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- 08.03.2017, 09:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Pixel in Units
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Re: Pixel in Units
Ja, ich hatte 2.5D natürlich erstmal als irgendeine isometrische Perspektive interpretiert :) (Das Tile-Raster war übrigens nur zur Veranschaulichung, zur Orientierung. Natürlich kann man auch floats übergeben und irgendetwas irgendwo in der Welt platzieren, und ebenso die zurückgerechnete Screenpos...
- 08.03.2017, 07:33
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- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Ich hatte inzwischen mal angetestet, weiß aber nicht mehr welche Version, könnte die vom 8.2. gewesen sein. Bis ich mich melden wollte waren schon wieder 2 neue Versionen drauf und die Rückmeldung praktisch hinfällig :) Atmo wie schon vorher erwähnt gut, und irgendwann werde ich sicher wieder eine V...
- 07.03.2017, 11:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Pixel in Units
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Re: Pixel in Units
Falls ich dich richtig verstehe: Eine Abbildungsmatrix ist hier das Sinnvollste. Die Matrix enthält dann alle Verschiebungen und Zooms der Kamera, und über die Inverse kannst du zwischen Screen- und Mapkoordinaten hin- und herrechnen. Spalte 1 enthält den Screen-Vektor, der in World-X-Richtung zeigt...
- 01.03.2017, 09:52
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- Thema: Concept artist/Illustrator verfügbar
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Re: Concept artist/Illustrator verfügbar
Ich concepte ja selbst ein wenig, allerdings nicht auf solch hohem Niveau.
Top!
Top!
- 01.03.2017, 09:38
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- Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log
Nur schnell zum Splashscreen: Ich würde da die deutliche Anlehnung an die bekannten Markenbausteine rausnehmen (sind übrigens etwas zu niedrig). Nicht nur wegen möglichem Lizenzärger, sondern einfach auch weil es dazu ja bereits viele spezialisierte 3D-Programme und Tools gibt. Das kann missverständ...
- 26.02.2017, 18:52
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
Schon viel klarer erfassbar :)
- 24.02.2017, 15:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Air und Stage3D. Schöne Sache eigentlich, schön Low-Level und trotzdem überschaubar. Ganz toll: DirectX9 wird aktiviert, höchstes angefordertes Profil (Standard Extended) wird angenommen, Player 21. Laut Referenz funktionieren damit Instance-Buffer. Laut Fehlermeldung kennt meine Plattform das nicht...
- 22.02.2017, 09:14
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
(Hab nochmal editiert, da ich versehentlich auf "absenden" statt "Vorschau" gekommen war :D) Kenne jetzt nicht die Details von MonoGame, aber kann man nicht einfach über Vertexfarben Texturen einfärben? War eigentlich früher schon in jeder Standard-Pipeline möglich. Das sollte (b...
- 22.02.2017, 09:05
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
Ich würde gar nicht erst mit komplexen Lichtberechnungen anfangen. Zumindest für Demopräsentation noch nicht. Hier mal was ich mit Depth-Cueing meinte: http://www.phoximages.de/uploads/2017/02/i41299bf1voi.jpg Vertextiefe (Weltkoordinate) als Schattenfaktor. Günstig als Vertexcolors. Wirkt "neb...
- 21.02.2017, 20:22
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
Ich glaube da brauchst du gar nicht so sehr mit dem FoV zu spielen, es sind glaube ich eher die fehlenden Schatten. ein bischen Depth-Cueing müsste da schon was rausholen können: Tiefe Stellen dunkel definieren, hohe Stellen hell, und über die Vertexcolors interpolieren. Falls ihr aber noch Schatten...
- 21.02.2017, 10:36
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- Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: [Projekt] Destoroya
Weniger ist manchmal mehr, nicht nur für die Programmierer: flachere Lernkurve für Spieler, weniger buggy, besseres Polishing, ... Aber keine falsche Bescheidenheit: der Screenshot ist immer noch 3D, kein 2.5D ;) Auf dem Screenshot ist nicht so intuitiv erkennbar was Hindernis und was Loch ist, man ...
- 10.02.2017, 12:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Kameraeffekte
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Re: Kameraeffekte
Dass alles nur Gestaltungsmittel ist, lässt sich leicht an der umgekehrten Betrachtung feststellen, d.h. was machen Fotografen und Filmemacher alles, damit das natürliche Bild "besser" wird im Sinne von besserer Bildsprache, angenehmerer Betrachtung, Erzeugen von Stimmung und Atmo? Damit m...
- 09.02.2017, 11:35
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: catlikecoding.com - Unity C# Tutorials
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Re: catlikecoding.com - Unity C# Tutorials
Ich will mich in Zukunft auch mal an Unity herantasten. Danke für den Link, die Herangehensweise sieht ganz nach meinem Geschmack aus!
- 06.02.2017, 14:59
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- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Sieht schonmal atmosphärisch aus, da kannst du sicher was draus machen.
