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von Mirror
15.11.2021, 12:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich finde die Oberfläche gelungen. Auch die Pfeile und Rotations-Symbole sind praktisch und visuell ansprechend. Auch wenn es nur ein einfaches Model ist, der Anfang für einen guten Editor ist gemacht.
von Mirror
14.11.2021, 02:06
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter

Sieht sehr natürlich aus. Wieder was gelernt, danke.
von Mirror
07.11.2021, 07:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Bin gespannt wie es voran kommt. Die Optik sieht auf dem Bild schon mal sehr vielversprechend aus.
von Mirror
01.11.2021, 07:28
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel

Also mit Link kopieren und in die Adressleiste kopieren klappt es. Cooles Spiel.
von Mirror
01.11.2021, 07:11
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel

Zuerst Danke das Du es nochmal verlinkt hast. Aber es geht auch von deiner Seite nicht zu downloaden. Weiß nicht woran das liegt. Sonst habe ich nie Probleme was zu downloaden. Schade...
von Mirror
01.11.2021, 03:43
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Halloween Party
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Zugriffe: 3792

Re: Halloween Party

Die Assets sind wirklich niedlich. Das Spiel macht Spaß. Was will man mehr.
von Mirror
01.11.2021, 03:38
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Weentown
Antworten: 26
Zugriffe: 4950

Re: Weentown

Die Grafik ist absolute Spitze ! War eigentlich bei dir auch zu erwarten. Ich finde das Schloss ähnelt vom Stil her einem Spiel das ich bei Steam gekauft habe. Kann das sein ?
von Mirror
01.11.2021, 02:52
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel

Irgendwie scheint der Link bei mir nicht zu gehen ... ?
von Mirror
01.11.2021, 02:51
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Grave of the Pumpkin
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Re: Grave of the Pumpkin

Tolles Spiel. Hat was von Sokoban. Gefällt mir.
von Mirror
11.10.2021, 09:51
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Darf man fragen mit was Du liebäugelst?
Ich würde gerne was mit Voxeln machen. Eine konkrete Vorstellung habe ich aber noch. Es kann sowohl ein Editor oder eine Game werden. Auch möchte ich mit KI experimentieren. Also wie gesagt es ist noch sehr vage.
von Mirror
11.10.2021, 09:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 59
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Re: MirrorCAD

Danke an euch Beide !!! Ja es geht voran. Es soll ein Editor werden, mit dem selbst ich Etwas modelliert bekomme. Ich möchte das er Ende nächsten Jahres fertig wird, da ich schon mit etwas anderem liebäugele.
von Mirror
11.10.2021, 06:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Das neue Konzept wird langsam sichtbar. Wie erwartet habe ich jetzt keine Timing - Probleme mehr. Das alte Konzept wird vielleicht noch in einem anderen Programm Verwendung finden. Es werden nach wie vor konkave Polygone und auch gekrümmte Flächen unterstützt. Das Hilfesystem greift jetzt überall. D...
von Mirror
07.10.2021, 09:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators

Habe es eben auch ausprobiert. Bei mir meckert er "operator -> muss ein nicht statischer Member sein". Geht also nicht. Naja, wäre zumindest im Bereich des möglichen gewesen
von Mirror
07.10.2021, 08:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Antworten: 24
Zugriffe: 2317

Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators

Überladen ist nur ersteres. Genau das habe ich gemeint. Mit überladen für den globalen Scope meine ich so wie man einen Vektor negiert. COperTest * operator -> ( COperTest *pObject ) // oder ( CoperTest * & rObject ) { return pObject; } Ist frei von der Leber geschrieben, kann also noch Buggy s...
von Mirror
07.10.2021, 05:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Antworten: 24
Zugriffe: 2317

Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators

Ich glaube das Verhalten ist korrekt. Probiere mal den "->" global zu überladen. Ich habe es zwar nicht ausprobiert, aber einen Versuch wäre es wert.
von Mirror
03.10.2021, 04:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Album - CP T Tiles - This is the Place
Antworten: 6
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Re: Album - CP T Tiles - This is the Place

@Tiles
Du bist für mich eine eierlegende Wollmilch-Sau. Du kannst proggen ( auch Spiele, nicht "nur" Blender verbessern ), 3d Modelle erstellen und Musik machen. Gibt es etwas was Du nicht kannst ? Ich kann nur ein bisschen proggen, dann hört es schon auf...Leider.
von Mirror
26.09.2021, 14:07
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion und Singularität
Antworten: 14
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Re: Quaternion und Singularität

