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- 15.11.2021, 12:49
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finde die Oberfläche gelungen. Auch die Pfeile und Rotations-Symbole sind praktisch und visuell ansprechend. Auch wenn es nur ein einfaches Model ist, der Anfang für einen guten Editor ist gemacht.
- 14.11.2021, 02:06
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter
Sieht sehr natürlich aus. Wieder was gelernt, danke.
- 07.11.2021, 07:37
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- Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
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Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Bin gespannt wie es voran kommt. Die Optik sieht auf dem Bild schon mal sehr vielversprechend aus.
- 01.11.2021, 07:28
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel
Also mit Link kopieren und in die Adressleiste kopieren klappt es. Cooles Spiel.
- 01.11.2021, 07:11
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel
Zuerst Danke das Du es nochmal verlinkt hast. Aber es geht auch von deiner Seite nicht zu downloaden. Weiß nicht woran das liegt. Sonst habe ich nie Probleme was zu downloaden. Schade...
- 01.11.2021, 03:43
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Halloween Party
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Re: Halloween Party
Die Assets sind wirklich niedlich. Das Spiel macht Spaß. Was will man mehr.
- 01.11.2021, 03:38
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Weentown
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Re: Weentown
Die Grafik ist absolute Spitze ! War eigentlich bei dir auch zu erwarten. Ich finde das Schloss ähnelt vom Stil her einem Spiel das ich bei Steam gekauft habe. Kann das sein ?
- 01.11.2021, 02:52
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Kürbisspiel
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Re: Kürbisspiel
Irgendwie scheint der Link bei mir nicht zu gehen ... ?
- 01.11.2021, 02:51
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Grave of the Pumpkin
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Re: Grave of the Pumpkin
Tolles Spiel. Hat was von Sokoban. Gefällt mir.
- 11.10.2021, 09:51
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Ich würde gerne was mit Voxeln machen. Eine konkrete Vorstellung habe ich aber noch. Es kann sowohl ein Editor oder eine Game werden. Auch möchte ich mit KI experimentieren. Also wie gesagt es ist noch sehr vage.Darf man fragen mit was Du liebäugelst?
- 11.10.2021, 09:07
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Danke an euch Beide !!! Ja es geht voran. Es soll ein Editor werden, mit dem selbst ich Etwas modelliert bekomme. Ich möchte das er Ende nächsten Jahres fertig wird, da ich schon mit etwas anderem liebäugele.
- 11.10.2021, 06:36
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Das neue Konzept wird langsam sichtbar. Wie erwartet habe ich jetzt keine Timing - Probleme mehr. Das alte Konzept wird vielleicht noch in einem anderen Programm Verwendung finden. Es werden nach wie vor konkave Polygone und auch gekrümmte Flächen unterstützt. Das Hilfesystem greift jetzt überall. D...
- 07.10.2021, 09:34
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- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Habe es eben auch ausprobiert. Bei mir meckert er "operator -> muss ein nicht statischer Member sein". Geht also nicht. Naja, wäre zumindest im Bereich des möglichen gewesen
- 07.10.2021, 08:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Überladen ist nur ersteres. Genau das habe ich gemeint. Mit überladen für den globalen Scope meine ich so wie man einen Vektor negiert. COperTest * operator -> ( COperTest *pObject ) // oder ( CoperTest * & rObject ) { return pObject; } Ist frei von der Leber geschrieben, kann also noch Buggy s...
- 07.10.2021, 05:49
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- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Ich glaube das Verhalten ist korrekt. Probiere mal den "->" global zu überladen. Ich habe es zwar nicht ausprobiert, aber einen Versuch wäre es wert.
- 03.10.2021, 04:42
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- Thema: Album - CP T Tiles - This is the Place
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Re: Album - CP T Tiles - This is the Place
@Tiles
Du bist für mich eine eierlegende Wollmilch-Sau. Du kannst proggen ( auch Spiele, nicht "nur" Blender verbessern ), 3d Modelle erstellen und Musik machen. Gibt es etwas was Du nicht kannst ? Ich kann nur ein bisschen proggen, dann hört es schon auf...Leider.
Du bist für mich eine eierlegende Wollmilch-Sau. Du kannst proggen ( auch Spiele, nicht "nur" Blender verbessern ), 3d Modelle erstellen und Musik machen. Gibt es etwas was Du nicht kannst ? Ich kann nur ein bisschen proggen, dann hört es schon auf...Leider.
