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von Richard Schubert
15.06.2009, 21:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [XNA] Spiel mit MVC: Model in einer anderen Sprache
Antworten: 4
Zugriffe: 1478

Re: [XNA] Spiel mit MVC: Model in einer anderen Sprache

J# ist zwar einigermaßen ähnlich zu Java, aber javacode kann man da AFAIK nicht direkt kompilieren, der muss schon speziell angepasst sein. Abgesehen davon dürftest du dann keinerlei APIs/Libraries verwenden, was alles nu unnötig kompliziert macht. Dazu kommt, dass du nur C# für XNA für Xbox Assembl...
von Richard Schubert
15.06.2009, 20:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [XNA] Was braucht man für eine XNA XBox360 Testumgebung?
Antworten: 1
Zugriffe: 626

Re: [XNA] Was braucht man für eine XNA XBox360 Testumgebung?

Eigentlich benötigst du nur eine Netzwerkverbindung. Ob WLAN oder per Kabel ist dabei egal. Die Daten des XNA Games müssen natürlich irgendwo gespeichert werden, daher ist eine Festplatte natürlich praktisch, weiß daher nicht ob der interne Speicher der Arcade Xbox ausreicht.
von Richard Schubert
15.06.2009, 15:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Console in XNA implemetieren, wie?
Antworten: 6
Zugriffe: 1907

Re: Console in XNA implemetieren, wie?

Da du mit C# arbeitest kannst du dir Reflections zu Nutze machen. Du könntest eine Console Klasse schreiben die Zugriff auf deine Engine hat. zur laufzeit könntest du dann überprüfen, ob der String der in der Console eingegeben wurde mit einem Methodennamen der Console Klasse übereinstimmt und dann ...
von Richard Schubert
15.06.2009, 13:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23570

Re: Great Depression 2.0

Und weil es gerade so lustig ist:
Bild
von Richard Schubert
15.06.2009, 13:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Console in XNA implemetieren, wie?
Antworten: 6
Zugriffe: 1907

Re: Console in XNA implemetieren, wie?

Debuggen ohne das Programm anzuhalten? meinst du mit Console sowas wie die Quake Console oder eine Konsolenanwendung?
von Richard Schubert
14.06.2009, 20:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23570

Re: Great Depression 2.0

Ich habe noch ein weiteres interessantees Video gefunden: http://www.youtube.com/watch?v=HnIKyrkBqIQ&feature=channel Verfolge ich auch bereits seit einigen Monaten, hatte ich auch in meinem ersten Post zu diesem Thread auch verlinkt, kann sicher aber auch nicht schaden. Im neusten Video weist e...
von Richard Schubert
09.06.2009, 10:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23570

Re: Great Depression 2.0

Wem die vielen Informationen auf JJahnke.net zu langatmig sind, dem kann ich dieses kurze Video empfehlen, welches sehr gut und präzise eine der Ursachen des aktuellen Wirtschaftskollaps darstellt. Über kurz oder lang wird es wohl jedem klar werden, dass viele Jahre was falsch lief, und dies ist nur...
von Richard Schubert
09.06.2009, 08:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 10229

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

PS Bezüglich der kommenden Wahl kommen mir die Grünen im Moment als einzig vernünftige Partei vor. Die sind jedenfalls gegen so ein Verbot (soweit ich das mitbekommen hab)... Bei der FDP bin ich mir nicht sicher ob die da nicht bei der CDU aufspringen wenn es hart auf hart kommt ... Wenn es hart au...
von Richard Schubert
05.06.2009, 17:05
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
Antworten: 20
Zugriffe: 21622

Re: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis

Richard Schubert hat geschrieben: Naja, bleiben noch Autorennspiele und Puzzlegames.... Wohl auch nicht alle Autorennspiele, wenn ich mir solche wie Flatout ansehe. *g* Das war ja schon geschnitten, indem nur Crashtestdummies in den Autes gesessen haben. Soweit sind wir mittlerweile schon. Aramis h...
von Richard Schubert
05.06.2009, 16:18
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis
Antworten: 20
Zugriffe: 21622

Re: [Politik] Innenministerkonferenz mit interessantem Ergebnis

Warum findet diese Idee "Killerspiele" zu verbieten so plötzlich eine Mehrheit an Zustimmung? Durch den Bundestag werden die das wie bisher sicher nicht bekommen.

