Moment, ihr arbeitet da echt ncoh dran? Ist ja cool, ich dachte das Projekt wäre lange tot. Bin mal gespannt, wann es etwas spielbares gibt.Specialist hat geschrieben:Die Partikelsystem-Engine ist nun endlich lauffähig. Es fehlen noch Feinarbeiten, aber die ersten Ergebnisse sind schon zu sehen:
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- 18.02.2012, 12:49
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Re: Anti-Jammer-Thread
- 18.02.2012, 12:04
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
O, ich hab die Änderungen hochgeladen. Ich habe mir auch erlaubt, eine DEBUG_POSTFIX Cache Variable anzulegen, die auf alle Targets angewendet wird, denn ansonsten macht das installieren irgendwie wenig Sinn, wenn ständig die DLLs überschrieben werden. Jetzt hat man die schön nebeneinander in einem ...
- 18.02.2012, 11:16
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
AH, na klar, hatte ganz vergessen, dass der SVN Release ja eher unoffiziell ist. Dann wäre vielleicht ein kleiner Hinweis über den SVN-Link ok. Denn etwas groß anzukündigen, was nicht im offiziellen Release ist, macht ja irgendwie echt keinen Sinn. Ich habe mal Probiert die Venetica-Modell mit dem O...
- 18.02.2012, 01:41
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
SO, jetzt scheint alles zu laufen. Ich kann alle Projekte ohne Fehler durchkompilieren (interessanterweise brauch ich diesen VC10 fix nicht mehr, keine Ahnung, was jetzt wieder anders ist...) Ich habe in beiden Beispielen die Header angepasst, und in der model_loading.cpp zahlreiche (unnötige?) stru...
- 18.02.2012, 00:56
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ah, danke. Die neuen Namen Gefallen mir auch wesentlich besser :) Für sowas wäre eigentlich eine News-Sektion auf der Homepage gut. Es will vielleicht nicht jeder Benutzer die Mailingliste abonieren und einen Überblick über solch größere Änderungen zu haben wäre bestimmt gut. Auch wenn in Zukunft z....
- 18.02.2012, 00:04
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So ich hab nochmal die aktuellste Assimp Version aus dem SVN (rev 1170) und nicht den gepackten Download probiert. Assimp_Viewer fand die d3dx.h nicht, wenn man die CMakeDatei entsprechend ändert, geht es aber: # Make sure the compiler can find include files from our Hello library. include_directori...
- 17.02.2012, 08:56
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Re: Jammer-Thread
Also ich muss sagen, ich finde die Projekteinstellungen in VC wirklich nicht schön. Zum Beispiel um zu Linkende Bibliotheken anzugeben: Rechtsklick auf Projekt, Klick auf Eigenschaften, Klick auf Linker, Klick auf Eingabe, bei Konfiguration 2 mal Klicken um 'für alle' auszuwählen, dann auf 'zusätzli...
- 16.02.2012, 13:37
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Re: Jammer-Thread
Ich war halt einfach richtig richtig stinkig gestern - CMake hat einen einfachen Auftrag mal eben um drei Stunden Kampf erweitert, bei so kleinen Aufträgen schiebt mich das viel zu sehr in Richtung "hat sich nicht gelohnt". Da hab ich mir mal die Freiheit genommen, mir meinen Frust von de...
- 16.02.2012, 12:17
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Re: Jammer-Thread
Ja, die ersten 5 mal, die man CMake benutzt, ist es die reinste Grütze. Aber mitlerweile finde ich es schon gut. - 64 bit hab ich noch nie gemacht, kann man aber in der CMake List gewiss irgendwie einstellen - Parallelbuild hab ich bei mir in den Vererbten User Projekteigenschaften, wodurch ich es b...
