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- 01.02.2017, 00:10
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Ich denke der Massstab bei dir ist ganz sicher viel höher angesetzt. Du perfektionierst jedes kleine Detail, also kann die Kritik nur noch auf hohem Level geschehen. Ansonsten könnten wir nur schreiben wie super alles ausschaut und das ist den meisten glaube ich einfach zu langweilig... Sind ja alle...
- 16.01.2017, 13:17
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Danke für die Idee Schrompf! Für Controller habe ich aktuell zwei Eingabemöglichkeiten Relativ und Absolut, was beides nicht perfekt ist. Bei Relativ geht das Zielkreuz relativ zum Spieler in die Richtung wo man drückt, der Umkreis ist aber beschränkt. Bei Absolut ist die Positionierung unabhängig v...
- 15.01.2017, 23:05
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ich drehe schon seit einiger Zeit ein paar Ideen im Kopf rum. Ein problem bei Devader ist die Steuerung. Nukes und Geschütztürme platzieren mit Maus und Tastatur geht super, aber mit dem Gamepad ist es sauschwer. Ich überlege jetzt ob ich alternativen anbieten soll... für die Nuke könnte ich mir vor...
- 13.01.2017, 11:38
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- Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
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Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
habs mal angespielt, kein schlechter anfang! bin zwar ziemlich schnell mal aus der welt rausgefallen :lol:, aber hat sonst gut funktioniert. die tasten in game noch irgendwo sehen zu können wäre cool, bzw. nach ableben ein automatisches reset ;)
- 09.01.2017, 20:12
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Re: Webseiten erstellen
nur bezüglich wordpress und plugins. ich hab vor einiger zeit auf der offiziellen seite versucht für meine schwester eine einfache webseite einzurichten. ich hatte auch schon plugins gefunden die ich nutzen wollte. leider konnte ich die plugins aber nicht installieren, da dies nur bei einer installa...
- 04.01.2017, 23:54
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
also wegen mir alleine musst du das jetzt definitiv nicht machen ;)
wenn du das projekt ausbaust und weiterführst wärs hingegen wohl von vorteil. wenn du ne neue version machst, probier ichs aus.
wenn du das projekt ausbaust und weiterführst wärs hingegen wohl von vorteil. wenn du ne neue version machst, probier ichs aus.
- 04.01.2017, 22:23
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
ja ziemlich viel gar. ob du was damit anfangen kannst weiss ich nicht. Initialize engine version: 5.5.0f3 (38b4efef76f0) GfxDevice: creating device client; threaded=1 Direct3D: Version: Direct3D 11.0 [level 11.0] Renderer: NVIDIA GeForce GTX 950 (ID=0x1402) Vendor: NVIDIA VRAM: 1969 MB Driver: 21.21...
- 04.01.2017, 21:59
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- Thema: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
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Re: [ZFX Action] Kenny's Kastle Klimb
funzt schon mal gut, nur das tapeten springen hat mich verzweifeln lassen. coole sache!
- 04.01.2017, 21:47
- Forum: ZFX Action XII
- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
hab beide versionen 0.3/0.5 versucht und ja passiert leider irgendwie nix :(
ausser der flamme bewegt sich nix. was ich aber eben gesehen habe: ich kann die lebens/energie? balken unten verändern wenn ich draufklicke.
benutze win7 mit maus
ausser der flamme bewegt sich nix. was ich aber eben gesehen habe: ich kann die lebens/energie? balken unten verändern wenn ich draufklicke.
benutze win7 mit maus
- 04.01.2017, 20:53
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- Thema: [ZFX Action] Duel
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Re: [ZFX Action] Duel
spiel startet und ich seh die zwei figuren, das feuer flackert. passieren tut sonst aber nix, sound hats auch nicht. hab ich was übersehen?
- 04.01.2017, 17:45
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- Thema: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
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Re: [ZFX Action] XII – A Story of Exploration
läuft :) das iglu hab ich nicht gefunden. mir fehlte da ne zoom funktion, bzw. die karte könnte sich schneller bewegen lassen :)
hat an ein paar stellen glaub ich den verweis auf den gleichen dungeon und die pickaxt liess sich nicht aufheben ;)
hat an ein paar stellen glaub ich den verweis auf den gleichen dungeon und die pickaxt liess sich nicht aufheben ;)
- 04.01.2017, 17:35
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- Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
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Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
sieht witzig aus, gibts denn ne abgabe?
- 04.01.2017, 17:34
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- Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
coole sache. hab ne weile gebraucht um zu checken das der schrank eine türe ist :) ... die axt wollte ich auch einsetzen, aber das kommt ja vielleicht noch?
- 04.01.2017, 17:30
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
ist ja wie ein rätsel lösen. ist das mehr meditativ oder doch eher frustrierend? bzw wie lange hast du um die einzelnen schritte zu lösen und wie oft läufst du in die falsche richtung :)
- 04.01.2017, 15:37
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
ich war auf twitter fleissiger als hier. eine medienpräsenz erzielen ist schon verflucht schwer :) besonders gut kam dieses bild an, wieso weiss ich gar nicht :) http://data.cyberlympics.com/screen/170101rolipoli.gif an den power-ups habe ich gearbeitet, aber das war imho ein schlag ins wasser. ich ...