Naja, bleiben noch Autorennspiele und Puzzlegames.... :?
von Richard Schubert
05.06.2009, 15:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]APE
Antworten: 31
Zugriffe: 10651

Re: [Projekt]APE

Beides Windows Vista 64Bit. Auf dem i7 920 sind alle 8 "Cores" zu 100% ausgelastet und die Graka ist ne Geforce GTX 285. Der Xeon PC hat ne Quadro FX 3700 (AFAIK ähnlich zu einer Geforce 9800 nur mit wunderlichem Grafiktreiber). In dem Konsolenfenster steht leider nichts, als wenn er beim ...
von Richard Schubert
05.06.2009, 14:52
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: verrückte Ideen für einen Editor
Antworten: 19
Zugriffe: 5371

Re: verrückte Ideen für einen Editor

Das Problem wird sein, dass das einen ganz bestimmten Leveleditor voraussetzt, der auch mit deiner Engine/Content Pipeline kompatibel sein muss. So hat der Unreal Editor 3 eine integrierte Versionsverwaltung, um SVN/P4/Alienbrain zu unterstützen. Andere Engines bieten die Möglichkeit gemeinsames Edi...
von Richard Schubert
05.06.2009, 09:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt]APE
Antworten: 31
Zugriffe: 10651

Re: [Projekt]APE

Läuft auf meinem i7 920 nur mit maximal 10 FPS und mit einer Menge Artefakte. Auf dem Intel Xeon E5420 (2x4 Cores) startet nur das Konsolenfenster und nichts weiter. :(
von Richard Schubert
04.06.2009, 22:18
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: verrückte Ideen für einen Editor
Antworten: 19
Zugriffe: 5371

Re: verrückte Ideen für einen Editor

Visual Studio 2010 Team Suite arbeit in diese Richtung. Für Eclipse gibt es auch diverse Plugins die sowas ermöglichen. Die Zukunft sieht ganz klar so aus, da Kommunikation und viele Aspekte des Extreme Programming immer mehr Platz in der Softwareindustrie bekommen. Daher brauchen wir nur warten bis...
von Richard Schubert
01.06.2009, 18:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 5845

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Sobald du allerdings mehrere Animationen miteinander verblenden willst, musst du selbst Hand anlegen. Was meinst Du damit? Kannst Du dazu mal ein Beispiel geben? Hier kann man schön sehen, wie man eine einfache Boneanimation mit XNA abspielt. Sobald du aber diese Laufanimation mit einer anderen zus...
von Richard Schubert
01.06.2009, 13:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 5845

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Wie sieht's eigentlich mittlerweile mit Animation (insbesondere Bone-Animation) bei XNA aus? Als ich das letzte Mal mit XNA gearbeitet hab, musste man das noch selbst machen. Gibt es da mittlerweile was gutes eingebautes? Funktionierte eigentlich schon problemlos in XNA 1.0. Sobald du allerdings me...
von Richard Schubert
29.05.2009, 11:00
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 5845

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

wow, kewle Sache das. Sieht sehr vielversprechend aus, vor allem das asynchrone Laden. Sowas hätte natürlich von Anfang in der Content Pipeline vorhanden sein müssen. Aber wie man sieht, sind alle Hürden der vorhanden Content Pipeline überwunden worden, sodass keine Wünsche offen bleiben.
von Richard Schubert
29.05.2009, 08:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 5845

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Ja so ein Import zur Laufzeit im Editor ist möglich. Den erstellten Content dann auch dynamisch zu laden ist auch möglich (PC und Xbox). Da die Content Pipeline auf MSBuild aufbaut, kann man sie einfach als API einbinden. Ich könnte meinen Content Importer ja mal zur Veranschaulichung hochladen wie ...
von Richard Schubert
28.05.2009, 15:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23570

Re: Great Depression 2.0

Banken vergeben den Anspruch auf Kredit nicht mehrfach. Ein Kredit wird komplett verkauft, oder in Teilen. Aber nicht mehrfach. Also 10x10% ja aber nicht 10x100%. Geld erschaffen ist sowieso ne Sache, definiere doch erstmal was Du unter Geld verstehst. :) Vermutlich verstehe ich darunter nämlich wa...
von Richard Schubert
28.05.2009, 15:24
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.
Antworten: 14
Zugriffe: 4823

Re: suche ein Programm zum Modeln der Objekte.