Naja, wenn du nur um eine orthogonale Achse drehst, dann entspricht der Vektor eben dem eulerschen Winkel. Mit Quaternions lässt sich aber viel Eleganteres machen, als mit eulerschen Winkeln. Man kann eine Rotation auf unterschiedlichen Weg erreichen, d.h. es gibt mehrere Kombinationen um eine Drehu...
von Mirror
26.09.2021, 13:55
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Quaternion und Singularität
Antworten: 14
Zugriffe: 2924

Re: Quaternion und Singularität

Bei Quaternions entspricht der 3er Vektor nicht den eulerschen winkeln. Der Vektor stellt die Rotationsachse dar und die Länge dieses Vektors ist der Winkel um diese Achse.
von Mirror
05.09.2021, 12:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Immer wieder erstaunlich wie viel Arbeit in so einem Bild steckt. Das waren jetzt vier Wochen Arbeit. @Tiles Sehr schönes Bild. Gut zu wissen das da wirklich viel Arbeit drin steckt. Ich habe keine Ahnung vom Modellieren und dachte immer das sei pure Zauberei. Es beruhigt mich das ihr das auch nich...
von Mirror
21.08.2021, 11:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread

Ich habe gerade meinen Rechner neu eingerichtet oder einrichten wollen. Der Versuch VS 2019 zu installieren schlägt immer fehl. Eine Datei lässt sich nicht downloaden und wenn ich ohne diese installiere dann fehlen #include Dateien. Mit der neuesten Version bekommt man halt auch immer die neuesten B...
von Mirror
09.08.2021, 03:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich glaube die Frage kann ich mir selbst beantworten. Cubes die man verformen kann. Quasi als Modellierungsgrundlage. Daraus kann man das alles modellieren.... (oder?) Es sind Spline-Objekte die sich mathematisch verformen lassen ( über die Stützpunkte ). Der Begriff Softcube ist eine Erfindung von...
von Mirror
08.08.2021, 16:09
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Vielleicht splitte ich es in das neue Konzept und eins mit dem Alten. Letzteres ist dann aber etwas langsam.
von Mirror
08.08.2021, 15:21
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Genau es gibt Wände, Bodenplatten, Dächer und per CSG auch Fenster. In Wände kann man Softcubes verwenden.

viewtopic.php?f=10&t=4635
von Mirror
08.08.2021, 14:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kannst du beschreiben was dein bisheriges Konzept war, und wie das neue Konzept sein soll? Bisher habe ich alle Elemente in einem shape untergebracht. Das neue sieht vor, das diese Shapes durch ein globales Shape ersetzt werden. Damit kann ich jedes Polygon einzeln ansprechen und berechnen ( Multit...
von Mirror
07.08.2021, 22:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Joggel hat geschrieben:Hast Du vor deins zu vertreiben oder so?
Nee, ich mache das nur so. Zum Download anbieten will ich es aber...
von Mirror
07.08.2021, 16:42
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich meinte eigentlich mein neues Projekt MirrorCAD. Ich hatte schon mal was gepostet. Wobei ich nochmal neu anfange. Das bisherige Konzept war zu rechenaufwendig. Das neue Konzept ist aber elementarer. Mir gefällt das Node-Konzept das Du verwendest und auch der im Link-Video. Das erinnert mich an Ho...
von Mirror
07.08.2021, 14:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Funktioniert schon mal gut. Machst du das für die Firma oder zu privaten Zwecken ? Ich glaube wir werden ein bisschen Konkurrenten. Ich schreibe, wenn auch nur gelegentlich, auch an einem CAD Programm...
von Mirror
04.08.2021, 13:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht schon echt gut aus. Irgendwann muss ich auch mal was in der Richtung machen.
von Mirror
24.07.2021, 09:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich habe die ganze Woche ein Backup auf einen 2TB USB Stick den ich billig aus China bekommen habe gemacht und jetzt merke ich da ich fertig bin, das die Daten alle kaputt sind. Scheiß China-Müll. Edit: Die ersten Dateien hat er ordentlich geschrieben, aber irgendwann hat er angefangen Mist zu mache...
von Mirror
22.07.2021, 10:56
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Lokaler Code vs Memberfunktionen
Antworten: 30
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Re: Lokaler Code vs Memberfunktionen

Ich bin zwar auch noch Anfänger, aber ich stelle allen meinen Membervariablen ein "m_" vor. Damit weis ich sofort das es eine Membervariable ist.

Beispiel: float m_Variablenname;