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- 31.05.2010, 00:50
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
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Re: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
Wir können ja in der Wahl explizit das Abgabedatum angeben, dann kann jeder, der mitwählt, dieses bei der Wahl nach seinen Maßstäben mit berücksichtigen.
- 30.05.2010, 16:26
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyentwickler-Treffen in Dresden
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Re: [Szene] Hobbyentwickler-Treffen in Dresden
@Schrompf :): Wie wäre es mit einem Thema im Vorstellungsbereich, bei dem dann zu jedem Treffen ein Post gemacht wird. Leute die gerne mitmachen wollen können sich dann einmalig per Antwort anmelden und dabei die Email-Benachrichtigungsfunktion aktivieren. Dann bekommt jeder, der möchte, eine Email,...
- 30.05.2010, 16:19
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]DMC
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13602
Re: [ZFX-Action]DMC
TGGC wollte das Spiel glaube ich einfach im Rahmen der ZFX Action posten (er hatte Aramis per PM geschrieben ob das OK ist...). Das Spiel ist einfach nur als kleines Überraschungsei (in diesem Sinne vielleicht sogar Kuckucksei :)) gedacht und hat gar nicht den Anspruch die Teilnahmebedingungen zu er...
- 29.05.2010, 02:19
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
- Antworten: 17
- Zugriffe: 10315
Re: [ZFX-Action]Perplex
das Limit sollte jetzt bei 15MiB liegen... wäre nett wenn du es noch mal mit deinem Spiel testen könntest, dann muss ich keinen Unsinn hochladen ^^
- 29.05.2010, 02:12
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
- Antworten: 17
- Zugriffe: 10315
Re: [ZFX-Action]Perplex
Hui, ich fürchte das liegt an der Server-Konfiguration. Sorry... Ich werde mal mit Seraph sprechen...
- 28.05.2010, 22:50
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
- Antworten: 17
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Re: [ZFX-Action]Perplex
Macht echt Spaß, wenn man sich erst mal reingefuchst hat. Wenn du Zeit hast würde ich an deiner Stelle noch irgendwie anzeigen ob eine kanone geladen ist und den Händlerschirm nur aufrufen wenn man sich auch eine Kanone kaufen kann... Ich fände für den Anfang auch eine nach vorne gerichtete Kanone n...
- 28.05.2010, 22:22
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action]Perplex
- Antworten: 17
- Zugriffe: 10315
Re: [ZFX-Action]Perplex
Wäre super, wenn du das Spiel noch hier auf ZFX hochladen könntest :)
- 28.05.2010, 22:17
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
- Antworten: 27
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Re: Startschuss zur ersten ZFX Action
bis jetzt noch nichts gefunden... habe aber auch nur google formulare abgecheckt...
- 28.05.2010, 19:31
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
- Antworten: 27
- Zugriffe: 16229
Re: Startschuss zur ersten ZFX Action
http://zfx.info/viewtopic.php?f=25&t=684 hatte da unten (bei v) schon etwas in der Art eingefügt... bezügl. der Wahl müssen wir mal schauen, da phpbb3 unsere wahlmethode der wahl nicht unterstützt...
- 28.05.2010, 15:18
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
- Antworten: 28
- Zugriffe: 16781
Re: [ZFX-Action] Blog-Sammel- und Jammerthread
Wir können ja einfach die offizielle Wahl um eine Woche nach hinten verlagern. Das Ding hochladen kann man ja dann auch einfach schon früher...
Seid ihr alle d'accord damit?
Seid ihr alle d'accord damit?
- 25.05.2010, 15:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
- Antworten: 44
- Zugriffe: 9021
Re: Must Have Game der letzten 5 Jahre?
Gears of War fand ich auch auf dem PC echt nett zum Zocken. ArmA 2 würde ich als Kriegssimulation empfehlen, aber so richtig Spaß hatte ich bisher nur mit Operation Flashpoint in der Hinsicht...
