Interessant ist in dem Zusammenhang dass das gesamte Geschäftsmodell umgestellt wird. Siehe Golem Artikel:
http://www.golem.de/news/unreal-engine- ... 05254.html
Bin mal gespannt ob das Geschäftsmodell auch beim UDK umgestellt wird.
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- 19.03.2014, 21:13
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- Thema: Unreal Engine 4 ab jetzt für 19€/Monat inkl. Quellcode
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- 13.03.2014, 18:19
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- Thema: Unity - NGui 2.7 wird zu NGui Free
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Unity - NGui 2.7 wird zu NGui Free
NGui ist eine GUI Lösung für Unity mit der sich recht einfach grafische Menüs gestalten lassen. Arenmook, der Entwickler hinter dem Unity Plugin NGui hat die letzte Version seines 2.x Cycles von NGui kostenlos gemacht. Bisher war die kostenlose Version eine eingeschränkte Demo mit Wasserzeichen. Und...
- 13.03.2014, 11:55
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Re: [Projekt] Alister Beta
Ah, der Bug. Danke fürs verlinken. Der ist aber inzwischen behoben. Das kam glaube ich schon mit 4.3.1. Und ja, ich würde upgraden. Natürlich wie immer vor dem Upgraden Backup machen für den Fall dass doch was schiefläuft :)
- 13.03.2014, 08:49
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- Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta
Ja, das habe ich nie verstanden wieso sie den Bug nicht beheben. Das ist eigentlich ein Showstopper. Aber inzwischen kannst du ja auch für deinen Lieblingsbug voten ... :lol: An die angesprochenen Performanceprobleme kann ich mich aber grade nicht erinnern. Das ist halt ein ewiger Kampf mit den Draw...
- 12.03.2014, 21:21
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- Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta
Danke dir :) Hmm, die Tasten einblenden? Hättste mir das nicht sagen können als ich da noch dran entwickelt hab? :) Das mit dem Gamepad ist eine der Sachen die mich zwar selber ärgern, die ich aber nicht mehr hinbekomme, sorry. Das Soften für das Gamepad geht nicht. Bekannter Bug seit Unity Version ...
- 11.03.2014, 18:40
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- Thema: Hobby-Programmierer-Team gesucht! gemeinsam zum Ziel!
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Re: Hobby-Programmierer-Team gesucht! gemeinsam zum Ziel!
Nein, das ist eben kein guter Anfang. Sondern die beste Methode das Ding gegen die Wand zu fahren bevor es überhaupt losgeht. Vollkommene Demokratie ist der Untergang jedes Teamprojektes. Denn sobald alle das Sagen haben wird das Ding immer wieder in verschiedene Richtungen driften. Dann wird zum Be...
- 10.03.2014, 12:48
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- Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta
Ich habe heute die Gold Version veröffentlicht. Alister ist endlich fertig :)
Die finale Version findet ihr nun auf dieser Seite: http://www.reinerstilesets.de/de/spiele/2014-alister/
Die Download Links für die Betaversionen sind gelöscht. Ich habe den ersten Eintrag entsprechend editiert.
Die finale Version findet ihr nun auf dieser Seite: http://www.reinerstilesets.de/de/spiele/2014-alister/
Die Download Links für die Betaversionen sind gelöscht. Ich habe den ersten Eintrag entsprechend editiert.
- 02.03.2014, 19:04
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
Sieht Klasse aus. Me likes :)
- 22.02.2014, 19:08
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- Thema: Meine Game-Idee und die Story! lesen lohnt sich!
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Re: Meine Game-Idee und die Story! lesen lohnt sich!
Ich puste mal eben wieder in die Segel ;) Um planen zu können musst du eigentlich schon wissen was technisch machbar ist. Was nutzt dir zum Beispiel wenn du in dein Pflichtenheft die Levelgrösse einträgst und noch nicht mal weisst ob du das Level in der Grösse überhaupt noch mit einer brauchbaren FP...
- 20.02.2014, 09:29
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Re: Anti-Jammer-Thread
Glückwunsch :)
- 20.02.2014, 09:25
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Meine Game-Idee und die Story! lesen lohnt sich!
