Die Suche ergab 412 Treffer

von Eisflamme
03.07.2011, 21:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Doch, Assimp nutzt auch vier Weights und Indices, ich habe extra das gleiche Modell genutzt, dass auch alle 4 Indexpositionen besetzt hat. Indizes nutze ich... Und ohne Performanceverluste, dass im Fenstermodus bei einem gerenderten Modell die FPS vorher und nachher 60 ist. Gut, ich rendere das Mode...
von Eisflamme
03.07.2011, 21:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Die kann ich doch auf ints ändern, es sind ja von der Logik her nur ints. Und im Thread ist 4x so schnell ohne Schleife eben immer noch langsam... Das sollte viel schneller gehen. VertexSkinning über Assimp läuft ja bei mir zB komplett ohne Performanceverluste. Das erwarte ich auch bei einer schlech...
von Eisflamme
03.07.2011, 20:16
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte
Antworten: 13
Zugriffe: 4067

Re: Biete selbstgemachte Musik für Spiele-Projekte

Musik, die mir Lust darauf macht endlich Mal mit meinem Spiel anzufangen... Aber bis dahin ist es leider noch ein weiter Weg. Trotzdem danke :)
von Eisflamme
03.07.2011, 20:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Hm, hier hat einer exakt dasselbe Problem: http://www.gamedev.net/topic/495799-cg-skinning-shader-is-very-slow/ Leider keine Lösung dabei. Ich habe ja wieder CG in Verdacht, das macht nichts als Ärger. Kann es sein, dass der erzeugte GLSL-Code schlecht ist? Den habe ich jetzt auf ner anderen Maschin...
von Eisflamme
01.07.2011, 15:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Okay, aber die Änderungen brauchen alle etwas. Ich hab überhaupt keine Ahnung, wie ich das alles umsetzen muss ^^ Also werde ich wohl Mal googlen und alles, sobald ich mehr Ahnung habe. Ich bin aber schon bestürzt, dass für ein einfaches Vertexskinning solcher Aufwand betrieben werden muss, damit es...
von Eisflamme
01.07.2011, 13:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Hm, wenn ich den Shadercode verkürze: outer main(inner IN, uniform float4x4 ModelViewProj, uniform float4 BoneMatrices[120] ) { outer OUT; OUT.position = mul(ModelViewProj, IN.position); OUT.color = IN.color; OUT.texCoords = IN.texCoords; } kostet das fast gar keine Performance. Wäre für mich ein kl...
von Eisflamme
01.07.2011, 13:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Wenn ich den Shader ausstelle, läuft es schneller. Ich habe zumindest Mal meine ganzen Bone-Berechnungen rausgeschmissen und einfach nur initiale Bone-Matrizen übergeben, was nichts ändert. Natürlich ist das kein Beweis... Schrompf: Wohl wahr. Hast Du gerade noch ne Empfehlung für nen Profiler? Ich ...
von Eisflamme
01.07.2011, 13:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Ach, das ist bei CG mit OpenGL kompliziert, da muss man halt diese glVertexAttrib-Befehle usw. benutzen. Also Pointer mit fest spezifizierten Semantiken wie TextureCoordinates usw. Ich hatte auch Mal versucht eigene Pointer zu machen, was in der Theorie auch geht, aber leider nicht mit CG zusammensp...
von Eisflamme
01.07.2011, 12:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Re: Vertexskinning-Shader lahm

Wow, danke, das ist ja schon Mal ein ganzer Batzen. :) Mich würde natürlich auch interessieren, ob es normal ist, dass mein Laptop derartige Probleme damit hat. Mit so wenig FPS lässt sich ja kaum ein Spiel erzeugen. =/ BoneMatrices statt uniform float4 per Constant Buffer zu übergeben Wie sieht das...
von Eisflamme
01.07.2011, 10:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vertexskinning-Shader lahm
Antworten: 39
Zugriffe: 4726

Vertexskinning-Shader lahm

Hi, ich versuche gerade meine Engine etwas schneller und schöner zu machen. V.a. erstmal schöner. Problem ist, mein Shader ist ziemlich langsam. Und bei Shadern gibt es ja immer jede Menge Tücken, sodass selbst ein eigentlich äquivalenter Ausdruck plötzlich performanter wird. Daher hoffe ich auf eur...
von Eisflamme
20.06.2011, 20:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?
Antworten: 14
Zugriffe: 3293

Re: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?

ZFXler scheinen sehr kompetente Menschen zu sein. ^^
von Eisflamme
18.06.2011, 17:27
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Frei verfügbare Hintergrundbilder?
Antworten: 7
Zugriffe: 5750

Frei verfügbare Hintergrundbilder?

Hallo, ich suche gerade frei verfügbare Hintergrundbilder für meine Homepage. Wenn man nicht darauf achtet, wird man ja gerne Mal schnell abgemahnt, was ich gerne vermeiden würde. Wie finde ich raus, ob die frei verfügbar sind? Muss ich jedes Mal die entsprechende Person anschreiben, die dafür veran...
von Eisflamme
12.06.2011, 14:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC
Antworten: 15
Zugriffe: 6054

Re: [Mini-Projekt] DirectX + BulletPhysic + libVLC

Ich krieg eine AssertionFailure: "Expression: instance" In media_player.c. VLC Player ist installiert, sodass man mit rechte Maustaste -> Öffnen mit auch Videos darüber schauen kann. Internetverbindung steht. Hab Windows 7 x64 mit DX11, hab in der Config testweise auch Mal auf OpenGL ohne ...
von Eisflamme
12.06.2011, 12:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Duality
Antworten: 43
Zugriffe: 11844

Re: [Projekt] Duality

Gefällt mir ebenfalls sehr gut.
von Eisflamme
16.05.2011, 18:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 836022

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ne, ich meinte Slin, weil er lauter feine Sachen gezeigt hat, aber nach zwei Wochen darauf jeweils keine Lust mehr hatte. ^^

Aber ich glaube, bei der Aussage fühlen sich einige hier angesprochen (inkl. mir ^^).
von Eisflamme
16.05.2011, 16:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 836022

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hey, ich hab ne Idee!

