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- 11.07.2009, 23:35
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- Thema: [Projekt] Quadris - Jetzt spielbar
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RELEASED
Hi, ich hab's jetzt released. Wenn jemand daraufhin Lust hat, Musik zu machen, melde er sich nur. Jedenfalls ist das Spiel jetzt spielbar. Es gibt ein paar kryptische Konsolenausgaben und es wird eine noch weniger sinnfreie onlines.txt zum Logging erstellt, aber das sind alles Dinge, die einen nicht...
- 01.07.2009, 14:08
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- Thema: glTexImage2D...
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Re: glTexImage2D...
Ok, du simulierst die Zeilen einfach sozusagen. Das ist natürlich auch ne Variante und geht auch schnell. Werd's dann wol sinngemäß übernehmen, ty :)
- 01.07.2009, 11:26
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Re: glTexImage2D...
Für jede Zeile ein Array von BGR-Instanzen zu haben würde aber nicht dafür sorgen, dass ich immer eine durch 4 Bytes teilbare Zeile habe. Und durch Kombination von beidem wäre nicht gewährleistet, dass die Reihenfolge im Speicher gleich ist (struct alignment). Aber bitte sprich weiter, wenn du weißt...
- 30.06.2009, 20:34
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Re: glTexImage2D...
Keine Ahnung, ob sinvoll oder nicht, aber es soll die Performance etwas verbessern und ist so üblich. Mir geht's ausschließlich um meinen Algo. Da isn Logikfehler drin und ich bin zu blöd, den zu finden. Damit gehört der Post zwar streng genommen nicht mehr in dieses Forum aber nja :) Den Link schau...
- 30.06.2009, 20:17
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Re: glTexImage2D...
Hm, nein, das ist hier nicht das Problem. Bitmap hat nur 3 Werte und auch keinen Alphachannel. Man muss halt am Ende der Zeile wie bereits gesagt so auffüllen, dass die Anzahl der Bits (nicht das höchstwertige Bit, wie ich erst dachte ._.) durch 4 teilbar ist.
- 30.06.2009, 19:33
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Re: glTexImage2D...
Scheiße. Ich probiere seit Stunden rum, ich kann einfach nicht klar denken. Wieso funktioniert dieser Algorithmus nicht? for(unsigned int n = 0; n < imageSize; n += 3) { if(n % (bitmapInfoHeader_.width * 3) < 3) { while(n % 4 != 0) { imageData_[n] = 0; ++n; } } imageData_[n] = 255;//bitmapPictureDat...
- 30.06.2009, 16:56
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glTexImage2D...
Hi, Die Funktion macht irgendwie nicht, was ich will, oder ich hab nen Logikfehler. Also erstmal die wesentlichen Sachen, weitere Codes folgen bei Bedarf: glGenTextures(1, &texture_); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); glTexPar...
- 19.06.2009, 23:57
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- Thema: [VS2005] Debuginformationsformat über #define abfragen
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Re: [VS2005] Debuginformationsformat über #define abfragen
Und wenn du halt prüfst, ob diese __LINE__Var definiert ist und ggf. die __LINE__ s kickst bzw. Mal versucht, die mit nem Wert zu füllen?
- 13.06.2009, 08:32
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- Thema: [Projekt] Quadris - Jetzt spielbar
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Re: [Projekt] Quadris Klassik
Hi, danke für das Feedback. :) Eigentlich ist es von mir fast ne Frechheit, keine Demo anzubieten. Denn für eine anständige Bewertung muss man's ja eigentlich gespielt haben. Ich bin ja auch fast fertig, ich brauche nur noch ein paar neue Sounds und neue Texteffekte. Und dann wären quasi noch Musik ...
- 09.06.2009, 15:35
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- Thema: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
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Re: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
Oh, hm, ok. Bei einem leeren Projekt, wo ich auch wirklich gar nichts einbinde, klappt der Debugger sogar. Verstehe ich nicht, hrm
- 09.06.2009, 12:40
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- Thema: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
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Re: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
Na ja, es gibt nichts wirklich Ungewöhnliches. Interessant zu wissen ist vielleicht noch, dass ich bisher bei keinem Projekt wirklich debuggen konnte mit VC8.0 Express Edition. Muss man vielleicht irgendwas in der Software umstellen oder habe ich vergessen etwas initial einzustellen oder blub?
- 08.06.2009, 19:06
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- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Sehe das gemischt. Einerseits sollte man immer aufpassen, dass man auf Grund einer sehr positiven Einstellung nicht zu sehr die Realität aus den Augen verliert und Entscheidungen macht, die man später bereut. Auf der anderen Seite, und das finde ich viel wichtiger, sind Träume und Ziele immens wicht...
