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- 13.03.2024, 15:18
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Könnte sein, dass: * Die Vertizes von gar keinen Joints beeinflusst werden * Die erste Joint Transform Matrix irgendwie Null wird Kann z.B. sein, dass die Animation, die Du abspielst, einen bestimmten Joint nie berührt, und dann steht da vielleicht anstatt der Einheitsmatrix ne Alles-Nullen-Matrix d...
- 13.03.2024, 10:55
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- Thema: Infinity Cosmos
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Re: Infinity Cosmos
Runde Sache. Spielt sich komisch. Ich weiß nicht, wie oft ich gestorben bin, ich konnte immer die Explosion und das Schiff darunter weitersteuern. Irgendwann bei 3k Punkten habe ich dann absichtlich Hindernisse angesteuert, und da bin ich dann irgendwie gestorben. Sind diese Pfeil-Icons, die man ein...
- 12.03.2024, 11:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Unser nächster kleiner Online-Stammtisch findet morgen - Mittwoch der 13. März 2024 - so ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal drüben in https://discord.gg/MyUd2NFuxy statt. Ich werde wie immer nicht ganz pünktlich sein, hab aber tatsächlich ne neue Kleinigkeit zu zeigen.
- 10.03.2024, 20:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
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Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Ich bin allgemein nicht so glücklich mit Deiner Lösung. Was wenn Du mal die Reihenfolge von normal und color vertauschst? Was wenn Du mal zwei Texkoords brauchst? Was Du anscheinend eigentlich haben willst, ist ne echte Reflection, wie es sie in C++ noch gar nicht gibt. Sprich: Du möchtest für jedes...
- 10.03.2024, 13:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
deepseamining_0001.png Hab mal wieder was Neues angefangen. Ja, am Schleichspiel mach ich irgendwann weiter, versprochen. An dem hier ist der ZFX-Stammtisch Schuld, insbesondere xima, glaube ich. Irgendwer hatte ein Unterwasser-Zellulärer-Automat-Spiel vorgestellt, wo man ne Mauer unter Wasser gezo...
- 04.03.2024, 23:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ist es noch Software-Rasterization, wenn es ein Compute Shader macht? :-)
- 02.03.2024, 13:59
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Alterseinstufung auf Steam
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Re: Alterseinstufung auf Steam
Was ist bei Deinen Spielen so rausgekommen? :-)
- 01.03.2024, 20:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Alterseinstufung auf Steam
- Antworten: 3
- Zugriffe: 927
Alterseinstufung auf Steam
Ich habe gerade eine EMail von Valve bekommen, dass eins meiner Spiele auf Steam noch eine Alterseinstufung braucht. Aktualisierte Deutsche Regelung würde das erfordern. Hm. Ok. Da kommt dann so eine Checkliste mit diversen Abstufungen von "Nudity, Violence, Criminal Behaviour", und da wir...
- 28.02.2024, 11:20
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Eigentlich coole Idee! Leider habe ich just was Neues angefangen, komplett ohne Oster-Thema, und ich kann das ja nicht wirklich schon wieder sofort liegen lassen und was Neues anfangen.
- 27.02.2024, 14:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frage zu Order Independent transparency
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Re: Frage zu Order Independent transparency
Hier isses egal, stimmt schon. Meine Sorge wegen MultiSampling ist zum Einen uralt:
a) Resolve ist kompliziert mit HDR, Farbräumen und so
und zum Anderen ganz neu:
b) Niemand mag das mehr und macht stattdessen Temporal Gedöns oder Dithering für Alphatransparenz
a) Resolve ist kompliziert mit HDR, Farbräumen und so
und zum Anderen ganz neu:
b) Niemand mag das mehr und macht stattdessen Temporal Gedöns oder Dithering für Alphatransparenz
- 27.02.2024, 09:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frage zu Order Independent transparency
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1345
Re: Frage zu Order Independent transparency
Ja, das sind so die Standardtechniken. Das Discarden von Pixeln "ganz oder gar nicht" nennt man Alpha Testing, und es vermeidet allen Transparenz-Stress, weil der ZBuffer einfach seine Arbeit tut. Kann Dir aus Erfahrung sagen, dass es nicht aussieht. Richtige Transparenz ist schon ne feine...
- 22.02.2024, 19:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Nee, das liegt eher daran, dass Steam ne Milliarde Accounts hat und itch.io ein paar hundert Tausend. Schätze ich, kenne nur die Steam-Zahlen.
- 21.02.2024, 16:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 5191
Re: Spiele veröffentlichen
Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Danke für diese Übersicht, woodsmoke! Sehr spannend, und als Casual GameDev :-D ist es für mich ne echte News, dass itch.io überhaupt benutzt wird und noch dazu einen kleinen organischen Traffic li...
- 13.02.2024, 22:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hm. Ich hab die drei Reboots sehr gemocht. Bissl openworldig und sinnlos craftig, aber so war halt die Stimmung zu der Zeit. Story, Grafik, das Schleichen... hab ich alle sehr gemocht. Naja, schaumermal hier, wie's wird.
- 11.02.2024, 23:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
- Antworten: 34
- Zugriffe: 5191
Re: Spiele veröffentlichen
Steam macht halt ne gewisse Mindestqualitätskontrolle, im Gegensatz zu nem Download auf ner Webseite. Und wenn Du Achievements oder Screenshots oder so hast, kannste damit halt auch ein bissl Social Networking mitnehmen. Steam hat außerdem ne API für Online-Highscores, darunter auch einen speziellen...
