr kurzfristig, tut mir leid, aber: morgen - der 13.12.2023 - ist regulär der zweite Mittwoch im Monat und damit wieder Stammtisch! Bitte findet euch wie gewohnt ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV ein.
- 12.12.2023, 12:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 894
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Animation vs. hat mal wieder ein schickes Video gemacht. 16min, am Ende wird's wirklich strange, aber egal. Ich fand's super unterhaltsam und konnte bisweilen sogar mithalten.
Bei dem Teil mit dem Magneten glaube ich, hätte die Energieerhaltung was dagegen, aber was weiß ich.
- 08.12.2023, 19:24
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
- Antworten: 13
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Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Gibt doch so ein Rolling Average, wo man jeden Wert mit sinkendem Gewicht einberechnet und den bisherigen Durchschnitt anteilig. Tödlich für die Genauigkeit, aber dafür überlaufsicher. double average = 0; double count = 0; // zu faul, im Beispiel nen Integer zu nehmen. for( double d : values ) { ++c...
- 06.12.2023, 14:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 472
- Zugriffe: 260714
Re: Linkdump
Klar, mach ruhig. Ich wunder mich nur, warum Du dort nicht posten können solltest. Ich hab gerade durch den Adminbereich geschaut und keine Beschränkung gefunden.
- 05.12.2023, 13:50
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
- Antworten: 9
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Oh hübsch, gibt doch ne Intrinsic dafür! Cool, damit lässt sich einiger Kram anstellen. Wikipedia zeichnet ein etwas komplexes Bild von der Prozessorunterstützung, aber wenn ich das richtig verstanden habe, werden die BMI2-Instructions bei Intel seit 2013 und bei AMD seit 2015 unterstützt, sind bei ...