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- 14.03.2017, 14:35
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Hallo liebe Spieleentwickler, am Donnerstag 30.03.2017 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken, Modelle und Texture...
- 20.12.2016, 09:53
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
*Aua* .. mein Beileid! Was wirds denn für eine neue Karte? Ich werde mir eine 1060GTX kaufen. Das war fürs nächste Jahr eh geplant. Bei einer Freundin war das auch vor knapp zwei Wochen... weil die Karte auch schon 5 Jahre alt war, also eh keine Garantie mehr vorhanden war, haben wir die in den Ofe...
- 19.12.2016, 10:29
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Re: Jammer-Thread
Bei mir ist extremer, der ganze Bildschirm ist duchzogen von Fehlern, ähnlich einem Krisseln, z.T sieht es wie ASCII-aus. Schwer zu beschreiben. Evtl. poste ich heute Abend mal ein Bild. Nachdem ich nun aktuelleste Treiber installiert, die GrakKa von Staub befreit und letzten Endes eine Tauschkarte...
- 13.12.2016, 12:24
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Bei mir ist extremer, der ganze Bildschirm ist duchzogen von Fehlern, ähnlich einem Krisseln, z.T sieht es wie ASCII-aus. Schwer zu beschreiben. Evtl. poste ich heute Abend mal ein Bild.
- 13.12.2016, 12:07
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nö, aber ich bekomme Grafikfehler in 3D und as System friert ein. Die Treiber habe ich schon längere Zeit nicht aktualisiert, das 3D-Spiel ist GuildWars2 was bisher problemlos lief, also in unserer schnelllebigen Zeit ein uralter Schinken.
- 13.12.2016, 11:10
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Am Wochenende hat sich meine Geforce GTX560Ti verabschiedet bzw. die Verabschiedung angekündigt. Es laufen keine 3D-beschleunigten Anwendungen/Spiele mehr. Immerhin geht der Desktop noch, so dass ich wenigsten noch an meine e-Mails rankomme. Mal wieder eine ungeplante Ausgabe. :(
- 13.12.2016, 11:02
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- Thema: Links und Urheberrecht - LG HH 310 O 402/16
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Re: Links und Urheberrecht - LG HH 310 O 402/16
Ich denke, dass bei dieser Geschichte leider, kleine Nebenverdienste von Leuten wie uns hier im Forum praktisch abgewürgt werden. Sobald ich Werbung oder einen Shop für mein Indiespiel auf meir Homepage platziere, habe ich damit eine Gewinnerzielungsabsicht. D.h. von da an muss ich alle Webseiten, d...
- 05.12.2016, 11:18
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Hi Tiles. Hab gerade deinen YT-Channel überflogen. Ich finde Kickstarter als unglücklich gewählt. Es weckt halt heutzutage erstmal eine andere Assoziation. Evtl. wäre "Quickstart" besser geeignet oder "101-".
Just my 2 cents.
Just my 2 cents.
- 31.10.2016, 12:54
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Ich muss zustimmen, mir hat der Abend auch gefallen. Vielleicht schaffe ich es im neuen Jahr dann auch mal wieder was zeigbares zu haben.
- 08.10.2016, 13:05
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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[Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Hallo liebe Spieleentwickler, am Donnerstag 20.10.2016 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns voraussichtlich im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken, Modelle und Texture...
- 23.09.2016, 12:05
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Was ist denn nun Deine neue alternative Seite zu Blenderartists?Tiles hat geschrieben: Und ich habe mich nun endgültig von der Blender Community Seite Blender Artists verabschiedet.
Gruß
Thoran
- 10.11.2015, 16:11
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Ich weiße darauf hin, dass der Stammtisch diesesmal im Calwer-Eck stattfindet.
- 03.11.2015, 10:06
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
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[Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch
Hallo liebe Spieleentwickler, am Donnerstag 12.11.2015 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken, Modelle und Texturen erstellen und ...
- 09.09.2015, 11:52
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nicht ganz so speziell wie die Jammer-Posts sonst hier, aber ich hätte nie gedacht, das es mich so viel Zeit kostet ein simples rsync für Backup auf mein Synology-NAS aufzusetzen. Aber evtl. bin ich einfach zu dämlich. :-(
- 13.07.2015, 10:53
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII
Wieso, du müsstest doch nur Splatter einreichen? ;)Schrompf hat geschrieben:Diese Idee mag ich nicht sonderlich. Dann doch lieber ein Bosskampf.
- 17.06.2015, 16:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich wollte dich ja auch nur drauf hinweisen, dass du es loswerden kannst. Ich werde bei dieser Windows10 Geschichte auch erstmal die Berichte abwarten wie das so läuft. Nachdem ich in der aktuellen c't den Artikel zum Windows 10 Upgrade gelesen habe, traue ich dem Ding nicht so ganz, da man sich woh...
- 16.06.2015, 11:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das ist so nicht ganz korrekt, siehe.Schrompf hat geschrieben:... Aber dafür kann man in bester Trojaner-Manier das Ding nicht beenden oder verschwinden lassen. ...
- 09.07.2014, 11:52
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- Thema: [Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch
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Re: [Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch
Wir treffen uns so alle 3 Monate. Die Teilnehmer variieren bis auf einen harten Kern von ca. 5 Leuten. Wir freuen uns immer neue Gesichter zu sehen. Bis dann.