- 16.02.2012, 10:02
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- Thema: [Projekt] Duality
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Re: [Projekt] Duality
Klingt sehr cool :)
- 13.02.2012, 16:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber trotzdem ist 1KB schon ziemlich extrem, oder nicht? Werden Dateinamen überhaupt mit komprimiert? Ich bin mir ziemlich sicher, dass es zumindest eine Variante von ZIP-Dateien gibt, wo die einzelnen Dateien des Archivs jeweils mit Header hintereinander im Archiv liegen, der Header ist aber nicht ...
- 12.02.2012, 11:51
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- Thema: Meinungen zu ACTA
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Re: Meinungen zu ACTA
Ja, ich meinte auch nicht nur ACTA, sondern dass es generell möglich sein muss, Gesetze durchzusetzen. Das Problem ist nur, eine Art und Weise zu finden, die nicht der Allgemeinheit schadet (wie die Vorratsdatenspeicherung).
- 12.02.2012, 10:52
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- Thema: Meinungen zu ACTA
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Re: Meinungen zu ACTA
Andererseits sind in einer globalisierten Welt Länderübergreifende Gesetze dringend nötig. Es kann doch nicht sein, dass jemand illegale Geschäfte übers Internet durchziehen kann, nur weil seine Server zufällig in irgendeinem Inselstaat mit komischen Gesetzen steht. Natürlich darf es nicht in Überwa...
- 12.02.2012, 10:18
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- Thema: Meinungen zu ACTA
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Re: Meinungen zu ACTA
Ich habe mich auch nicht groß darüber informiert, aber für mich hört es sich ehrlich gesagt so an, als seien eine Menge Leute angepisst, dass MegaUpload down ist. So als ob die Vorratsdatenspeicherung keinen wirklich interessiert hätte, aber wenn es darum geht, keine Filme mehr runterladen zu können...
- 08.02.2012, 23:07
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Nur eine Kleinigkeit: Setzt mal bitte den Ogre XML Import auf der Featureliste auf limited. Irgendwo in der DOku steht zwar, was alles geht und was nicht, aber es dürfte nichts schaden, das auch in der Übersicht zu haben.
- 07.02.2012, 11:17
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- Thema: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
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Re: Wie stellt ihr euch den perfekten Endgegner vor?
Ja, ich denke auch, dass die emotionale Komponente wichtig ist. Man sollte den Endgegner nicht nur besiegen müssen, sondern man muss ihn besiegen wollen. Und der Endkampf sollte natürlich schwer sein, so dass der Durchschnittsspieler ihn erst beim zweiten oder dritten Anlauf schafft. Dabei muss man ...
- 04.02.2012, 13:27
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- Thema: [Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter
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Re: [Projekt] YIANG, ein ASCII 2D-Shooter
Nun, Commander Keen war sau cool.
Und der Grafikstil gefällt mir.
Pberhaupt fand ich J'n'R's imemr cool, ich kann gar nciht verstehen, warum es davon nicht viel mehr gibt (vermutlich, weil jeder ein MMORPG machen will?). Wie dem auch sei, ich bin gespannt.
Und der Grafikstil gefällt mir.
Pberhaupt fand ich J'n'R's imemr cool, ich kann gar nciht verstehen, warum es davon nicht viel mehr gibt (vermutlich, weil jeder ein MMORPG machen will?). Wie dem auch sei, ich bin gespannt.
- 04.02.2012, 03:03
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich hab die Bilder mit den Splattereffekten mal meinem Grafiker als Referenzbilder für unser Zombie Spiel gegeben :D
Die Seite ist btw. auch hübsch :)
Die Seite ist btw. auch hübsch :)
- 04.02.2012, 02:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Scene Rendering
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Re: Scene Rendering
Ok, das klingt doch schonmal ganz net. Irgendwelche Richtlinien, wonach man zuerst sortieren sollte? Rein intuitiv würde ich sagen, es ist teurer den Shader neu zu setzen, als eine Textur, oder kostet alles prinzipeill gleich viel, weil das eigentliche Warten durch Synchronisierungen auf der Grafikk...