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Re: Meine Game-Idee und das Konzept! lesen lohnt sich!
Du hast zwar schon grob umrissen in welche Richtung es geht. Nämlich First Person Adventure. Aber wie Schrompf schon angemerkt hat ist das noch weit weg von einem Spielekonzept. Eigentlich hast du hier im Moment wirklich nur eine kleine nette Story stehen. Zur Gameidee und dem Konzept macht sich auc...
- 19.02.2014, 11:21
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- Thema: Kickstarter Game-Projekte
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Re: Kickstarter Game-Projekte
Definitiv :)
- 19.02.2014, 09:56
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- Thema: Kickstarter Game-Projekte
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Re: Kickstarter Game-Projekte
Stimmt, mit vertraglicher Regelung könnte man das absichern. Aber selbst mit Vertrag ist das eine haarige Sache, weil International. Und Kickstarter ist ja auch nur für die USA erhältlich. Und dann wäre im Zweifelsfalle dann noch die Geschichte von Recht haben und Recht kriegen.
- 19.02.2014, 09:09
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- Thema: Kickstarter Game-Projekte
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Re: Kickstarter Game-Projekte
Das Projekt sieht auf den ersten Blick gar nicht mal so schlecht aus. Und scheint auch gut organisiert zu sein. Das würde mir da also nicht mal so viel Kummer machen. Natürlich müsste man da jetzt im Detail nachbohren wie stark deren Hintergrund im Game Development wirklich ist. Du machst doch aber ...
- 18.02.2014, 18:17
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- Thema: Kickstarter Game-Projekte
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Re: Kickstarter Game-Projekte
Vergiss dieses Geschäftsmodell. Das ist schlicht eine Ausbeutermasche um an billige Arbeitskräfte zu kommen. Das ist in der Branche leider gang und gäbe. Bis hin zum unbezahlten Praktikanten. Davon abgesehen, das lockt nur die falschen Leute an. Die die noch nicht wissen wie der Hase läuft. Leute mi...
- 15.02.2014, 09:22
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Re: Indie Spiele Entwickler
Wieso läuft bei dir eigentlich jeder Post darauf hinaus dass du billige Sklaven für deine Spielideen suchst? :roll:
- 11.02.2014, 10:19
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- Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta
Es gibt eine neue, und zugleich die letzte Beta. Ich finde grade keine neuen Bugs mehr. Ich habe den ersten Beitrag entsprechend angepasst und die Links geändert. Eigentlich könnte ich das auch die Final nennen. Die gibts aber offiziell erst in vier Wochen. Die Erfahrung hat mich gelehrt da immer no...
- 03.02.2014, 12:33
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
War da nicht was von wegen left handed und right handed coordinate system? :)
http://www.evl.uic.edu/ralph/508S98/coordinates.html
http://www.evl.uic.edu/ralph/508S98/coordinates.html
- 30.01.2014, 18:33
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Re: [Projekt] Alister Beta
Merci :) Nein, du machst nichts falsch. Manche Seiten sind einfach gut versteckt. Und du musst die Gegner verhauen. Da stecken auch noch Buchseiten drin. Zum Beispiel in den Ziegen und Vogelscheuchen. Feuerstoss per STRG :) Achja, in manchen Kisten stecken auch noch Buchseiten, die kann man zertrete...
- 30.01.2014, 13:58
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- Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta
Super. Danke für die Info :)
- 30.01.2014, 12:49
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- Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta
Danke :) Linux Export ist seit Version 4 möglich. Inzwischen sollten auch die Kinderkrankheiten behoben sein. So hatte man am Anfang noch keinen Konfigurationsdialog wie unter Windows und Mac. Unterstützt wird meines Wissens Debian und Ubuntu. Auf anderen Distros kann es funktionieren, muss aber nic...
- 30.01.2014, 10:10
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- Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta
Es gibt eine neue Betaversion. Links im ersten Beitrag geändert :)
Es wurden über 80 Bugs gefixt. Neu hinzugekommen ist eine Mac Version. Viel Spass damit :)
Es wurden über 80 Bugs gefixt. Neu hinzugekommen ist eine Mac Version. Viel Spass damit :)
- 26.01.2014, 10:24
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- Thema: Welches Programm?
