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von Stefan Zerbst
28.07.2009, 09:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
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Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)

Seraph hat geschrieben:Nun zurueck zum Thema, moege der Saft... ich meine die Macht mit euch sein!
Das erinnert mich an Kaugummiautomaten :mrgreen:

Ciao,
Stefan
von Stefan Zerbst
27.07.2009, 20:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
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Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)

Nichtsdestotrotz, wenn Du ein eingefleischter "Star Wars"-Fan bist - wovon ich aufgrund der Anzahl der A's und ! im ersten Post mal ausgehe ;) - kommst Du um das Game natürlich nicht herum. Wenn Du nicht allzu viel erwartest, solltest Du eigentlich auch nicht allzu sehr enttäuscht werden....
von Stefan Zerbst
27.07.2009, 17:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
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Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)

An Fallout 3 hat mich eigentlich primär gestört, dass ich diesen Typ Spiel gar nicht mag. Ich habe mich von den Versprechungen blenden lassen, man könnte es wie einen Shooter spielen. Aber das gilt wohl nur für die "Action" Sequenzen. Ich muss auch gestehen, dass ich es nur bis zur Flucht ...
von Stefan Zerbst
27.07.2009, 15:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
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Re: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)

Kaum spielerische Freiheiten, sehr lineares Leveldesign und irgendwie immer das gleiche Hack'n'Slay Prinzip. Ist das nicht Wurst? Die Jedi Knight Serie war auch nicht ganz so berauschend, aber gerne gespielt habe ich es trotzdem. Ich will einfach nur Light Saber Duelle in grafisch angemessener Qual...
von Stefan Zerbst
26.07.2009, 13:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)
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Die Macht wird mit uns PC-Gamern sein, immer :)

Ohne Worte: http://www.golem.de/0907/68590.html

Doch, ein Wort: JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!! :mrgreen:
von Stefan Zerbst
24.07.2009, 07:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer
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Re: [DX9] Ärger mit dem Z-Buffer

Ja, mit 0.0 schaltet man Depth-Buffering quasi aus (bzw. macht es unbrauchbar). [klugscheiß :twisted: ] Nein. Korrekt ist, dass bei allen Standard-Matrizen zur perspektivischen Projektion mit zn in der dritte Spalte der vierten Zeile multipliziert wird. Folglich erzeugt man sich durch Setzen von zn...
von Stefan Zerbst
13.07.2009, 22:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 25251

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

So jetzt hatte ich auch ein bißchen Zeit, neugierig war ich ja schon seit gestern morgen, hier mein Gejammer auf hohem Niveau, vieles davon bereits erwähnt :mrgreen: Schatten: Das geht gar nicht. Stufenkanten und Kriselkrassel, nicht nur am Rand. Brightnessanpassung in allen Ehren aber wenn man aus ...
von Stefan Zerbst
10.07.2009, 13:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1497457

Re: Jammer-Thread

Ahhhh ... ein Jammer-Thread, sehr gut: Hey Qt, Du bist echt toll. ABER WARUM HAST DU SO VIELE BUGS :D Mein Favorit ist die QGraphicsView wenn man tatsächlich echte QWidgets daurauf haben möchte. Auf einmal funktionieren Custom-Cursor nicht mehr weil sich das entsprechende Attribut des Widgets nicht ...
von Stefan Zerbst
07.07.2009, 15:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 841136

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das Windrad richtet sich also eigenständig nach der Windrichtung aus und dreht sich entsprechend der Windstärke schnell oder langsam Erstmal Lob für das Modell. Modellieren konnte ich nicht-organische Objekte schon immer solala, aber bei den Texturen scheitert es bei mir immer. Und nun der unauswei...
von Stefan Zerbst
26.06.2009, 11:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [abgebrochen] ZFX-Projekte
Antworten: 40
Zugriffe: 7628

Re: ZFX-Projekte

Hi,

ich bin auch für oben rechts. Gibt es noch jemanden der kein Widescreen hat? :D

Ciao,
Stefan
von Stefan Zerbst
19.06.2009, 12:53
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Editoren, GUI, etc..
Antworten: 18
Zugriffe: 5534

Re: Editoren, GUI, etc..