- 01.02.2017, 13:53
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Auch wenn du mich quasi aus der Schusslinie genommen hast ;) will ich nochmal für alle in die Bresche springen (wirklich nicht böse gemeint, im Gegenteil): DU legst die Messlatte höher als bei anderen Projekten. DU willst dich unbedingt grafisch und technisch deutlich abheben. DU bist mit deinen eig...
- 31.01.2017, 15:55
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Was Glare betrifft: Ich glaube es wurde schon einmal irgendwo erwähnt: Der Tagesimmel ist, auch wenn die angezeigte RGB-Helligkeit auf einem Foto gleich erscheint, immer um Größenordnungen heller als matt reflektierende Flächen. Und die Sonne ist nochmal um Größenordnungen heller. Wenn in deiner Gla...
- 28.01.2017, 11:11
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
dass man einen anderen Planeten kolonisieren soll. Um der Menschheit eine neue Heimat vorzubereiten. Weiterer Denkanstoß: Nach kurzer Survival-Zeit (in Kapitellänge, z.B. als Tutorial) stoßen deine Pioniere auf erste Artefakte. Da war schonmal jemand zu Besuch. Gleicher Plan. Und war gescheitert. S...
- 26.01.2017, 10:44
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Die nahen Details sehen schon längst super aus - wird Zeit sich um die Ferne zu kümmern ;) Die Felsen im Hintergrund sehen noch wie abgeschliffen und angemalt aus und passen nicht mehr so richtig in die Landschaft. Die dunkleren schattigen Strukturen des Vordergrunds fehlen einfach. Vielleicht auch ...
- 05.01.2017, 09:29
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Danke dir :) Ja, der Quest ist halt gleich was für Pro-Gamer :D ;) Dinge/Werkzeuge einsetzen ist vorgesehen, aber nicht verwirklicht, lag während des Contests einfach daran dass die Oberfläche für ein übersichtliches und bedienbares Mengeninventar (23 Blumen, 48 Pilze) in Verbindung mit Einzelinvent...
- 23.12.2016, 13:49
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
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Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
Was ist eigentlich hieraus geworden?
- 23.12.2016, 09:11
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Evtl. mache ich da auch noch weiter :) Statemachine die Dritte ist nun testbereit, werde ich an diesem Projekt testen. Ursprünglich hatte ich vor, die Engine Freitag/Samstag möglichst simpel aber stabil aufzubauen und Sonntag nur noch Content zu produzieren bis ich keine Lust mehr habe und dann abzu...
- 20.12.2016, 20:01
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
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Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
Läuft :)
Noch recht einfach gehalten, da ist so noch keine spielerische Herausforderung erkennbar. Das Pathfinding macht ja alles, fehlt nur noch automatisch Einsammeln ;) Aber solide, gute Basis für mehr.
Noch recht einfach gehalten, da ist so noch keine spielerische Herausforderung erkennbar. Das Pathfinding macht ja alles, fehlt nur noch automatisch Einsammeln ;) Aber solide, gute Basis für mehr.
- 20.12.2016, 19:51
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
Lässt sich gut mit einem Cintiq spielen ;) Sogar mal gewonnen. Das lässt sich sicher ausbauen. Training, Turniere, neue Zeichen dazulernen ...
- 20.12.2016, 12:03
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
Sieht insgesamt sehr rund aus. Leider auch nur Tastatur, daher nur ein paar Steps weit gekommen. Kannst du vielleicht eine Zweitversion machen die dafür optimiert ist?
- 19.12.2016, 19:26
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
So, oben ist noch die SWF-Version eingebunden. Das Flash-Plugin ist aber wie gesagt nicht der Hit was flüssiges Timing angeht.
- 19.12.2016, 12:37
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Noch ein bischen was aus dem Nähkästchen: Diesmal wusste ich noch gar nicht so genau was ich machen wollte. Keine innovativen Experimente jedenfalls, stattdessen einmal mehr mit klassischen Game- und Storytelling-Elementen beschäftigen. Bei der Entstehung war die Grundlage für ein Open-World-Adventu...
- 19.12.2016, 11:18
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- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Beurteilung als Fullscreen-App wäre mir lieber, finde sie auch "immersiver" ;). Das Flash-Plugin neigt außerdem zum Laggen im Halbsekundentakt, Air nicht. Wenn ich an den kommenden Abenden nochmal Zeit finde, kann ich evtl. die Air-Calls nochmal entfernen (sonst fliegen die Fehlermeldungen...
- 19.12.2016, 00:21
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
Done. Siehe erster Post.
- 18.12.2016, 11:05
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Quest
KenneyQuest.swf Level zum Rumlaufen, mit Schaltern, Türen, Sammelobjekten usw. (für Leute ohne Plugin: sieht aus wie auf dem letzten Screenshot) Ein paar Sachen kann man einsammeln: Dran oder drüberlaufen und Space drücken. Bei Hindernissen ist dabei die Blickrichtung relevant, bei Bodennahen Dinge...
- 17.12.2016, 12:31
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Irgendwas mit Tiles
Bischen Fantasy-Setting mit Parallax-Clouds. Im eigenen Tile-Editor.