Die XNA Content Pipeline liest auch ohne Probleme das FBX Format. Daher sind alle genannten Programme ab Werk zu XNA kompatibel.
von Richard Schubert
27.05.2009, 23:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 5845

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Es geht schon eine ganze Menge mit XNA. Mein Wipeout Klon ist leider noch nicht zeigungswürdig, aber rendert ein paar hundert tausend polygone auf den Screen, läuft mit richtiger Physik und 60 FPS auf der XBox und das bei nur simplen optimierungen. Welche kleineren Macken soll es denn geben, die das...
von Richard Schubert
26.05.2009, 08:11
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: XNA Game
Antworten: 7
Zugriffe: 3212

Re: XNA Game

Die Kamera hat genau wie dein Objekt eine Position im Raum. Wenn du die Distanz zwischen beiden konstant halten willst, dann ist ist eine Position von der anderen abhängig. Zum Beispiel könntest du die Objektposition verwenden und dort einen Offset addieren, der die Distanz zum Objekt beschreiben so...
von Richard Schubert
25.05.2009, 18:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 23570

Re: Great Depression 2.0

Das wird genauso legal sein, wie es das für eine Kopie eines MP3 Files in iTunes/Napster ist. Man kann immer mit der Argumentation kommen, dass da ein Service/Geistiges Eigentum verkauft wird.

Banken allerdings, wollen das erfundene Geld wieder zurück haben und zwar verzinst.
von Richard Schubert
25.05.2009, 16:40
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: XNA Game
Antworten: 7
Zugriffe: 3212

Re: XNA Game

Den Code musst du dann natürlich auch im Update bzw Draw Bereich ausführen und die konstante Rotation durch eine veränderliche ersetzen. Zum beispiel so ähnlich:

Code: Alles auswählen

worldMatrix = Matrix.CreateRotationY(gameTime.GameTime.TotalSeconds) * Matrix.CreateTranslation(new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
von Richard Schubert
25.05.2009, 14:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: XNA Game
Antworten: 7
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Re: XNA Game

Du musst die Modeldatei in dein Projekt einbinden und einstellen, dass es vom Content Processor bearbeitet wird. Dadurch wird eine neue Datei modelAsset.xnb erstellt. Diese kannst du dann mittels Content.Load<Model>("modelAsset"); laden. Auch darauf achten, dass die Dateiendung beim Laden ...
von Richard Schubert
20.05.2009, 19:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6630

Re: anime / manga

Nach meiner Erfahrung werden alle Personen, welche in meinem studentischen Umfeld solche Filme sehen, von anderen belächelt und spöttisch angesehen. Ja das ist wohl wahr und ist im Grunde mit der Ignoranz zu Vergleichen, welche die meisten Politiker an den Tag legen, wenn sie von Computerspielen re...
von Richard Schubert
20.05.2009, 09:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6630

Re: anime / manga

Elfenlied! ... leider nur eine Staffel, dafür wirklich toller Anime, hat mich von anfang bis Ende begeistert. Ist schon ein sehr spezieller Anime, welcher sicher nur wenigen zusagen wird allein schon aufgrund der übertriebenen Brutalität und Grausamnkeit die dort dargestellt wird. Würde ich persönl...
von Richard Schubert
19.05.2009, 21:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: anime / manga
Antworten: 23
Zugriffe: 6630

Re: anime / manga

Hi, One Piece ist schon echt mit das Beste was es gibt (Mange & Anime kann man beides super parallel lesen/schauen, so sieht man auch die Unterschiede gut). Die abgefahrene Welt und der Humor/Emotionen sind einfach genial. Die Kämpfe sind da ein nettes Beiwerk. Naruto ist auch sehr gut, schaue i...
von Richard Schubert
14.05.2009, 07:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Gleitkomma- zu Ganzzahlen runden
Antworten: 32
Zugriffe: 6674

Re: [C++] Gleitkomma- zu Ganzzahlen runden

[edit] Mir fällt gerade auf, dass es doch Probleme geben könnte, wenn die FPU beschließt, z.B. eine 0.2f als 0.8 * 2^-2 darzustellen. Ist ja theoretisch auch eine valide Fließkommazahl. Hat mit Aliasing zwar immernoch nix zu tun, aber sollte man evtl. mal betrachten, ob sowas vorkommen kann. Da kan...
von Richard Schubert
13.05.2009, 12:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: glTexImage2D für Lightmaps
Antworten: 2
Zugriffe: 945

Re: glTexImage2D für Lightmaps

Der Pixel ist nicht um eine Einheit verschoben, sondern um 0.5 pixel. Bei OpenGL wie auch D3D10+ hat jeder Pixel seine Texturkoordinate im Zentrum seiner Pixelfläche in der Gesamttextur. Jede Texturkoordinate, welche von diesem Zentrum des Pixels abweicht, interpoliert dann je nach Samplereinstellun...