Hi, Qt benutzen wir auch bei der Arbeit. Es hat zwar hier und da so seine Tücken wenn man es exzessiv auslebt. Aber insgesamt ist es wohl allen anderen GUIs überlegen weil es schon extrem viele kleine Helferlein und insbesondere so viele verschiedene Widget-Typen hat deren Funktionalität Du sonst mi...
von Stefan Zerbst
16.05.2009, 21:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 841136

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ach die alte Plaudertasche. Immer noch so gesprächig wie zuvor :)

@Seraph
Na hoffentlich nicht. Wenn man mir meine Klischees wegnimmt sterbe ich :mrgreen:

Wie dem auch sein, herzlich willkommen zurück nach langer Phase der Abstinenz auf dieser URL.

Ciao,
Stefan
von Stefan Zerbst
15.05.2009, 11:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???
Antworten: 11
Zugriffe: 1966

Re: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???

Hi, @14 fps Es handelt sich um Meshes mit Millionen von Dreiecken plus "Kleinkrams", 3D- und 2D-Overlay, blabla ... auf FX1700 Karten unter Vista (und es muss auch auf kleineren Mobile Karten noch flüssig laufen) :) @yonibear Stimmt das wäre eine Option. Aber dummerweise macht das die Sach...
von Stefan Zerbst
14.05.2009, 11:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???
Antworten: 11
Zugriffe: 1966

Re: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???

Hi,

es geht hier ja um OpenGL und FBO. Ich habe aber geraade mit Erschrecken festgestellt, dass allein das Aktivieren von 4x AA die Framerate von 13 auf 4 killt noch bevor ich überhaupt etwas mit Alpha2Coverage anfange.

Ciao,
Stefan
von Stefan Zerbst
13.05.2009, 12:59
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Matthias Gall verlässt developia
Antworten: 9
Zugriffe: 3829

Re: [Szene] Matthias Gall verlässt developia

Hi, ich kann es jedem sehr aktiven Community Mitglieder bzw. Macher sehr gut nachempfinden wenn er nach Jahren den Drang spürt sich zurückzuziehen. Von daher würde ich Matthias einfach für all das danken, was er geleistet hat und hoffe, dass ihm das einer (oder mehrere) der nächsten Generation nachm...
von Stefan Zerbst
13.05.2009, 10:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???
Antworten: 11
Zugriffe: 1966

Re: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???

Argh! Es sieht wohl so aus, als ob man an einen Multisample FBO keine Texture als Color-Attachment anhängen könnte. Ich müsste also in einen Render-Buffer rendern. Bekomme ich den Inhalt dieses Buffers dann relativ schmerzfrei (lies: SCHNELL ) in eine Textur? Das Problem ist, dass wir die Color-Atta...
von Stefan Zerbst
12.05.2009, 15:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???
Antworten: 11
Zugriffe: 1966

Re: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???

Danke das ist doch schon mal ein Hinweis :)

Da werde ich wohl morgen mal etwas mit spielen und schauen ob ich das zum Laufen bewegen kann.

Ciao,
Stefab
von Stefan Zerbst
12.05.2009, 14:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
Antworten: 27
Zugriffe: 4612

Re: The good old question : DirectX or OpenGL?

OpenGL auf Linux != OpenGL auf Windows != OpenGL auf Mac OpenGL auf ATI != OpenGL auf Nvidia OpenGL auf Nvidia unter Linux != OpenGL auf Nvidia unter Windows Naja also man sollte Ogl auch nicht schlechter machen als es ist. Ogl Nvidia unter Linux ist gleich wie Ogl Nvidia unter Windows. Es reicht n...
von Stefan Zerbst
12.05.2009, 13:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???
Antworten: 11
Zugriffe: 1966

[OGL] ALPHA_TO_COVERAGE und FBO ???

Ahoi, ich habe da mal wieder ein Problem. Ich versuche gerade ALPHA_TO_COVERAGE for unsortierte Transparenz an den Start zu bekommen. Die folgende OpenGL Demo habe ich dazu gefunden und auch korrekt am Laufen http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_14.htm#ogl_multisample_transparency nachdem ich 4x...
von Stefan Zerbst
11.05.2009, 13:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
Antworten: 27
Zugriffe: 4612

Re: The good old question : DirectX or OpenGL?