- 08.06.2009, 18:42
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- Thema: [Projekt] Quadris - Jetzt spielbar
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[Projekt] Quadris - Jetzt spielbar
Hi, ich arbeite ja seit zwei Jahren oder so an nem Tetris-Klon. So lange, weil ich nicht wirklich oft dran arbeite. :) Jedenfalls gibt es mittlerweile ein nettes Spielchen mit Onlinehighscoreliste, wechselnden Klötzen je nach Level, wechselnden Hintergründen, Partikelsysteme für's Hintergrundbild, t...
- 08.06.2009, 15:49
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- Thema: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
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Re: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
Mein Debug-Verzeichnis ist mein Object-Verzeichnis und da sind auch sowohl exe als auch pdb drin. :(
- 08.06.2009, 15:15
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- Thema: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
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Re: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
Also das Verzeichnis ist mein src-Verzeichnis. Und als Unterverzeichnis davon gibt es dann natürlich das Debug-Verzeichnis. Ist das falsch bzw. wie muss das sein? Sorry, bin der totale Entwicklungsumgebungs-n00b
- 08.06.2009, 11:05
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Re: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
Hi,
Ok, das war auch nicht gemacht. Ich hab's eingestellt und jetzt wird ne pdb-Datei im Ausgabeordner erstellt. Die Ausführung mit F5 führt dennoch zur Deaktivierung des Haltepunkts. :(
Ok, das war auch nicht gemacht. Ich hab's eingestellt und jetzt wird ne pdb-Datei im Ausgabeordner erstellt. Die Ausführung mit F5 führt dennoch zur Deaktivierung des Haltepunkts. :(
- 08.06.2009, 00:44
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- Thema: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
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Re: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
Ok, bislang hab ich immer mit STRG + F5 gestartet. Aber auch F5 ändert nichts an der Sachlage. Eine .pdb-Datei ist nicht im Debug-Verzeichnis drin. :(
- 07.06.2009, 19:26
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Re: VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
Hab Mal komplett neugebuildet und auch sichergestellt, dass der Debugmodus an ist. Der Haltepunkt verwandelt sich am Anfang des Programms halt in einen weißen Haltepunkt mit gelben Rufzeichen: "Der Haltepunkt wird momentan nicht erreicht. Für dieses Dokument wurden keine Symbole geladen." ...
- 06.06.2009, 20:08
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VC++8 Expr. Ed. Debugger läuft nicht
Hallo, der Debugger von VC++8.0 Express Edition läuft. Es werden keine Debuginformationen erstellt, weil ich mit der SDL arbeite und dafür halt keine Infos erstellt werden können. Seltsamerweise führt das halt dazu, dass Haltepunkte auch nicht genutzt werden. Eigentlich läuft der ganze Debugger jetz...
- 03.05.2009, 15:03
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- Thema: Visual C++ Express Edition - Shortcut für "Gehe zu Defini."?
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Rücktaste deaktiviert?!
Ok, nächstes Problem. Irgendwie habe ich es geschafft, meine Rücktaste für den Editor zu löschen (bzw. mit nem anderen Befehl zu überschreiben?) Ich habe mich beim Einstellen der Tastaturkombination eigentlich nur an "Wort vervollständigen" vergriffen. Als ich eine falsche Tastatureingabe ...
- 03.05.2009, 13:06
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- Thema: Visual C++ Express Edition - Shortcut für "Gehe zu Defini."?
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Re: Visual C++ Express Edition - Shortcut für "Gehe zu Defini."?
Ah hi, danke für die superschnelle Antwort :) Ich hatte die Tastatur-Optionen zwei Mal komplett durchsucht. Aber ich hätte nicht gedacht, dass das unter "Bearbeiten" ist. Der Eintrag ist bei mir nämlich nur im Kontextmenü des Editors zu finden, wobei im dazugehörigen Eintrag im Tastatur-Ei...
- 03.05.2009, 12:50
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- Thema: Visual C++ Express Edition - Shortcut für "Gehe zu Defini."?
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Visual C++ Express Edition - Shortcut für "Gehe zu Defini."?
Hi Community, war lange nicht mehr hier und jetzt habe ich eine Frage. Ich habe auf der Arbeit und im Studium viel mit Java zu tun und bin da der Eclipse-Workbench begegnet, die doch schon ziemlich praktisch ist. Jetzt frage ich mich so eine einfache Sache wie z.B. wie ich mit nem Shortcut oder ner ...