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von marcgfx
14.03.2017, 00:00
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Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
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Re: [Projekt] Mein Stalker-Build

Du bist ein richtiger Masochist, aber auch ein guter Texter. Es macht Spass dein Leiden nachzuempfinden!
von marcgfx
13.03.2017, 23:24
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Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

hihihi, ist mir auch schon aufgefallen. aber wenn es andere motiviert mehr zu zeigen um so besser :)
von marcgfx
13.03.2017, 23:22
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

OK verstanden ;) Ich finds auch ziemlich cool. Das Grün hat mir etwas Kopfzerbrechen bereitet, evtl. könnte es ja das leuchten von den Hexas sein? Der Hintergrund wirkt wie ein Planet. Das Leuchten ist auch schon gelöst, wird aber schwer zu animieren. Die Silhouette wird leicht bewegt werden und die...
von marcgfx
13.03.2017, 19:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

http://data.cyberlympics.com/screen/devader_rosen/start8.jpg http://data.cyberlympics.com/screen/devader_rosen/start9.jpg die Gewichtung der Schrift etwas nach rechts versetzt, gleichzeitig den Robokopf nach links geschoben und etwas mehr Farbe ins Spiel gebracht. Ich seh grad die Funken habe ich v...
von marcgfx
13.03.2017, 18:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ein riesen Dankeschön für das tolle Feedback! Gibt ganz schön viel zu verarbeiten, hab es mal meinem Graphiker verlinkt :) @starcow: Die Graffiti-Schrift ist von meinem Graphiker, ich habe dann die Alternative mit dem Game-Font erstellt. Ich habe in der Tat einfach zentriert und nicht auf die Schrif...
von marcgfx
13.03.2017, 09:50
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

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Neue Revisionen... Meinungen?
von marcgfx
12.03.2017, 19:24
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke für den Versuch Chromanoid, so ist die Schrift einfach irgendwie mikrig. Ich werde auch noch experimentieren... evtl die Schrift über den Kopf, ich kann da auch die Silhouette etwas rumschieben.
von marcgfx
12.03.2017, 14:06
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Test mit grösserem Logo/Schriftzug (beim Graphiker habe ich eigentlich nur die Hintergrundbilder bestellt, den Schriftzug hat er selbst dazu erfunden). http://data.cyberlympics.com/screen/devader_rosen/start3.jpg Ich bin mir noch nicht sicher wegen dem Schriftzug. Ich finde es besser als was ich zuv...
von marcgfx
12.03.2017, 11:35
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Varianten für den Titelscreen, was denkt ihr?
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von marcgfx
12.03.2017, 09:43
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Grid-GUI: Um das GUI Controller- und Keyboard-freundlich zu machen, habe ich vor einiger Zeit ein eigenes System gebaut, welches erlaubt per Attribut einen Knopf in einem Grid zu platzieren. <div data-grid="{x:0,y:0}">Left</div><div data-grid="{x:1,y:0}">Right</div> Das Grid läss...
von marcgfx
07.03.2017, 17:34
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Ich glaube ich verstehe schon was du erzielen willst, nur verstehe ich den Prozess/dein Konzept noch nicht. Lass dich davon nicht abhalten Zudo, ich bin gespannt auf dein Ergebnis und wünsche dir viel Erfolg mit den Dreiecken ;)
von marcgfx
07.03.2017, 13:17
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

danke für die erklärung zudo! frustum culling kenn ich schon. occlusion scheint von graphik-karten gehandelt zu werden, aber geht wohl in deinem fall nicht (bzw. du willst die daten gar nicht erst schicken). für die chunks musst du ja auch eine tiefen-reihenfolge finden, oder? 400000 tests hört sich...
von marcgfx
07.03.2017, 01:34
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sorry, wenn ich noch einmal dumm frage, aber... das was du jetzt machst sind vor allem Tests? Oder machen diese Occluder bereits Sinn? Ich habe deinen Post zum Occluder berechnen noch einmal gelesen und wurde nicht schlau daraus. Ich habe vom ganzen zu wenig Ahnung, aber ich hätte mir vorgestellt, d...
von marcgfx
06.03.2017, 00:42
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke NytroX, das höre ich sehr gern :) Mit den ganzen Browserproblemchen war es einfach ein Ding der unmöglichkeit es überhaupt im Web zu veröffentlichen. Der Schritt zu einem abgekapselten Spiel war definitiv der Richtige, auch wenn ich damit den ursprünglichen Gedanken verleugne. It's done when i...
von marcgfx
04.03.2017, 11:05
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Langsam verstehe ich was du machen willst :D . Du renderst die Occluder in eine Textur, auf der du dann überprüfen kannst ob etwas versteckt ist. Hinter den Occludern wird die Geometrie gecullt und muss somit nicht verarbeitet werden, macht Sinn. Was ich noch nicht verstehe ist wie du die Occluder f...
von marcgfx
03.03.2017, 19:48
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