Hi, @DX10 = Vista weil wegen Treiber-Modell Woah! Wo haste diese Info her? Lesen hilft, da steht in jeder Tech-Präsentation die MS zu Vista und DX released hat lange bevor das eine oder das andere als RC verfügbar waren. @Windows Performance Hoffentlich wird das mit Windows 7 besser. Auch hier hilft...
von Stefan Zerbst
08.05.2009, 13:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 10162

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Da Take2 die Rechte an DN behält (und damit potenziell den Running Gag fortführen wird) werden sie wohl gar nichts von dem veröffentlichen was es eh nicht gibt :mrgreen:
von Stefan Zerbst
08.05.2009, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 10162

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Nobody steals our Duke ... and lives! :evil:

:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
von Stefan Zerbst
04.05.2009, 14:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Enum-Werte durchlaufen
Antworten: 8
Zugriffe: 2086

Re: Enum-Werte durchlaufen

Okay bei Templates ist das nicht so leicht mit den virtuellen Methoden :oops: In einem solchen Fall würde ich das static_cast auch nicht unbedingt als so übel ansehen. So lange du selber die Kontrolle über die enum Werte hast ist das okay und auch vollkommen valid das so zu machen. Es wäre in der Ta...
von Stefan Zerbst
04.05.2009, 14:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Brad Wardell (Demigod/Stardock) über Kopierer & Piraten
Antworten: 6
Zugriffe: 1839

Re: Brad Wardell (Demigod) über Raubmordkopierer

Hi, das sehe ich genauso. Sowohl den "pisses me off" Teil als auch den "steck mehr Zeit in die Software als deren Schutz". Wenn ich sehe was man sich auch im industriellen Bereich an Ärger durch Dongles ins Haus holt :mrgreen: Ein analoges Problem ist in diesem Bereich auch das P...
von Stefan Zerbst
04.05.2009, 14:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Enum-Werte durchlaufen
Antworten: 8
Zugriffe: 2086

Re: Enum-Werte durchlaufen

Hi, also bei Double Dispatch entscheidest du doch nicht selber anhand eines enums wohin der Aufruf geht. Die Idee dabei ist ja gerade, dass die virtuellen Methoden das selber machen. Vielleicht zeigst du mal das eigentliche Problem. Ich denke nicht, dass eigene Verzweigungen über enums der richtige ...
von Stefan Zerbst
04.05.2009, 13:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Enum-Werte durchlaufen
Antworten: 8
Zugriffe: 2086

Re: Enum-Werte durchlaufen

Hi, so weit ich weiss gibt es dafür keine saubere Lösung. Bzw. ein cast auf Integer ist eigentlich eine "saubere" Lösung, abgesehen davon, dass du inkrementelle Werte in der enum garantieren musst. Enums sind aber designtechnisch gar nicht dazu gedacht in einer Schleife durchlaufen zu werd...
von Stefan Zerbst
04.05.2009, 10:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Braucht ihr die alten Bücher? Hier was interessantes!
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Re: Braucht ihr die alten Bücher? Hier was interessantes!

Hallo Herr Exploid Insbesondere da ich eine zeitlang darauf angewiesen war Geld mit meiner Arbeit als Autor zu verdienen kann man sich sicherlich vorstellen, dass es mir tierisch auf den Sack geht wenn ich ein Jahr Arbeit in ein Projekt investiere und die Leute das dann einfach stehlen "weil es...
von Stefan Zerbst
29.04.2009, 22:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben
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Re: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben

Hi, nun habe ich endlich mal drei Stündchen Zeit gefunden wenigstens den linearen Depth-Buffer in Angriff zu nehmen und wollte euch das Ergebnis nicht vorenthalten. Die Interfaces meiner Engine musste ich dazu noch etwas pimpen, aber das Ergebnis scheint so weit richtig zu sein. Mein Fokus liegt im ...
von Stefan Zerbst
28.04.2009, 21:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Braucht ihr die alten Bücher? Hier was interessantes!
Antworten: 11
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Re: Braucht ihr die alten Bücher? Hier was interessantes!

Hi, sorry habe das erst jetzt gesehen. Um Steffens Punkt noch mal zu unterstreichen: Mittlerweile machen viele Verlage davon gebrauch Dienstleister zu engagieren die gezielt nach solchen Urheberrechtsverletzungen im Internet suchen und dann mit jedweder juristischer Gewalt dagegen vorgehen. Da reich...
von Stefan Zerbst
28.04.2009, 19:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben
Antworten: 16
Zugriffe: 3758

Re: Lineare Z-Werte in Render-Target schreiben

Hi, also ich vergaß zu erwähnen, dass ich noch im DX9 Bereich bin. Das gibt es das SV_Position.z gar nicht :) Performance ist im Moment auch nicht mein oberstes Ziel. Ich möchte es erstmal am Laufen haben (wenn ich denn mal Zeit finde was umzusetzen *g*). Aber gut zu wissen ist es trotzdem wo es zu ...