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Re: Welches Programm?
Natürlich gibt es bei Open Source dann die theoretische Möglichkeit dass da dann einfach jemand anderes dran weitermacht. Und ich weiss auch wo ihr hinwollt. Aber ich sehe da einfach keinen grossen Unterschied. Bei beiden ist im Grunde Schluss wenn der Entwickler Schluss sagt. Der User wird aller Re...
- 24.01.2014, 19:00
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Welches Programm?
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Re: Welches Programm?
Es ging wohl eher darum, dass man sich kein Blender kaufen braucht, um Blender Files zu oeffnen. Auf der anderen Seite muss 3dsmax gekauft werden, um max Files zu oeffnen (vielleicht gibt es auch Viewer dafuer...). Stimmt. Für die *.max Dateien brauchst du das 3D Studio Max. Und natürlich bekommt m...
- 22.01.2014, 09:59
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- Thema: Virtual Reality - jetzt das ganz große neue Ding
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Re: Virtual Reality - jetzt das ganz große neue Ding
Ich sehe das grösste Problem bei dem ganzen 3D Wahn nach wie vor bei der Motion Sickness. Deswegen mag ich auch 3D Fernsehen nicht. Da wird mir schlecht bei. Das werden die auch nicht so schnell technisch gelöst bekommen. Denn dazu müsste man an das Gleichgewichtsorgan ran. Aber joa, ich bin deutlic...
- 21.01.2014, 18:09
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- Thema: 3D-Grafikformate (Animationsfähig)
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Re: 3D-Grafikformate (Animationsfähig)
Niemand wird heute auf die Idee kommen, Modelldaten in Textform zu bearbeiten. Du wirst lachen, auch das kommt heutzutage noch vor. Ich selber stocher zum Beispiel für mein Leben gern in der *.mtl Datei eines Obj Modells rum um den Texturpfad oder das Shading anzupassen ohne das Modell laden zu müs...
- 21.01.2014, 12:58
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- Thema: 3D-Grafikformate (Animationsfähig)
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Re: 3D-Grafikformate (Animationsfähig)
Das geht aber auch bei FBX. Das kannst du sowohl im Binary als auch im Ascii Format speichern.Ich bin ziemlich begeistert von dem Format - es ist ja sogar im Klartext lesbar.
- 20.01.2014, 11:30
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- Thema: Diskussionen über Mitgliedersuche und Projektorganisation
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Re: Diskussionen über Mitgliedersuche und Projektorganisatio
Dann bin ich nur noch gespannt wie lange sie im Team bleiben :) Ich habe das was du hier machst und wie du es aufziehst immer und immer wieder gesehen über die Jahre. Und ich kenne eigentlich keinen Fall wo es nicht in die Hose ging. Irgendwann war der Schwung aus der Anfangsphase raus. Die Jungs me...
- 19.01.2014, 18:04
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Diskussionen über Mitgliedersuche und Projektorganisation
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Re: Diskussionen über Mitgliedersuche und Projektorganisatio
Ich suche kein Team für EIN Projekt sondern für mehrere Projekte...Ich denke weiter.. und weiß, das man alles braucht wie ... Na siehste, genau deswegen habe ich nachgefragt. Das kam so einfach nicht klar raus :) Das wird aber dann ganz schwer. Wie schon oben gesagt, wenn du noch nicht mal weisst w...
- 19.01.2014, 14:28
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Diskussionen über Mitgliedersuche und Projektorganisation
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Re: Diskussionen über Mitgliedersuche und Projektorganisatio
Ich sehe immer noch keine Eskalation, sorry. Die Diskussion ging aber natürlich offtopic. Das abspalten war gut. Was es gab war ein wenig Widerstand gegen die Weltanschauungen von Six Tri X. Weil so ziemlich jeder hier andere Erfahrungen hat. Und da sind ein paar wirklich erfahrene Leute drunter. De...