- 26.12.2016, 23:55
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
mein vater hat seine graphikkarte auch schon zwei mal gebacken mit erfolg :lol:
- 15.12.2016, 08:22
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
das problem mit dem anti-aliasing ist im video recht schwer zu erkennen, aber die neuste version ist doch merklich besser. schön dass du wieder freude daran hast, manchmal brauchts nur wenig um die motivation wieder zu finden. freue mich sehr, dass du dich jetzt um gameplay kümmern willst, viel erfo...
- 12.12.2016, 18:53
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
http://data.cyberlympics.com/screen/161212carpet.jpg bin etwas frustriert von dem ganzen balancing und habe mir einen neuen gegner gegönnt... macht mehr spass :P das ding besteht aus einer art grid von kugeln die mit etwas sinus/cosinus zum leben erweckt werden. gibt noch ein gif dazu bei twitter: ...
- 11.12.2016, 19:12
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
ich seh das jetzt halt als etwas das ein programmierer womöglich lösen könnte :) nicht das es einfach ist! da ich bei meinen projekten auch immer beides mache, ist es immer cool eine lösung zu finden die zeit-effizient ist und gut auschaut. hast du denn vor einen designer einzubeziehen? wenn du aber...
- 11.12.2016, 17:44
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- Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life
wie viel aufwand ist es sowas zu erstellen? was mir halt immer auffällt, sind die repetitiven texturen. was ich mich dann frage: gibts eine möglichkeit das generisch zu lösen mit der texturierung? d.h. dreck in den ecken, unter mauern. mehr varianz im mauerwerk und auf dem boden. ich denke das würde...
- 09.12.2016, 16:16
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
danke euch zweien, interessante punkte. die power-ups möchte ich drin lassen, ich finde dass sie ziemlich viel einfluss haben :roll: aber eventuell nur weil ich weiss was sie machen. gut ist es aktuell nicht, das ist anhand von euren reaktionen glasklar :) die power-ups despawnen nicht, sie können z...
- 07.12.2016, 18:53
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Re: [Projekt] Devader
@MasterQ32: sie haben zumindest keinen gezielten anwendungsfall, aber das leben vereinfachen sollten sie eigentlich? wie könnte ich das aufsparen realisieren? vermutlich bräuchte es dann noch mehr knöpfe, zum waffen wechseln. ich könnte wirklich das timeout komplett weglassen, das spiel wird damit e...
- 06.12.2016, 23:18
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Re: [Projekt] Devader
@NytroX: Die Power-Ups funktionieren für eine fixe Zeit, nach der sind sie verbraucht, unabhängig wie oft man schiesst. Vielleicht würde ein Text reichen um das klar zu machen. Noch mehr GUI will ich nicht machen (muss aber auch noch verbessert werden). Ich habe mir schon überlegt ob ich besser mit ...
- 06.12.2016, 23:05
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Re: [Projekt] Devader
edit: antwort auf die nächste seite verschoben
- 06.12.2016, 17:48
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Re: [Projekt] Devader
bin nicht wirklich vorwärts gekommen in letzter zeit. ich überlege momentan wie ich die power-ups verbessern könnte (u.a. von schrompf bemängelt, da nicht klar ist was was ist) http://data.cyberlympics.com/screen/161206powerup.jpg ich persönlich mag es eigentlich so, weil es klar ist dass es power-u...
- 24.11.2016, 13:59
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
hab auch entschlossen mich zu freuen, heisst ja nicht das ich deswegen weniger marketing betreiben muss. ich kann mich jetzt aber immerhin auch um achievement etc kümmern für die steam-anbindung. das ist schon super :)
- 24.11.2016, 09:34
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Re: [Projekt] Devader
Ich weiss nicht ob ich mich freuen soll, aber Devader hat grad Greenlight erhalten. Wieso ich nicht weiss ob ich mich freuen soll: Ich bemühe mich momentan etwas mit marketing. Hab grad mal 230 ja stimmen bekommen oder sowas. Ist doch eher lachhaft, wenn man sieht das die top title um die 10000+ sti...
- 20.11.2016, 18:10
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
ist noch interessant, ein paar modelle scheinen sich zu wiederholen. so sparsam waren sie wohl doch nicht :)
- 17.11.2016, 01:23
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
@Matz @Felix : vielen dank euch zwei, habs schon gesehen :) Neben Twitter hab ich auch mal bei Imgur ein paar Bilder veröffentlicht (share with community, was es nicht alles gibt). Immerhin doch schon 3000 views beim einen bild, wenn man aber draufklickt sehe ich ~1000. Egal, verstehe es zwar nicht,...
- 16.11.2016, 16:02
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Da es bei Steam Greenlight ziemlich schnell gegen 0 Views gegangen ist, muss ich mich wohl oder übel um Marketing kümmern. Definitiv nicht eine meiner Stärken. Ich versuche mich also heute an Marketing, keine Zeile Code wurde geschrieben :( Inzwischen habe ich einen Twitter-Account und habe meinen e...