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von Jonathan
29.12.2023, 14:29
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Vielen Dank für's Anspielen :) Zu den Möhren: Darüber sie zeitbasiert zu machen habe ich nie gedacht. Aber ich finde die Idee tatsächlich hier auch gar nicht so gut, wenn man bedenkt wofür die Möhren gut sind (Das Tutorial ist ja eine sehr gestellte Situation in der es einzig um die Steuerung eht). ...
von Jonathan
29.12.2023, 11:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Und für Leute die ab und zu mal im ICE unterwegs sind, gibts auch das hier:

https://gist.github.com/xflr6/759737dc0 ... 3307782a2b

;)
von Jonathan
29.12.2023, 09:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera

Für die Pitch berechnung hatte ich mir etwas hilfe von chatgpt gesucht. Eieiei, nennt mich altmodisch, aber ich glaube nicht dass außer Spaß und Spielereien aus diesen Text-Netzwerken irgendetwas nützliches heraus kommen kann. Im besten Fall hast du nichts gelernt (und wenn man Spieleprogrammierung...
von Jonathan
28.12.2023, 10:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Sieht cool aus. Mal schauen ob ichs bis dahin wirklich fertig bekomme. Wenn nicht werd ich die zusammenarbeit mit dem Publisher wieder beenden. Aufkeinenfall Release ich ein unfertiges spiel nur weils der Publisher so will. Ist aber auch echt anstrengend und viel zu viel Arbeit für einen alleine (-:...
von Jonathan
27.12.2023, 22:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera

Ah verstehe - du speicherst deine Kamera als "Blickrichtung in Winkeln", was natürlich den Vorteil hat, dass man sich einfach drehen kann, weil man dazu nur einen Offset auf den Blickwinkel addieren muss. Und du willst jetzt die Kamera auf ein Objekt richten, danach aber die Möglichkeit ha...
von Jonathan
27.12.2023, 14:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

An dieser Stelle einfach nochmal der Hinweis, dass der Öffentliche Rundfunk gute Online-Mediatheken hat und man mit Toosl wie https://mediathekview.de/ die Inhalte für die man eh schon bezahlt hat für den Offline-Gebrauch herunterladen kann. Aktuell z.B. auf Arte "Frankreich gegen den Rest der ...
von Jonathan
27.12.2023, 14:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera

Also ziel ist es demnach den Pitch und Yaw von der Kamera zu dem Objekt zu berechnen. Warum? In Winkel zu denken macht hier wirklich alles komplizierter. Nützlicher ist die Interpretation, dass eine Matrix die Achsen eines Koordinatensystems auf die eines anderen abbildet und damit dann auch automa...
von Jonathan
27.12.2023, 12:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera

Sieht auf den ersten Blick ok aus - außer dass du eine "GetModelTransformation" Funktion hast, ziemlich sicher sollte das "Translation" heißen. Transformation ist der Oberbegriff für alles was du da machst. Ansonsten: Gehts denn jetzt oder nicht? Was passiert und was sollte passi...
von Jonathan
27.12.2023, 09:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera

Wovon reden wir hier denn überhaupt? Ist der Code oben C#? Wie / womit renderst du was, ist das OpenGL? Vergiss das pitch und yaw erst mal wieder und benutze eine fertige Funktion, das ist ein absoluter Standardfall den du hier hast. Wenn es mit LookAt (oder äquivalenten) funktioniert kannst (und so...
von Jonathan
26.12.2023, 23:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera

Das sollte die Funktion ja genau machen. Ich würde eher vermuten dass du woanders noch ein Problem hast, z.B. wie du die Matrizen im Shader kombinierst etc. dazu kann man aber ohne mehr Hintergrundinfos nix sagen. Intuitiv: Die Kamera ist im Punkt A (eye), der Punkt B (center) ist genau in der Mitte...
von Jonathan
26.12.2023, 23:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
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Re: LookAt Funktion für Kamera

