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- 16.10.2010, 20:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Seltsame Fehlermeldung
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Re: Seltsame Fehlermeldung
Hi, die Klasse ContentBuilder hab ich natürlich zu meinem Projekt hinzugefügt. Das Programm lässt sich ja auch ohne Probleme starten. Von "Message" hab ich nichts in der Klasse gefunden. Das Beispiel war ja eigendlich für ein 3D Model gedacht. Vielleicht funktioniert das mit einer normalen...
- 16.10.2010, 20:39
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- Thema: Seltsame Fehlermeldung
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Re: Seltsame Fehlermeldung
Hi, danke für die Antwort. ContentBuilder ist eine Klasse, die in dem oben verlinkten Projekt drin ist. Sie liegt als normale .cs Datei in meinem Projekt. Ich dachte erst, es hat etwas mit den References-Verionen zutun. Ich hab genau die gleichen Versionen wie im Beispiel genommen, hat aber nichts g...
- 16.10.2010, 19:55
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- Thema: Seltsame Fehlermeldung
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Seltsame Fehlermeldung
Hi, nachdem ich das erste Kapitel (XNA in WinForm) abgeschlossen habe, steh ich schonwieder vor dem nächsten Problem: Es geht um das Beispiel http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_2 Ich habe ein Programm geschrieben, mit dem ich einfach ein Bild auswählen will und in ...
- 16.10.2010, 18:53
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- Thema: [XNA] XNA in WinForm
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Re: [XNA] XNA in WinForm
Irgendwie wird der Control jetz in der Toolbox angezeigt. Fragt nicht warum ;)
Danke an alle die geholfen haben ;)
Danke an alle die geholfen haben ;)
- 16.10.2010, 14:44
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- Thema: [XNA] XNA in WinForm
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Re: [XNA] XNA in WinForm
Hi, ja wie gesagt, ich hab die Code 1zu1 übernommen. Der neue Control ist von GraphicsDeviceControl abgeleitet, und der ist von Control abgeleitet Trotzdem ist der Control nicht in der Toolbox zusehn. Ich hab ihn zum testen per Hand in die Form1.Desginer.cs reingeschrieben. Auch dadurch ist er im fe...
- 15.10.2010, 22:02
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- Thema: [XNA] XNA in WinForm
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Re: [XNA] XNA in WinForm
Hi,
so richtig versteh ich das nicht. :(
Ich bekomm es einfach nicht zu laufen. Ich hab den Code 1zu1 übernommen und nur den Namespace angepasst, aber tortzdem funtkioniert es nicht.
so richtig versteh ich das nicht. :(
Ich bekomm es einfach nicht zu laufen. Ich hab den Code 1zu1 übernommen und nur den Namespace angepasst, aber tortzdem funtkioniert es nicht.
- 15.10.2010, 16:10
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- Thema: [XNA] XNA in WinForm
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Re: [XNA] XNA in WinForm
Hi, wenn ich jetzt zu meinem WinForm-Projekt ein XNA Game Projekt hinzufüge, kommt ja auch eine game.cs usw. dazu. Kann ich das einfach wieder löschen und nur das Content-Projekt drin lassen? Hat jemand vielleicht eine Antwort auf die 2. Control-Frage? Wie hat der Author des Codes es hinbekommen, da...
- 15.10.2010, 13:59
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- Thema: [XNA] XNA in WinForm
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[XNA] XNA in WinForm
Hi, es geht um folgendes Codeschnipsel: http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_1 Ich habe versucht, in einem eigenen Programm das nachzubilden. Leider versteh ich 2 Sachen nicht: 1. Bei dem Beispiel gibt es in der Solution 2 Projekte. Einmal das eigendliche Programm, u...
- 11.10.2010, 12:20
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi,
ich hab in noch keinem Tutorial irgendwas von GraphicsDevice initialisieren gelesen, deshalb bin ich verwirrt. Ich dachte das macht XNA alleine ;)
ich hab in noch keinem Tutorial irgendwas von GraphicsDevice initialisieren gelesen, deshalb bin ich verwirrt. Ich dachte das macht XNA alleine ;)
- 10.10.2010, 21:05
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi, public void set_textur(Byte[] textur_data,int width, int height) { customTexture = new Texture2D(GraphicsDevice, width, height, 0, TextureUsage.None, SurfaceFormat.Color); customTexture.SetData(textur_data); } Das Programm lässt sich normal starten, wenn ich dann ein Bild auswähle kommt die oben...