Zieh doch Mal ein Projekt durch. :p
von Eisflamme
14.05.2011, 01:26
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 7886

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Jep, der gute Zwerg. ;) Assimp rulez!
von Eisflamme
13.05.2011, 18:12
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 7886

Schalala!

So, ich habe jetzt Mal die oberste Sphere-Ebene gebastelt. Es gibt also für jede Bone eine Sphere, die dann mit der Matrix bei Animation bewegt wird. Und ich muss sagen, das sieht schon Mal sehr gut aus, wird also vermutlich reichen. Auch beim testwuson, das alle vier BoneIndices nutzt, sieht die Au...
von Eisflamme
07.05.2011, 15:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] XIBALBA
Antworten: 11
Zugriffe: 2674

Re: [Projekt] XIBALBA

Aus nichtigen Gründen habe ich es auch nicht angetestet und werde es wohl auch nicht in nächster Zeit tun. Dennoch großes Lob von mir, ich finde die Grafik auch außerordentlich ansprechend. :)
von Eisflamme
03.05.2011, 16:56
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 7886

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Ich glaube, ich muss das einfach Mal versuchen umzusetzen und etwas damit rumspielen, bevor ich hier mit guten Argumenten weiterreden kann. Das Unreal-Bild würde schon reichen, ist aber wiederum weit mehr als eine Kapsel. Und wenn die Animation tatsächlich durch mehrere Joints nicht so viele Kollisi...
von Eisflamme
03.05.2011, 14:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 7886

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Na ja, ich würde beispielsweise gerne recht genau darstellen, wenn der Zwerg mit der Axt einen anderen Charakter trifft. Das sollte schon genauer als eine Kapsel sein, sonst ist das doch wirklich ziemlich nervig. Mir geht es um mit dem Modell verflochtene Waffen. Da soll auf keinen Fall eine Kollisi...
von Eisflamme
30.04.2011, 15:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 7886

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Das ist spätestens dann knapp, wenn ich Gewichte von 0,4, 0,3, 0,2, 0,1 habe... Ich würde daher lieber über das Paper gehen, da ich ja auch genaue Auswertungen so machen würde. Schrompf: Nutzt ihr wirklich nur die beschriebene Methode? Sind die resultierenden Ungenauigkeiten so klein, dass es echt e...
von Eisflamme
30.04.2011, 11:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 7886

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Jetzt hab ich aber Mal überlegt. Schrompfs Methode klappt ja mit großer Genauigkeit nicht mehr, weil mehrere Vertices von verschiedenen Bones beeinflusst werden. Wenn man je Bone eine Sphere macht und die Spheres durch die Bones abändert, wird nicht bedacht, dass die darin liegenden Vertices ja nich...
von Eisflamme
29.04.2011, 23:07
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bounding Box Baum für animierte Modelle?
Antworten: 34
Zugriffe: 7886

Re: Bounding Box Baum für animierte Modelle?

Es ist aber performant umsetzbar. Dann will ich das auch haben. Hat ja keine Nachteile. Und etwas nicht einzubauen, weil ich zu blöd bin, find ich doof.
von Eisflamme
28.04.2011, 13:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1488133

Re: Jammer-Thread

Stopped reading at "unsigned double".
von Eisflamme
28.04.2011, 10:15
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Antworten: 19
Zugriffe: 3059

Re: [C++] Funktion aus Template-Parameter als Klassenmethode

Diese Parameterproblematik könnte man evtl. wirklich mit variadic templates in den Griff kriegen. Hab hier aber nur VS2010 Express Edition, das kann das noch nicht...
von Eisflamme
27.04.2011, 23:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Antworten: 19
Zugriffe: 3059

Re: [C++] Funktion aus Template-Parameter als Klassenmethode

Er will einen Funktionszeiger zu einem Methodenzeiger konvertieren. Was mich daran stört, ist nur, dass Du eigentlich den Geltungsbereich der Funktion in die Klasse verschiebst, also etwas, wofür man eigentlich zusätzlichen Code schreiben müsste. Auf deine Weise würde man eine normale Funktion quasi...
von Eisflamme
27.04.2011, 23:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Antworten: 19
Zugriffe: 3059

Re: [C++] Funktion aus Template-Parameter als Klassenmethode

Für leere Parameter hätte ich schon fast was hinbekommen. Leider funktioniert reinterpret_cast nicht, weil man selbst void* nicht in einen Methodenzeiger konvertieren kann. Sehr seltsam: #include <iostream> class X { }; template<typename A, typename B> struct Converter { typedef typename A typeA; ty...
von Eisflamme
27.04.2011, 16:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Template-Magie für Signal/Slot-System (geändert)
Antworten: 19
Zugriffe: 3059

Re: [C++] Funktion aus Template-Parameter als Klassenmethode

Das hier geht: class ZZ { public: void test() {std::cout << "Hallöle..\n";} }; template<class T> void Func(T* bla, void (T::*hi)()) { (bla->*hi)(); } int main() { ZZ z; Func<ZZ>(&z, &ZZ::test); } PS: Das Code-Tag ist nicht so der Hammer oder mach ich was falsch? ^^