- 20.06.2014, 15:30
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?
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Re: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?
Ich hab einen Windows-VServer bei HostEurope. Bin seit Jahren eigentlich zufrieden. Das Problem mit den Konditionen ist da aber gleich. Sprich ich muss mich auch drum kümmern nen aktuellen Tarif zu bekommen. Ich hoste darauf ein Joomlasystem mein Mercurial-Server mit SSH-Zugang sowie 2 Domains. Mit ...
- 18.06.2014, 14:01
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset Importer Library 3.1
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Re: Asset Importer Library 3.1
Ok, hatte das anders verstanden. Ich dachte du meinst es ist ein Showstopper für den Einsatz von CMake. Aber egal, habs kapiert.
- 18.06.2014, 13:19
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset Importer Library 3.1
- Antworten: 34
- Zugriffe: 22647
Re: Asset Importer Library 3.1
Du meinst für andere Entwicklungsumgebungen als Visual C++ (das dafür ja $(DXSDK_PATH) hat)? Das ist tatsächlich ein Showstopper; dicke Wurst :( Nein. Auch für VS wird der Pfad aufgelöst. CMake holt sich den über sein DX Findskript aus der Umgebungsvariablen zu DX den Pfad AFAIK. Ich verstehe jetzt...
- 17.06.2014, 15:04
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset Importer Library 3.1
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- Zugriffe: 22647
Re: Asset Importer Library 3.1
IMHO ist der einzige Unterschied, dass eine Abhängigkeit entfernt wurde weil cmake nun nur auf einem System ausgeführt werden musste statt auf 2000. Vorallem muss man nur ein make-File bearbeiten, anstatt zig make-/Projektfiles für jede unterstützte Platform. Ich arbeite selber schon länger mit CMa...
- 13.06.2014, 11:42
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
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Re: Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!
Und verdammt nochmal, wann habe ich jemals behauptet Einnahmen zu machen und dann niemand zu bezahlen??? Bitte um Zitat, oder eine Entschuldigung ! Zudem MUSSTE ich einfach schon alleine aus rechtlichen Gründen für den Verkauf von Produkten mein Unternehmen anmelden. ... der aus Leidenschaft in sei...
- 13.06.2014, 11:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
Erstmal Glückwunsch zum Steam-Release.
Mal ne Frage wegen dem Publisher: Hast du den gebraucht um auf Steam zu releasen oder ist das jetzt unabhängig davon?
Mal ne Frage wegen dem Publisher: Hast du den gebraucht um auf Steam zu releasen oder ist das jetzt unabhängig davon?
- 06.06.2014, 15:00
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Apple stellt Swift vor
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5634
Re: Apple stellt Swift vor
Die Probleme in der iOS-API behebt das aber nicht, oder?
- 06.06.2014, 14:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D-PC Spiel: Womit?
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Re: 3D-PC Spiel: Womit?
Hi Leute. :) Es sollte eben einfach für Anfänger sein sich reinzuarbeiten aber td auch für in Zukunft immer größere Projekte geeignet sein. Generell ist keine Engine einfach, wenn es um die Einarbeitung geht. Alle Engines haben Ihre Tücken und Fallstricke, die eine mehr die andere weniger. Hat man ...
- 06.06.2014, 14:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D-PC Spiel: Womit?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3570
Re: 3D-PC Spiel: Womit?
Gerade wenn man schon C++ kann, möchte ich hier mal wieder das Project Anarchy erwähnen, dass es einem ermöglicht für iOS und Android ohne Kosten 3D-Spiele zu entwickeln. Project Anarchy ist eine komplette 3D-Engine mit zusätzlichen Produkten von Havok, wie Physics, Animation Studio und AI. Außerdem...
- 12.05.2014, 09:15
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Make Human- Open Source Tool for making 3D Characters
- Antworten: 9
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Re: Make Human- Open Source Tool for making 3D Characters
Ich hab das vor Jahren, als ich eine der frühen Versionen von MakeHuman getestet hab, so gelöst, dass ich das Modell nachträglich in einem 3D-Modellierungstool reduziert hab. Damals musste man dann ja noch das Skinning und Rigging eh im Modelierungstoll machen, weiß nicht ob das MakeHuman zwischenze...
- 14.04.2014, 09:42
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch
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[Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch
Hallo liebe Spieleentwickler, am Donnerstag 24.04.2014 ab 18:30Uhr. findet in Stuttgart der nächste Stammtisch zur Spieleentwicklung statt. Wir treffen uns im Amadeus in der Stuttgarter Stadtmitte. Diskutiert wird über alles rund ums Spieleprogrammieren, Grafiken, Modelle und Texturen erstellen und ...
- 26.02.2014, 12:05
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- Thema: Hobby-Programmierer-Team gesucht! gemeinsam zum Ziel!
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Re: Hobby-Programmierer-Team gesucht! gemeinsam zum Ziel!
Ich habe den Eindruck, dass du meinen Post falsch verstanden hast und dich angegriffen fühlst. Es ging hier nicht um mich, ich wollte nur darlegen, wie du das Interesse von mehr Leuten weckst und warum manche vielleicht etwas ironisch antworten. Letzen Endes alles deine Sache. Du suchst Leute, nicht...