ich muss leider wieder mal zugeben, ich weiss gar nicht was du gerade versuchst zu machen :) . gehe ich recht in der annahme, dass es dir mit der occluder geschichte um die fernsicht geht?
von marcgfx
03.03.2017, 19:37
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Es geht langsam voran, vor allem am GUI wird gearbeitet. Das Spiel selbst steht schon eine Weile eher still. Auswahlscreen Nuke oder EMP http://data.cyberlympics.com/screen/compressed/170223nukeEmp.gif Auswahl des Geschützturms http://data.cyberlympics.com/screen/compressed/170303turretBlinker.gif E...
von marcgfx
22.02.2017, 17:53
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Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

ist zwar alt aber ich finds ziemlich cool:
[youtube]mhr_jtQrhVA[/youtube]
http://homes.cs.washington.edu/~todorov ... RAPH12.pdf
von marcgfx
19.02.2017, 16:25
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Zugriffe: 58628

Re: [Projekt] Destoroya

Gibt's einen Grund, ein neues Spielkonzept?
von marcgfx
07.02.2017, 00:01
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Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
Antworten: 204
Zugriffe: 135621

Re: [Projekt] Extracting Ace Combat

bis auf das cockpit schauts gut aus, könnte da noch ein fehler vorliegen?
von marcgfx
05.02.2017, 22:50
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Nein keine Angst du nervst nicht. Ich bin um jegliches Feedback froh nehme mir aber die Freiheit zu implementieren was ich für sinnvoll erachte (bzw. was ich kann). Ich werde deine Idee nicht vergessen, evtl. komme ich später mal darauf zurück wenn mir eine gute Lösung einfällt. Das Zeichnen in der ...
von marcgfx
05.02.2017, 18:09
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Naja, es ist ein bisschen technisch bedingt, wie es jetzt ausschaut. Der ganze Hintergrund ist ein einziges Quad, das mit zwei Texturstückchen und Shader-Code befüllt wird. Ich könnte das jetzt wieder umstrukturieren, aber ich habe aktuell keine grossartige Idee, wie ich das viel besser hinbekommen ...
von marcgfx
05.02.2017, 09:14
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Der Untergrund ist halt nicht sooo relevant. Wichtig ist dass man die Schüsse/Gegner gut darauf sieht. Ebenso kommen immer wieder neue Splatter-Effekte auf den Untergrund. Ich hatte mal die Idee den ganzen Untergrund designen zu lassen, also ein komplettes Bild dafür zu nutzen. Habs dann selbst vers...
von marcgfx
04.02.2017, 21:30
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Danke für deinen Input Zudo :) Ich könnte den Text noch massiv kürzen und nur noch eine Legende darstellen, ist vermutlich wirklich besser. Die Farbwahl in Devader ist etwas ungewöhnlich. Die Hexas gefallen mir in diesem Cyan-Grün eben sehr gut. Der Robo sieht in Rot am besten aus. Viele der Bosse s...
von marcgfx
04.02.2017, 10:04
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

sieht richtig schön aus! du brauchst keine fernsicht, du brauchst einfach nen fetten wald der dir keine fernsicht ermöglicht. dann nennst du das ganze "into the woods" und bietest es für VR an. Rumlaufen können reicht, vielleicht mit ein paar Checkpoints mit VR Rätseln... Länger als 10 min...
von marcgfx
03.02.2017, 20:30
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Gute Idee :) finde das schon ziemlich cool so!
von marcgfx
03.02.2017, 19:29
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich versuche aktuell das Intro zu verbessern, damit der Spieler halbwegs weiss was er zu tun hat. Ich tue mich ziemlich schwer damit, habe viel zu lange nach einer Lösung gesucht. Jetzt einfach mal drauf los was versucht. Wie schrecklich oder nicht schrecklich sieht das für euch aus? Was könnte ich ...
von marcgfx
03.02.2017, 12:33
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Sieht cool aus Zudo, ich fand die erste Baumstumpfversion schon mehr als ausreichend. Ich glaube jeder kennt inzwischen deinen Perfektionswahn und springt da auf den Zug mit auf ;) Mach doch einfach eine Kettensäge und gut ist ;) ... Irgendwann kommt noch einer und verlangt das der Baum realistisch ...
von marcgfx
01.02.2017, 17:25
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich habe für die Nukes die Idee wie besprochen umgesetzt, funktioniert gar nicht so schlecht. Man kann die Funktionalität auch für das Platzieren der Geschütztürme missbrauchen. Nichtsdestotrotz habe ich Alternativen für die Nuke und den bisherigen Geschützturm entwickelt. Der neue Geschützturm hält...
von marcgfx
01.02.2017, 00:32
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Habe dir noch eine PM geschrieben, hatte deine Antwort nicht gesehen...