- 26.09.2021, 14:07
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- Thema: Quaternion und Singularität
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Re: Quaternion und Singularität
Naja, wenn du nur um eine orthogonale Achse drehst, dann entspricht der Vektor eben dem eulerschen Winkel. Mit Quaternions lässt sich aber viel Eleganteres machen, als mit eulerschen Winkeln. Man kann eine Rotation auf unterschiedlichen Weg erreichen, d.h. es gibt mehrere Kombinationen um eine Drehu...
- 26.09.2021, 13:55
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Quaternion und Singularität
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Re: Quaternion und Singularität
Bei Quaternions entspricht der 3er Vektor nicht den eulerschen winkeln. Der Vektor stellt die Rotationsachse dar und die Länge dieses Vektors ist der Winkel um diese Achse.
- 05.09.2021, 12:36
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Immer wieder erstaunlich wie viel Arbeit in so einem Bild steckt. Das waren jetzt vier Wochen Arbeit. @Tiles Sehr schönes Bild. Gut zu wissen das da wirklich viel Arbeit drin steckt. Ich habe keine Ahnung vom Modellieren und dachte immer das sei pure Zauberei. Es beruhigt mich das ihr das auch nich...
- 21.08.2021, 11:51
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe gerade meinen Rechner neu eingerichtet oder einrichten wollen. Der Versuch VS 2019 zu installieren schlägt immer fehl. Eine Datei lässt sich nicht downloaden und wenn ich ohne diese installiere dann fehlen #include Dateien. Mit der neuesten Version bekommt man halt auch immer die neuesten B...
- 09.08.2021, 03:27
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich glaube die Frage kann ich mir selbst beantworten. Cubes die man verformen kann. Quasi als Modellierungsgrundlage. Daraus kann man das alles modellieren.... (oder?) Es sind Spline-Objekte die sich mathematisch verformen lassen ( über die Stützpunkte ). Der Begriff Softcube ist eine Erfindung von...
- 08.08.2021, 16:09
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielleicht splitte ich es in das neue Konzept und eins mit dem Alten. Letzteres ist dann aber etwas langsam.
- 08.08.2021, 15:21
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Genau es gibt Wände, Bodenplatten, Dächer und per CSG auch Fenster. In Wände kann man Softcubes verwenden.
viewtopic.php?f=10&t=4635
viewtopic.php?f=10&t=4635
- 08.08.2021, 14:16
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kannst du beschreiben was dein bisheriges Konzept war, und wie das neue Konzept sein soll? Bisher habe ich alle Elemente in einem shape untergebracht. Das neue sieht vor, das diese Shapes durch ein globales Shape ersetzt werden. Damit kann ich jedes Polygon einzeln ansprechen und berechnen ( Multit...
- 07.08.2021, 22:20
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nee, ich mache das nur so. Zum Download anbieten will ich es aber...Joggel hat geschrieben:Hast Du vor deins zu vertreiben oder so?
- 07.08.2021, 16:42
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich meinte eigentlich mein neues Projekt MirrorCAD. Ich hatte schon mal was gepostet. Wobei ich nochmal neu anfange. Das bisherige Konzept war zu rechenaufwendig. Das neue Konzept ist aber elementarer. Mir gefällt das Node-Konzept das Du verwendest und auch der im Link-Video. Das erinnert mich an Ho...
- 07.08.2021, 14:09
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Funktioniert schon mal gut. Machst du das für die Firma oder zu privaten Zwecken ? Ich glaube wir werden ein bisschen Konkurrenten. Ich schreibe, wenn auch nur gelegentlich, auch an einem CAD Programm...
- 04.08.2021, 13:24
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht schon echt gut aus. Irgendwann muss ich auch mal was in der Richtung machen.
- 24.07.2021, 09:45
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe die ganze Woche ein Backup auf einen 2TB USB Stick den ich billig aus China bekommen habe gemacht und jetzt merke ich da ich fertig bin, das die Daten alle kaputt sind. Scheiß China-Müll. Edit: Die ersten Dateien hat er ordentlich geschrieben, aber irgendwann hat er angefangen Mist zu mache...
- 22.07.2021, 10:56
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- Thema: Lokaler Code vs Memberfunktionen
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Re: Lokaler Code vs Memberfunktionen
Ich bin zwar auch noch Anfänger, aber ich stelle allen meinen Membervariablen ein "m_" vor. Damit weis ich sofort das es eine Membervariable ist.
Beispiel: float m_Variablenname;
Beispiel: float m_Variablenname;