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- 22.12.2011, 13:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Wenn du dein Projekt vertig gestellt hast, ist der Grundpfeiler gegeben und es ist nur eine Frage der eigenen Motivation den letzten Schritt auch noch zu meistern. Der erste Teil ist richtig, der zweite klar falsch. Klar erreicht man ohne Motivation nix, aber für finanziellen Erfolg braucht man ent...
- 22.12.2011, 10:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
3. Du kannst die beste/schönste/schnellste Software bauen und wirst es nicht los. Du kannst den größten Mist produzieren und wirst reich. In kaum einem Geschäft ist der Erfolg so stark vom Zufall abhängig, wie bei der Spieleentwicklung. Öhm, hast du da tiefere Einsichten, das es Zufall ist, oder kö...
- 21.12.2011, 15:56
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Allgemeine Anmerkung zum Diskussionsstil: Vorsichtiger Formulieren und wenn man was liest eine "schlimme Formulierung" ruhig mal durchgehen lassen. Dann bleibt das Klima hübsch angenehm und man muß sich nicht in Haarspaltereien verlieren. Zudomon hat mit "Perlen vor die Säue" ver...
- 20.12.2011, 19:17
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Um einen Vorschlag zum Kompromiss zu machen: Wie wäre es wenn es unterschiedliche Arten der Schaufeln/Hacken gäbe? Eine gräbt 1*1*1 Löcher, eine gräbt 2*2*2 Löcher etc. Ich hatte mir als ich Minecraft das erste Mal gesehen habe gedacht, das es cool wäre, wenns sowas im 10cm Bereich gäbe (also ein Bl...
- 17.12.2011, 23:05
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- Thema: Marktwirtschaft ohne Kapitalismus, die funktioniert immerhin
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Re: Marktwirtschaft ohne Kapitalismus, die funktioniert imme
Oder bei Preisabsprachen oder "Preisabsprachen" (also wie bei den Tankstellen wo die nebenan nen Cent hochgeht, wenn die andere nen Cent hochgeht). Hast du evtl. das selbe Modell für alle 20 Firmen verwendet? Dann sind so Preisabsprachen nämlich sehr wahrscheinlich, weil sie sehr lukrativ ...
- 07.12.2011, 22:40
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ich finde das ist doch wie im echten Leben auch steigt man einen Hohen Berg hinauf und fällt runter braucht man lange um wieder nach oben zu kommen :) Reden wir hier davon die Berge nicht mehr so hoch zu machen ? nein, keinesfalls... ich finde es cool, dass die welt so groß ist :) ich hab nur gemei...
- 07.12.2011, 21:51
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Mußt du nicht nur die Cluster hochladen, die vom Benutzer verändert wurden und nur die runterladen, die der Benutzer gerade/ggf. bald sieht?
- 07.12.2011, 17:52
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Um dich vor Cheatern und Griefern zu schützen, solltest du erst mal so viel kritische Gamelogik wie möglich auf dem Server haben. Du solltest also nicht die Blöcke syncen, sondern nur die "baue block an pos 1.2.3" zum Server übertragen, dann auf dem Server den Block setzen, und von da aus...
- 01.12.2011, 07:36
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Kannst du das nicht evtl. über ein eigenes Werkzeug implementieren? Also wenn man den "Steinmetzhammer" rausholt kann man Fels in Mauer verwandeln.Zudomon hat geschrieben:
- Um einen Felsblock in einen Mauerblock zu verwandeln muss man nun [E] drücken
- 29.11.2011, 09:36
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Außerdem kann ich mir Bezahldienste sparen Damit schießt du dir ins eigene Bein. Bezahldienste sind eine Komfortfunktion, die den Benutzer schneller davon überzeugt Geld zu zahlen, weils so schnell und einfach geht. Das gibt dir im Endeffekt mehr Geld. Unterm Strich ist das also die Arbeit, die mit...
- 25.11.2011, 21:45
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
120 ist schon Hardcore, da muß man mit der Nasenspitze ja schon fast den Bildschirm berühren ^^
...ok, oder 3 Monitore haben über die sich das Bild erstreckt, was im Endeffekt heute auch definitiv möglich ist.
...ok, oder 3 Monitore haben über die sich das Bild erstreckt, was im Endeffekt heute auch definitiv möglich ist.
- 25.11.2011, 09:53
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
FOV von 60 ist ziemlich wenig, 80-90 ist für PC Benutzer natürlicher. Das da Leuten schlecht wird kann ich verstehen. Zum Speichern: Speicher doch die Änderungen an der Welt (so deine Welt fest generiert wird) indem du Position und "Block" (oder Leer, Baum, Tier, Werkzeug, o.ä.) speicherst...
- 18.11.2011, 09:18
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Re: [Projekt] Stonequest (heute schon gestoned?)
Bezüglich Grenze: Ich würde da einfach eine natürlich Entwicklung begrenzen lassen. Die ersten 10km normaler Boden, dann 5km Boden der doppelt so hart ist (also die doppelte Zeit zum bearbeiten braucht), 2,5km nochmal doppelt so harter Boden, etc. So kommst du nie bei 20km an, aber wirklich motivier...
- 18.11.2011, 09:07
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich Frage mich übrigens, warum er Deskworks immer als Betriebssystem sieht, wenn es DOS braucht. :D Weil das damals die Auffassung eines Betriebssystems war und größtenteils auch heute noch ist. Windows 3.11/95/98 brauchte auch MS-DOS, openSUSE braucht Linux, etc. etc. Das Betriebssystem ist die un...
- 15.11.2011, 23:22
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Wie wäre es wenn du die Unterscheidung ob eckig oder rund abhängig vom Material machst? Also Steine immer eckig, Matsch immer rund und Holz gibts in eckig und in rund (mit irgendner möglichkeit das eine in das andere umzuwandeln).
- 14.11.2011, 10:32
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Kennt ihr das? Wenn man die ganzen letzten Tage doch einiges geschafft habt, aber trotzdem nicht wirklich zufrieden seid? Irgendwie versiegt meine Motivation... es ist alles ruckelig, unperfekt und es sieht noch nicht wirklich gut aus. Außerdem weiß ich nicht genau, was ich am besten als nächstes m...
- 13.11.2011, 23:08
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- Thema: Verlustfreie Datenoptimierung
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Re: Verlustfreie Datenoptimierung
...je öfter ich es lese um so witziger klingt der Satz ^^Krishty hat geschrieben:Verstörend, wie die Audioformate seit Jahren nicht durch die Schallmauer kommen …
- 10.11.2011, 09:34
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- Thema: Finanzierung durch Stonequest
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Re: Finanzierung durch Stonequest
Manche Erfahrungen muß man selber machen, dementsprechend: Schau mal was du nach 50 Tagen geschafft hast. Du wirst in der Zeit nicht verhungern oder sonstwie durch Geldmangel sterben. Und noch was: Hier in dem Forum sind sehr viele Programmierer anwesend. Programmierer geben allgemein eher wenig auf...
- 08.11.2011, 13:50
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Wenn man im Minecraft Setting (also Low-Tech) bleiben will und das mit den Ketten machen will:
Wie wäre es mit Spiegeln draußen und Kristallen, die glitzern?
Wie wäre es mit Spiegeln draußen und Kristallen, die glitzern?