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- 27.01.2012, 00:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte
Ich bin jetzt gerade noch an dem Originaltutorial, wo es nur um einfaches Shadowmapping bzgl. Pointlights geht. Und jetzt frage ich mich, wie ich das bei direktionalem Licht mache. Das ist ja immer gleich, aber die Shadowmap zeigt nur einen Ausschnitt. Soll ich das dann so machen, dass das Licht qua...
- 23.01.2012, 22:07
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- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte
Okay, das sind sehr viele nützliche Informationen, danke. :)
Da werde ich mich auf alle Fälle Mal noch etwas ein- und durch- und später hoffentlich etwas Vernünftiges ausarbeiten.
Da werde ich mich auf alle Fälle Mal noch etwas ein- und durch- und später hoffentlich etwas Vernünftiges ausarbeiten.
- 23.01.2012, 20:54
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- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte
Hi, hat jemand für mich ein gutes Shadowmapping-Tutorial? Ich habe das hier gefunden: http://www.paulsprojects.net/tutorials/smt/smt.html Da gibt es drei Rendervorgänge, aber ich finde, es wird schlecht beschrieben, was in jedem einzelnen geschieht. Also ich weiß, dass im ersten aus Lichtperspektive...
- 17.01.2012, 10:00
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- Thema: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
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Re: [Projekt] Yet another Dungeon Crawler
Na das sieht doch schon Mal sehr gut aus, super!
- 11.01.2012, 10:38
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- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte
Gefällt mir. :)
@Andre: Du hast übrigens nicht wirklich mich zitiert; nur, weil das in den Quoteboxen als Überschrift steht. ;)
@Andre: Du hast übrigens nicht wirklich mich zitiert; nur, weil das in den Quoteboxen als Überschrift steht. ;)
- 10.01.2012, 16:05
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- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte
Ja, Shadow-Mapping für wanderndes Sonnenlicht bei einem Terrain hielt ich bzgl. Shadowmaps für sehr aufwendig, daher meine Frage, ob das dafür genutzt wird. Sprunghaft ok, aber weiche Übergänge permanent? Oder lässt sich da irgendwas interpolieren? Aber wieso sind die Schatten bei Terrains so unwich...
- 10.01.2012, 14:22
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- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte
Okay, super, dann habe ich jetzt ja einen Plan. :) Vielen Dank! Worauf mich eben noch ein Freund gebracht hat: weißt Du zufällig noch, wie man Tag/Nacht-Wechsel auf Terrains schattentechnisch löst? Wenn das weich wandern soll, kommt man um Geometry-Shader vermutlich nicht drum herum, oder? Oder gab ...
- 10.01.2012, 13:54
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- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Re: Schatten für animierte Objekte
Verstehe. Jetzt ist es nur so, dass ich wieder Mal brav abwärtskompatibel bleiben möchte, da mein Spiel zwar Schatten haben sollte, aber viele Benutzer meines Wissens noch keine Geometry-Shader auf ihren Karten unterstützen (beispielsweise auch nicht mein alter Laptop mit einem Grafikchip). Geometry...
- 10.01.2012, 12:25
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- Thema: Schatten für animierte Objekte
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Schatten für animierte Objekte
Hi! Ich arbeite mich gerade in Schattentechniken ein. Nach meiner aktuellen Recherche gibt es Shadowmapping und Stencilbuffer. Ich gebe zu, ein tiefes Verständnis habe ich noch nicht erlangt, das wird aber auch nicht so schnell geschehen. Also bei der Stencilbuffer-Methode mit Shadowvolumes scheint ...
- 24.12.2011, 12:06
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- Thema: [Projekt] [w]tech engine
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Re: [Projekt] [w]tech engine
Gefällt mir prima! Hab Mal Facebook geliked und Youtube abboniert und so. Wieso nutzt ihr nicht auch Twitter?
- 19.12.2011, 10:14
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Die Weihnachtsmützen sind aber neu, oder? Gnihihi
- 07.12.2011, 23:15
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- Thema: [Projekt] MissileControl
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Re: [Projekt] MissileControl
Grün ist die Farbe der Hoffnung, ich find das schön. Ist Mal was anderes. Immer diese blassen, dezenten Farben, die dem Vordergrund gar keine Möglichkeit lassen vom Hintergrund kompromittiert zu werden!
- 07.12.2011, 13:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Achso, sorry, mein Browser ist ebenfalls Chrome, Version 15.0.874.121m
- 06.12.2011, 23:09
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Gefällt mir! Habe ein paar Level gespielt und finde es auch recht schwer. Finde das alles sehr schön gemacht, schöne Musik und Grafiken, Lilly sieht sogar ziemlich gut aus, wobei der Schrei beim Runterfallen dann eher männlich wirkt. ;) Das Eis ist etwas unberechenbar, weil man manchmal bei Topspeed...
- 04.12.2011, 00:34
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Brauche den Namen dieses Algorithmusses
- Antworten: 18
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Re: Brauche den Namen dieses Algorithmusses
Kommt der hier nicht recht nah dran? http://de.wikipedia.org/wiki/LZ78
- 01.12.2011, 10:23
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Der Schnee sieht wirklich Mal sehr realistisch aus. Die Schattierung auf dem Bild passt super (ob die jetzt im Bild ist oder nicht) und die paar Glitzerpartikel machen das Resultat perfekt. Einzig könnte man die Kanten ankreiden, wobei die ebenfalls in Ordnung sind, nur im Vergleich des restlichen, ...