- 04.02.2012, 02:30
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- Thema: Multithreadingbibliotheken
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Re: Multithreadingbibliotheken
Mal eine generelle Frage: Früher hab ich mal gehört, mit Multithreading handelt man sich fiese Probleme ein, weil das Programmverhalten schwerer zu durchblicken ist und seltsame Bugs entstehen können, die fast nie auftreten, aber dann eben manchmal alles crashen lassen. Nun, mittlerweile glaube ich,...
- 02.02.2012, 15:10
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Ich würde echt gerne mithelfen, wenn ich kein eigenes Projekt am laufen hätte. Daran arbeiten wir auch schon seit 07, und das kann man nicht mal eben einfach so aufgeben. Aber die Möglichkeit, in einem Team aus kompetenten Leuten zu arbeiten, noch dazu an einem Projekt das tatsächlich fertig zu werd...
- 01.02.2012, 19:54
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- Thema: [Projekt] Botwars
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Re: [Projekt] Botwars
Das sich die Berechnungskomplexität auf die Agilität des Roboters auswirkt, finde ich eine wirklich spannende Idee. Wenn ich Zeit habe, schau ich mir es mal an.
- 01.02.2012, 18:52
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- Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
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Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Die Modelle sind auf jeden Fall sehr hübsch. Was mir allerdings auffällt, ist der Übergang zwischen den Wänden oder von Wand und Boden. Das sieht halt irgendwie schon noch stark nach aneinander gepappten Flächen aus. Vielleicht wären Deckenleisten oder modellierten Übergängen (eine Fels oder Lehmwan...
- 31.01.2012, 23:57
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- Thema: Hardware "programmieren"
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Re: Hardware "programmieren"
Der naheliegneste Anfang wäre wohl Arduino:
http://www.arduino.cc/
http://www.arduino.cc/
- 30.01.2012, 17:49
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- Thema: Ernährungs-Thread
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Re: Ernährungs-Thread
Ihhh, Mettbrötchen :D
- 28.01.2012, 13:09
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- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte
Also eigentlich geht das Debugen von OpenGL unter Windows ganz easy -> http://code.google.com/p/glintercept/ . Hat bei mir super geklappt und hat mir schon viele Stunden Fehlersuche erspart :) Ich hab die 0.5er Version früher viel genutzt, aber dann wurde gDEBugger kostenlos und das ist imo ein deu...
- 26.01.2012, 10:49
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- Thema: Ernährungs-Thread
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Viellicht sollte das mal jemand abspalten :D Ich glaube, das einzige, was wirklich hilft, ist eine langfristige Lebensumstellung. Das mit dem Tee ist ein super Beispiel, für Sachen die man so vielleicht gar nicht merkt. Ich hab damals irgendwann angefangen, eine Thermokanne mit heißem Tee am Schreib...
- 26.01.2012, 10:40
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Scene Rendering
Ich möchte demnächst das Grafikgrundgerüst meines Spiels umstellen, da mir der bisherige Ansatz zu langsam vorkommt. Gedacht ist das ganze erstmal für einen Egoshooter, aber auch Spiele aus der TopDown Ansicht könnten in nächster Zeit interessant werden. Aktuell besteht meine Szene prinzipiell aus e...
- 26.01.2012, 09:38
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Re: BloopIt spawn Kollision
Ich versteh überhaupt nicht den Sinn, von dem Programmfetzen da. Du willst einen Ball erstellen und gehts dafür die Liste der vorhandenen Bälle durch und erstellst immer dann einen neuen, wenn der aktuelle Ball nicht an der Spielerposition ist? Das ist so wirr, das muss eigentlich falsch sein und we...
- 26.01.2012, 09:31
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ich glaube, ich fände unterschiedliche Namen besser. Erstens werden dadurch die Linkereinstellungen einfacher, weil man keine Pfade realtiv zu seinen Standardpfaden oder gar absolute Pfade angeben muss (wobei mir das egal ist, seit ich CMake nutze, aber für andere könnte das interessant sein). Zweit...