In der Praxis würde man dafür halt einfach eine Bibliotheksfunktion nehmen, z.B.: https://glm.g-truc.net/0.9.5/api/a00176.html#ga454fdf3163c2779eeeeeb9d75907ce97 So ziemlich jedes Framework für 3D Mathe sollte eine entsprechende Funktion beinhalten. Man kann sich die entsprechende Formel auch selber...
von Jonathan
25.12.2023, 17:40
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Release 0.2.2 Soooo, ich brauchte von den ganzen Weihnachtsfeierlichkeiten eine kurze Auszeit und hab jetzt mal die aktuelle Version zusammengeschnürrt und hochgeladen. Das Anspielen im Stammtisch hat mir sehr weiter geholfen, meine größte Sorge war, dass Leute das Spiel nicht zum laufen kriegen od...
von Jonathan
25.12.2023, 17:40
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

a) Die Sprünge in der Höhe sind mir ein bisschen zu perfekt auf die Sprunghöhe abgestimmt. Es passt zwar, aber da man optisch nur so auf halber Höhe des Zielblattes ankommt, fühlt es sich an, als ob man scheitern würde. Wenn der Sprung ein paar Pixel über das Zielblatt führen würde, so dass man auc...
von Jonathan
25.12.2023, 17:27
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Das ist das was mich an Software Development interessiert und das ist die Art von Frage zu der ich hoffte hier am konkreten Beispiel etwas beitragen zu können. Es steht dir natürlich frei das langweilig und philosophisch zu finden und dich in deinem Projekt auf andere Fragen zu konzentrieren. Prinz...
von Jonathan
24.12.2023, 18:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Joah, ich würde davon ausgehen, dass es da nix gibt. Was ja gerade der Grund meines Jammerns ist. Ist halt alles mega historisch verwachsen, ist ja jetzt auch Quatsch davon einem einzigen Entwickler oder einzigen Firma die Schuld zu geben. Jeder packt halt von allen Seiten ein Epsilon an Funktionali...
von Jonathan
24.12.2023, 16:05
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Antworten: 3
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Re: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?

Hm, aber ist das nicht einfach nur Assoziativgesetz? Du kannst ja auch das Produkt oder die Summe von 3 Zahlen wieder auseinander nehmen, wenn du eine oder zwei dieser Zahlen kennst. Das erscheint mir erstmal nicht sonderlich spektakulär. Interessanter wäre die Zerlegung, wenn man keine der ursprüng...
von Jonathan
24.12.2023, 13:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

mit irgendwelchen WebViews von Webentwicklern (no offense intended) Also bei mir wäre da schon offense intendet ;) Der ganze Web-Quatsch ist doch das schlimmste und ineffizienteste, was die Informatik in den letzten 50 Jahren Zustande gebracht hat. Der erste Firefox ist jetzt fast 20 Jahre alt, und...
von Jonathan
24.12.2023, 13:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?
Antworten: 3
Zugriffe: 605

Re: Kann man Hash-Kombinationen erkennen und ausnutzen?

Was ist denn die Anwendung davon? Ich verstehe nicht ganz, worauf du hinaus willst. Wenn du Nachbarn finden willst, gibts ja z.b. die Winged-Edge Datenstruktur, wo schon allerhand Zusatzinfos für direkten Zugriff gespeichert sind. Die sollte sich halbwegs effizient generieren lassen und dann kannst ...
von Jonathan
22.12.2023, 10:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
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Re: Lustiges und so

aQEWjM8_460swp.jpg Hachja :) (Es spielt nichteinmal eine Rolle, ob dieses Bild echt oder Fake ist, wir alle wissen, sollte das hier nicht echt sein, dann ist etwas anderes, vermutlich noch schlimmeres, dafür wahr oder wird es bald sein. Software funktioniert nicht und Updates sind scheiße und ja ic...
von Jonathan
21.12.2023, 12:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Habe gerade PanDoc ausprobiert um ein LaTeX Dokument in Plain-Text zu konvertiere: https://pandoc.org/index.html (der Trick ist, vorher via latexpand das LaTeX-Projekt in eine einzelne Datei zu packen) Sympatische Software die mit wenigen Klicks genau das tat, was ich brauchte. Wie schön wenn Dinge ...
von Jonathan
17.12.2023, 11:51
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
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Re: Harald Hoppelhase