- 19.05.2010, 18:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Verwertung und Zubereitung von Lebendigem in Videospielen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2744
Verwertung und Zubereitung von Lebendigem in Videospielen
Hallo ihr, schon länger beschäftige ich mich mit der Umsetzung von Schlachtung, Verwertung und Zubereitung von Lebendigem in Videospielen. Besonders interessiert mich welche ethischen und kulinarischen Grenzen dabei eingehalten werden und wie weit man eigentlich gehen kann ohne erhebliche Proteste s...
- 19.05.2010, 10:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6357
Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
letzteres. wobei ich mir nicht sicher bin, ob das ding nicht demnächst sowieso ganz frei wird... http://www.youtube.com/v/BDj1fYlwR00&hl=de_DE&fs=1& ich habs mir einfach in meinen steam account gepackt aber noch nicht runtergeladen... denke das ist das einzige was man tun muss, um sich d...
- 19.05.2010, 10:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5882
Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Hey :) "Wie wenig Logik braucht ein Spiel, um ein Spiel zu sein?" finde ich ne ziemlich gute Frage :). änder mal den Threadtitel und ich verschiebe es wieder. Also: das einfachste Spiel was zumindest für ein paar Momente gerade jüngeren Menschen Spaß machen kann sind meiner Meinung nach Ra...
- 18.05.2010, 21:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
- Antworten: 33
- Zugriffe: 9977
Re: [Projekt] HTTP Parental Advisory Label Extension
Kleines update :) heise.de - Neuregelung des Jugendmedienschutzes wackelt Meine Petition wurde vom Petitionsausschuss abgelehnt, da der JMStV Ländersache sei und ich mich an die entsprechenden Landesministerien wenden müsse. Auf meinen Hinweis, das ich mit der Peitition die Regelung des Jugendschutz...
- 18.05.2010, 19:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Hillfe bei C++ Projekt
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1184
Re: Hillfe bei C++ Projekt
@_-alex-_: mmh du hättest dir vielleicht doch mal Alexander's Link zu Gemüte führen sollen. Ansonsten hier meine Vorschläge (ich wurde von Aramis Post überrumpelt :D): Zunächst solltest du mal rausfinden wie du in mfc bilder darstellen kannst und wie du rausfinden kannst wo auf die bilder mit der ma...
- 18.05.2010, 11:41
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 5882
Re: Spiel mit gutem Spass pro Zeile Quotient... ;)
Ich würde eine Programmiersprache eher nach Programmierspaß pro Zeile auswählen :D. Despotist hat eigentlich schon alles gesagt... Es gibt unheimlich viele Spiele, die nicht in C++ geschrieben sind, und die machen auch Spaß. Eine von dir vorgeschlagene Spielspaß-Beurteilung wäre ja das gleiche wie, ...
- 17.05.2010, 15:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Publisher Vergütung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1271
Re: Publisher Vergütung
Für Flash Games kann man hier mal schauen: http://www.flashgamelicense.com/ (ist registrieung nötig, ein markplatz für die lizensierung von flash spielen) http://www.gamasutra.com/view/feature/3924/wheres_the_cash_for_flash.php?print=1 hier findet man noch mal eine etwas genauere Erläuterung zur Mon...
- 15.05.2010, 14:38
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3115
Re: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
Auch bilde ich mir eib, vor ein paar Tagen noch etwas von wegen 3DS Max Koordinatensystem in der Assimp Dokumentation gelesen zu haben? Ja, da ist die Z-Achse die Vertikale. D.h. wenn du daher deine Modelle nimmst, könnte das durchaus daran liegen. Benutze doch einfach mal die Test-Modelle aus Assi...
- 15.05.2010, 14:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3115
Re: 3D Mathematik und was mich sonst noch Wahnsinnig macht
Jedenfalls habe ich die tolle Assimp für einen Konverter zu meinem eigenen Format missbraucht (nachdem ich an den Texturekoordinaten mit Collada total verzwefelt bin) und ziemliche Probleme die Koordinatensysteme "anzugleichen". Warum nimmst du nicht Assimp direkt mit in deine Engine auf?...
- 14.05.2010, 23:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6357
Re: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
Leider nicht "free" wie in "free software". Verstehe nicht so recht was du meinst... <edit>hab das mal bei wikipedia nachgeschlagen ^^. naja im spiele segment gibt es ja sehr wenig ehem. kommerzielles was wirklich "free software" geworden ist. ein freier download reich...