- 11.02.2024, 21:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Für die Nicht-Steam-Version von Splatter hat mein Ex-Zwillingsbruder damals mit InnoSetup einen Installer gebaut. Ich fand den gut. Geht auf Wunsch auch ohne Admin-Rechte irgendwo nach AppData/FragMich/IstLangeHer
- 11.02.2024, 12:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
- Zugriffe: 12742
Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächster Stammtisch am kommenden Mittwoch, den 14. Februar, wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal unter https://discord.gg/R8heATFP . Ich bin im Urlaub, aber hab Laptop und Headset mit... mal gucken, ob ich mitmachen kann.
- 11.02.2024, 12:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Nach meinem Wissen nicht. Gibt jede Menge Asset Flips auf Steam. Ein echter Mensch startet einmalig und guckt, ob ihnen was Übles auffällt - nen Virus, oder offensichtliche IP-Verletzungen wie Pokemon oder Avengers. Aber selbst das kann evtl. durchgewunken werden, weil IP-Verletzungen ja in die Vera...
- 11.02.2024, 12:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Ja, kostet ca. 100€ pro Projekt.
- 11.02.2024, 11:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Mobile bringt Dir nicht wirklich einen Fortschritt. Dort bist Du faktisch gezwungen, den AppStore zu nehmen. Und das bedeutet ein komplexes juristisches Regelwerk und jede Menge Pflichten wie Support und regelmäßige Updates. Und wenn ich selbst die Projekte von Indies angucke, die es ehrlich versuch...
- 08.02.2024, 17:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Raypick funktioniert nur bedingt.
- Antworten: 11
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Re: Raypick funktioniert nur bedingt.
Kommt auf den Öffnungswinkel an, ob das korrekt ist, aber die Zahlen sehen erstmal einfach danach aus, als wäre Dein Vektor normiert. Und das würde ich ja auch so erwarten.
- 03.02.2024, 09:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Update: Die Windows-Partition auf die UEFI-Platte zu kopieren hat sich nicht automatisch eingerüttelt. Warum, weiß ich nicht, sieht inhaltlich identisch aus. Aber Windows bootet davon und versucht und scheitert mit einer "automatischen Reparatur". Hab dann gestern Nacht noch ein Windows-Sy...
- 02.02.2024, 21:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491343
Re: Jammer-Thread
Das Ei hab ich mir selbst gelegt, aber da es mich jetzt meinen letzten freien Tag gekostet hat, darf ich trotzdem jammern: Ich habe mir neulich mal wieder Gedanken über Backups gemacht. Und habe mir als plumpe schnelle Erstlösung (und weil ich will) ne 4TB M.2 SSD gekauft. Nun ist die riesig. Und uu...
- 02.02.2024, 11:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
- Zugriffe: 145353
Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ja moin! Schöne Geschichte! Aus der Gegend kenne ich nix, aber wir machen nen virtuellen Stammtisch einmal pro Monat im Discord, jeden zweiten Mittwoch. Wenn Du Bock hast, komm doch da mal rum. Wir freuen uns immer über Leute, die ihre Festplatte öffnen und alte oder neue Experimente, Gimmicks, Tool...
- 01.02.2024, 14:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1628
- Zugriffe: 516560
Re: [Projekt] Devader
Das ist echt cool. Völlig alienartig, ich würde nicht an Wasser denken, aber irgendne schleimige Ursuppe sicher.
- 01.02.2024, 13:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 1637
Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Huch, wie kommst Du denn jetzt auf Physik? Das ist ein ziemlicher Sprung. Theoretisch könnte man wirklich auch ne Physikengine so implementieren: alle kommenden Kontakt- oder Kontaktabbruch-Ereignisse bestimmen, alle Entities bis zum ersten Ereignis vorspulen, Ereignis in den Gesamt-Zustand des Syst...
- 01.02.2024, 10:59
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: VR Spiele
- Antworten: 7
- Zugriffe: 977
Re: VR Spiele
Scheichs hat auch VR-Spiele erstellt, wenn ich mich recht erinnere. Aber grundsätzlich seh ich das ähnlich: VR ist ne Nische, die schon von tausenden hoffnungsvollen Indies und ein paar TripleA-Firmen beackert wird bei gleichzeitig einer Install-Basis von ein paar Millionen bestenfalls. Wenn Du inte...
- 01.02.2024, 10:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 1637
Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Die komplexe Lösung wäre, das ereignis-basiert zu coden. Du guckst unter allen gerade laufenden Prozessen nach, was als nächstes fertig wird. Alexander hat schön gezeigt, wie sich die Formeln verändern, wenn neue Effekte - wie der Baukran - hinzukommen. An dem Beispiel hast Du: A) die Kohlemine wird...
- 29.01.2024, 23:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1491343
Re: Jammer-Thread
Aber dann liefert das Mikrofon doch gar keine Signale mehr an den Rechner? HandsFree zu deaktivieren würde doch nur dauerhauft Audio Einbahnstraße bedeuten? Oder missverstehe ich was?
- 28.01.2024, 19:34
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Ghostly Heist
- Antworten: 59
- Zugriffe: 5730
Re: Ghostly Heist
Das seh ich hier nicht. Die Funktion Update() prüft, ob der Mittelpunkt des Gegenübers im Sichtkegel ist, und loggt nur bei Anwesenheit, aber merkt sich das nirgendwo oder macht daraus nix. Und vielleicht steckt ja in der Gizmos -Klasse die große Magie, aber dort seh ich auch nur plumpe Draw()-Befeh...