Für mich wird die Diskussion hier ein bisschen philosophisch, da es wirklich kein so großes Problem ist wie du glaube ich denkst. Der Versionscheck ist wirklich einfach, ich hätte das vermutlich gar nicht hier erwähnen sollen. Es gibt einfach 2 globale Variablen, die Spielversion und die Highscoreve...
von Jonathan
16.12.2023, 12:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
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Re: Harald Hoppelhase

"der ganze Versions-/Highscore-/Onlinekram hat jetzt schon fast mehr Logik als das eigentliche Spiel" ... "aber da das quasi der einzige Grund für die ganze Logik ist, mag ich es, wie es ist." ... "und schon hat man 20 nervige Features die eingebaut werden müssen," Mer...
von Jonathan
15.12.2023, 13:12
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
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Re: Harald Hoppelhase

kein Naturgesetz ist sondern ein Artefakt der hier beschriebenen Architekturentscheidungen. Joah, sicherlich. Letztendlich war die Lösung aber trivial: Vorher hatte ich eine globale Konstante für die Versionsnummer, jetzt hab ich halt 2 und musste einmal "Suchen & Ersetzen" auf die Hi...
von Jonathan
15.12.2023, 11:29
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
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Re: Harald Hoppelhase

Hey, vielen Dank fürs Anspielen und für dein nettes Feedback! Das mit den Blättern klingt gut, so ein bisschen Bewegung kriegt man da gewiss rein. Ich schaue mal, was sich machen lässt. Währenddessen: Ich musste feststellen, dass ich mit einer einzelnen Versionsnummer wohl nicht mehr auskomme. Jedes...
von Jonathan
13.12.2023, 16:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Möglicherweise schaffe ich es später noch dazu zu kommen. Ich hab Harald Hoppelhase jetzt quasi fertig und man könnte ggf. eine Art Live-Anspielen machen und dann etwas direktes Feedback bekommen - das fänd ich unglaublich nützlich. Aber ist noch nicht klar ob ich das schaffe, hm.
von Jonathan
06.12.2023, 15:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
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Re: Linkdump

Anno Dunnemals war das News-Forum so konfiguriert, dass es nach Facebook postet (es gab eine Zeit da schien das eine gute Idee) und Bots haben das ausgenutzt. Deswegen wurde es beschränkt. Beim heutigen Traffic hier hat sich die Notwendigkeit für Subforen eh erledigt. Ah, ja, Bots mal wieder. Nun g...
von Jonathan
06.12.2023, 12:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 256399

Re: Linkdump

Die Braid-Neuauflage soll jetzt nächstes Jahr raus kommen: http://braid-game.com/ (Die Ankündigung ist schon einige Jahre alt, seit dem hab ich nix mehr davon gehört, aber scheinbar wurde sich jetzt vor 2 Monaten auf ein Release-Datum festgelegt). (Ich wollte das eigentlich ins News-Forum schreiben,...
von Jonathan
30.11.2023, 13:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 497119

Re: [Projekt] Devader

Joah, also wenn es keine Charaktere sind mit denen man sprechen oder interagieren kann oder die in der Story oder der Spielwelt auftauchen find ich die auch unpassend. Vom Stil passen die nicht super gut rein und außerdem ziehen sie ja sehr viel Aufmerksamkeit auf sich - man sieht erst den Charakter...
von Jonathan
28.11.2023, 11:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Rayworld-NG
Antworten: 22
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Re: [Projekt] Rayworld-NG

Und ich wollte nicht auf eine spezifische GL4.6 NVidia-Erweiterung ausweichen, die mir die baryzentrischen Koordinaten verfügbar macht, um die Interpolation steuern zu können. Es gibt wohl Hacks, über Attribute (1, 0, 0), (0, 1, 0),... mitzuschicken und damit implizit die baryzentrischen Koordinate...
von Jonathan
28.11.2023, 07:50
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Hab mal einen Hintergrundlayer ausprobiert: 2023-11-28_09-46-13_krita.jpg Was mir beim Malen schnell auffiel: Die Pflanze ist grün, der Hintergrund ist auch grün - muss aber irgendwie anders grün sein. Die Bäume muss ich nochmal neu machen, aber ich denke das könnte ganz nett werden. So kann man zum...