- 14.05.2010, 00:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6357
Valve's Portal jetzt bis 24. Mai Freeware
http://store.steampowered.com/freeportal
falls es jemand nicht mitbekommen hat...
und das pay what you want humble indie bundle gibt es noch bis übermorgen:
http://www.wolfire.com/humble
übrigens bald mit quellcode
falls es jemand nicht mitbekommen hat...
und das pay what you want humble indie bundle gibt es noch bis übermorgen:
http://www.wolfire.com/humble
übrigens bald mit quellcode
- 06.05.2010, 20:27
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
- Antworten: 21
- Zugriffe: 12829
Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
Erst mal ein Hoch auf Euch, Enrico_ und Salacryl! Genauso habe ich mir das vorgestellt :)... @zwergmulch: ich glaube pro Projekt ein Blog/Thema ist besser, da wir zum einen so besser die Beiträge zum Wettbewerb ermitteln können und zum anderen das ganze wesentlich mehr unübersichtlich wird wenn plöt...
- 05.05.2010, 21:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Depth of Field Effekte bald unnötig?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1156
Re: Depth of Field Effekte bald unnötig?
Durch die Smileys an den Satzenden und vor dem Thread-Titel habe ich das eher als Ironie verstanden … Das ganze war tatsächlich ironisch gemeint und eher dazu gedacht einen (ich gebs zu eher mittelmäßigen :)) Bezug zur Grafikprogrammierung zu schaffen ^^. Überflüssig? Willste deine Augen ersetzen l...
- 05.05.2010, 16:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Depth of Field Effekte bald unnötig?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1156
Re: Depth of Field Effekte bald unnötig?
habs auch nur oberflogen. soweit ich verstanden habe rechnen die die tiefe der einzelnen bildpunkte aus und suchen dann die farbe aus einem bild mit entsprechendem fokus raus... ich nehme mal an, dass einfach immer eine serie aus fotos mit unterschiedlichem fokus gemacht wird. ich würde gerne wissen...
- 05.05.2010, 15:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Depth of Field Effekte bald unnötig?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1156
Depth of Field Effekte bald unnötig?
Kam gerade über den KurzweilAI.net Newsletter rein :): http://www.eurekalert.org/pub_releases/2010-05/uot-ov050410.php http://www.eurekalert.org/multimedia/pub/web/22145_web.jpg Es wurde eine Omnifokus-Kamera entwickelt für Details siehe Artikel Link ^^. Vielleicht kommen die Dinger ja schneller auf...
- 04.05.2010, 23:55
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: Startschuss zur ersten ZFX Action
- Antworten: 27
- Zugriffe: 16229
Re: Startschuss zur ersten ZFX Action
Also wie schon gesagt handelt es sich bei den Teilnahmebedingungen ja eher um Richtlinien. Von daher würde das denke ich auch gehen. Wahrscheinlich wird das ganze sowieso auf folgende Weise bewertet: http://zfx.info/viewtopic.php?f=25&t=686#p7985 1. Alle eingereichten Projekte (einfach alle bis ...
- 04.05.2010, 19:43
- Forum: ZFX Action
- Thema: Open Game Art
- Antworten: 0
- Zugriffe: 4576
- 03.05.2010, 08:36
- Forum: ZFX Action
- Thema: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche
- Antworten: 8
- Zugriffe: 9989
Re: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche
Nur mal ein kleines Update: In Second Life ist jetzt endlich die einfache Einbindung von Webseiten möglich. (ging vorher zwar auch, aber jetzt ist das ganze wirklich sinnvoll möglich). Daher steht der Konferenz jetzt noch weniger im Wege. Sobald ich ein bisschen Zeit habe (Priorität beim Zeit schaff...
- 03.05.2010, 08:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4358
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Ich find, wenn schon Gamemaker erlaubt sind, sollten auch andere Programmiersprachen als C++ erlaubt sein. Ist natürlich alles erlaubt mit den man Spiele machen kann... :) siehe Hinweis von Aramis/neuen Teilnahmebedingungen... Damit dass nicht anderen auch noch so geht, schließe ich mal den Thread ...