- 22.11.2011, 10:30
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Was Eckiges! Geil!
Gefällt mir sehr gut, sauber.
Gefällt mir sehr gut, sauber.
- 20.11.2011, 09:26
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- Thema: [Tipps & Tricks] bad programming
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Re: [Tipps & Tricks] bad programming
Es ist halt immer eine Frage der gewünschten Skalierbarkeit an einer Stelle. Möchte ich da später evtl. erweitern oder soll das fix bleiben? Könnten die Kunden doch noch Erweiterungs-Anforderungen haben, die sie noch nicht ausgedrückt haben (oder Ihnen sogar noch nicht bewusst sind)? Möchte man Modu...
- 15.11.2011, 20:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Alternatives Showroom-Design & Allg. Showroom Verbesserung
- Antworten: 36
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Re: [Projekt] Stonequest
Ich glaub nur, Du wärest der Einzige, der diese Sub-Showrooms wirklich nutzen würde. ^^
- 15.11.2011, 13:41
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Möchte nur kurz eine Bestärkung aussprechen:
Keinerseits möchte ich damit Feedback niedermachen, selbstverständlich, selbstverständlich.
*bestärk*Um die Feinarbeiten kümmere ich mich erst später... denn sonst halt ich mich wieder an den falschen Sachen auf... wichtig ist Gameplay erstmal...
Keinerseits möchte ich damit Feedback niedermachen, selbstverständlich, selbstverständlich.
- 09.11.2011, 19:10
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- Thema: [PROJEKT] FooEngine
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Re: [PROJEKT] FooEngine
Toll, herrlich, schön! :)
- 08.11.2011, 01:08
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Stonequest
Hm... ich würde an Deiner Stelle jetzt nicht mehr so viel im Detail rumbasteln, sondern Mal einen Schritt weitergehen und an die Spiellogik kommen oder die nächsten grafischen Standard-Features einbauen. Verfeinern kannst Du jahrelang, aber das wird jetzt nicht mehr wirklich viel ändern. Das Gras is...
- 02.11.2011, 09:44
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- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
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Re: [Projekt] Stonequest
Sieht echt Mal super aus!
- 18.10.2011, 10:37
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- Thema: C++11 Datenbanken API
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Re: C++11 Datenbanken API
Ich finde auch, das ist ne gute Sache. Entwickel das doch Mal weiter, es gibt nicht sonderlich viel. Und allein durch die Syntax, die eben nur für C++11 geht, kannst Du ja erstmal glänzen, weil ein Laie sich dann denkt "hey, damit geht das doch echt einfach", während andere APIs das nicht ...
- 06.10.2011, 22:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, kann da nur zustimmen. Richtig schöne Atmosphäre.
- 02.10.2011, 16:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 839333
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
So, meine Engine kommt voran. Jetzt kann man auch ein sehr schlichtes Terrain mit Multitexturing (sieht man nicht so gut, klappt aber) rendern, ein 3rd-Person-Objekte über eine eigene Kamera darüber bewegen. Rotierte und bone-animierte Kollisionsabfrage ist mittlerweile auch fertig gestellt; jedenfa...
- 18.09.2011, 13:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Online Highscores verwalten
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Re: Online Highscores verwalten
Hi, also ich habe mir ein einfaches PHP-Skript geschrieben, das ich über meine Anwendung dann einfach mit entsprechenden Parametern aufrufe. Das ist sehr einfach umzusetzen und funktioniert gut. Problematisch ist natürlich die Sicherheit. Man kann ein wenig verschlüsseln, aber wenn jemand mitschreib...
- 22.07.2011, 10:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual C++ ärgert mich
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Re: Visual C++ ärgert mich
Krass, das so was hier im Forum aufkommt. Dass die iostream-Komponenten in std liegen ist seit... über 10 Jahren jedenfalls so. std:: und using namespace std; ist fast immer egal (wobei ich keinen Nachteil bei using namespace std sehe, wenn man keine Konflikt-Namen hat). Wichtig ist nur, dass man im...
- 19.07.2011, 21:33
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- Thema: [Projekt] ZFXCE2
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Re: [Projekt] ZFXCE Restart: ZFXCE2
Lust die Layer etwas auszuführen? Würde mich gerade sehr interessieren. Überhaupt wünsche ich Dir viel Erfolg :) Ich werd's verfolgen. Außerdem folge ich dir Mal auf twitter.
- 19.07.2011, 20:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Error:#include<windows.h>, bzw. winnt.h ist kaputt gegangen!
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Re: Error:#include<windows.h>, bzw. winnt.h ist kaputt gegan
Vll. ist beim Installieren auch irgendwas nicht kopiert worden, weil <random>, oder beim Runterladen der Installationsdatei für MSVC ist was schief gelaufen (Hashsum überprüfen?). Installier die IDE doch notfalls einfach nochmal mit neu heruntergeladenen Dateien neu.