- 09.10.2010, 12:03
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi,
das versteh ich nicht so ganz.
Die Methode set_textur() wird doch erst aufgerufen, wenn das Programm schon läuft.
das versteh ich nicht so ganz.
Die Methode set_textur() wird doch erst aufgerufen, wenn das Programm schon läuft.
- 08.10.2010, 22:02
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi, ich bins nochmal. Ich hab das Programm jetzt dahingehend erweitert, dass man im WindowsForm eine Bilddatei auswählen kann, die ich dann dynamische in das Game-Form laden und anzeigen will. Dazu hab ich das Tutorial http://florianblock.blogspot.com/2008/06/copying-dynamically-created-bitmap-to.ht...
- 08.10.2010, 20:35
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- Thema: Dynamischer Content und XNA (Anfängerfrage)
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Dynamischer Content und XNA (Anfängerfrage)
Hi, ich beschäftige mich seit kurzem mit XNA und bin in meinem ersten Tutorial über folgenden Satz gestolpert: [...]Diese Eigenschaft bringt allerdings einen großen Nachteil an XNA hervor. Dadurch, dass alle Objekte im .xnb – Format vorliegen müssen und das Content-Projekt die Ressourcen lediglich e...
- 08.10.2010, 08:43
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi,
ich habs schon mit this.Close() probiert, das geht auch nicht richtig.
Ich nutze jetzt Application.Exit(), aber ich hab irgendwo mal gelesen, dass man das nicht machen sollte.
Gruß
ich habs schon mit this.Close() probiert, das geht auch nicht richtig.
Ich nutze jetzt Application.Exit(), aber ich hab irgendwo mal gelesen, dass man das nicht machen sollte.
Gruß
- 07.10.2010, 19:56
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi, ich bins nochmal. Ich bin grad eben erst dazu gekommen, das oben geschriebene zu testen. Ganz so wie es oben steht hat es nicht fukntioniert. Ich musst das gameref im Konstruktor erst initialisieren. public Form1() { InitializeComponent(); gameref = new Game1(this.getDrawSurface()); } Mein Probl...
- 06.10.2010, 20:36
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi,
super vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Jetzt hab ich verstanden wie das funktioniert :)
In diesem Forum wird man auch als totaler Anfänger kompetent und schnell beraten. Weiter so.
Gruß
super vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Jetzt hab ich verstanden wie das funktioniert :)
In diesem Forum wird man auch als totaler Anfänger kompetent und schnell beraten. Weiter so.
Gruß
- 06.10.2010, 18:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi, hier mal meine beiden Klassen: game.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics...
- 06.10.2010, 17:21
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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Re: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi,
Wie genau meinst du das? Ich versteh das nicht richtig. Kannst du kurz ein Beispiel geben?
Gruß
Code: Alles auswählen
[...]und fügst da den Code ein der das gerenderte (Game-Klasse) modifiziert.
Gruß
- 06.10.2010, 16:10
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- Thema: [XNA] Kommunikation mit WindowsForm
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[XNA] Kommunikation mit WindowsForm
Hi, ich habe nach folgendem Tutorial eine XNA-Klasse mit einem WindowsForm verbunden: http://www.xnamag.de/forum/viewtopic.php?p=8875 Meine Frage: wie kann ich am besten zwischen den beiden Klassen komunizieren? Ich möchte abhängig davon, welche Methode ich in dem WindowsForm auswähle, etwas in das ...
- 03.10.2010, 20:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
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[C#] Anfängerfrage: DirectX in WindowsForm nutzen
Hi, ich bin Anfänger in der C# Programmierung. Als Lern-Projekt bin ich im Moment dabei, einen Map-Editor für ein 2D RPG, was ich später schreiben will, zu programmieren. Meine Frage: Ist es möglich, DirectX nur für einen bestimmtes Element in einem WindowsForm zu nutzen? Bei den Tutorials die ich b...