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von Schrompf
17.08.2011, 00:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Danke für die Warnung. Ich habe bisher zwar immernoch Anlass zur Freude, habe aber auch schon ein paar Ecken kennengelernt, wo einem das böse auf die Füße fallen kann. Ganz zu schweigen davon dass man nicht mehr wirklich durchsieht, wer mit welchem Ereignis wen triggert.
von Schrompf
16.08.2011, 10:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Mich erreichte eine Mail. Hi, I was wondering if there is any known time, of when Assimp will support Java. Currently I program online 3D Java Demos: for example: http://have2chat.net/benchmark And wanted to make a 3D model viewer online, and was hoping to use Assimp for model support. Is there curr...
von Schrompf
15.08.2011, 12:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja. Selbstentpackende Executables sind pauschal verdächtig laut praktisch allen AntiViren-Programmen. Das kannst Du in diesem Fall ignorieren.
von Schrompf
15.08.2011, 11:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Krishty hat da einen schönen FlowChart gepostet, den man bei passender Gelegenheit wieder rausholen kann. Die Frage kommt ja doch gelegentlich... Mein aktueller Jammer: es reicht bereits, boost::signal nur zu inkludieren und schon steigt Visual Studio wegen erreichter Heap-Grenzen aus. Weichei, verd...
von Schrompf
14.08.2011, 18:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich lerne zunehmend ereignisbasierende Programmierung zu schätzen. Das SpielModul mit dem aktuellen SpielModus ackert auf der einen Seite vor sich hin, auf der anderen Seite leben verschiedene Dialoge im GUI-System. Und ich muss die beiden nicht mehr einander bekannt machen, damit sie Änderungen bei...
von Schrompf
08.08.2011, 14:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG

Sieht gut aus, was Du da tust. Die Empfehlung, Specular Maps zu verwenden, will ich nochmal betonen. Besonders Steinoberflächen sehen damit sehr viel besser aus.

Und Glückwunsch zum MMO im Allgemeinen. Allein so weit gekommen zu sein kann man nicht genug hervorheben!
von Schrompf
05.08.2011, 16:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
Antworten: 23
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

VVVVVV ist auch in Flash geschrieben :-( Das habe ich erst gemerkt, als ich meine privaten Browser-Daten mal gelöscht habe und plötzlich festgestellt habe, dass dadurch auch mein Spielstand in VVVVVV verschwunden ist. Ich halte also folgerichtig nichts von dem Vorschlag, mit Flash Desktop-Anwendunge...
von Schrompf
05.08.2011, 16:21
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Antworten: 33
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Hätte nicht gedacht, dass es hier auf so viel Kritik stößt... Warum "so viel Kritik"? War doch recht harmlos und in der Minderheit gegenüber den normalen Beiträgen. Wenn es im Spiel darum gehen soll, Strategien zu vermitteln, so dass der Spieler seine eigenen berufsbezogenen Wünsche und V...
von Schrompf
05.08.2011, 11:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Antworten: 33
Zugriffe: 15839

Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee

Ich vermute, besonders die "Coolness" für die jugendliche Zielgruppe wird problematisch. Ich würde das Ganze vielleicht als Cyberspace-Rennen aufziehen. Es kommt immer eine kurze (~20s) Rennstrecke, an deren Ende eine Gabelung wartet. Da kann man dann z.B. links abbiegen für "weniger ...
von Schrompf
04.08.2011, 12:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Webseite] IndieTests
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Re: [Webseite] IndieTests

Ja, ich formulier's mal um: "Ich weiß auch nicht, warum Spieletests-Leser so verdammt anal sein müssen." Das stimmt allerdings. Aber sich über das Wesen der Menschheit aufzuregen ist wie Sand am Rieseln zu hindern... Ich persönlich mag auch konkrete Wertungen. Es ist mir völlig schnuppe, ...
von Schrompf
04.08.2011, 11:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Webseite] IndieTests
Antworten: 19
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Re: [Webseite] IndieTests

Weil die Leser solche Tests wollen. Es gab genügend Versuche, davon wegzukommen, aber der überwiegende Teil der Leser hat dann immer Geschrei angestimmt, so dass es am Ende dann doch so geblieben ist, wie es war.
von Schrompf
03.08.2011, 13:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Maaaaaann! Christian! Sag das doch eher. Grad eben hab ich den Bastard selbst gefunden. Die Shader-Compile-Funktion arbeitet ja praktisch immer mit im Programm generiertem Quelltext. Um trotzdem sinnvoll Warnungen und Fehler zuordnen zu können, wird jeder Shader auf Wunsch in eine temporäre Datei ge...
von Schrompf
03.08.2011, 11:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1489450

Re: Jammer-Thread

Der Text-Speicherüberschreiber ist wieder da :-( In einem von 100 Fällen, wenn gleichzeitig auf einem Zweitkern ein optionaler Shader und auf dem D3D-verantwortlichen Kern ein Sofort-Shader vom selben Effekt generiert werden, durchmischen sich die beiden Shader-Quelltexte und die Übersetzung schlägt...
von Schrompf
29.07.2011, 17:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Puh. Ich könnte mir zwar mal einen Tag Zeit nehmen, aber ein subtanzieller Teil der offenen Issues ist so ein WischiWaschi-Zeugs, was bei uns funktioniert, aber dem OP nicht passt. Hm. Collada-Export muss auch mal werden. Und ConvertToLH als eigene Klasse rausziehen, damit verschiedene Importer und ...
von Schrompf
27.07.2011, 17:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Abschlussnotiz zum ursprünglichen Thema - Sprite-Rendering mit Hardware. Es bringt tatsächlich was, allerdings weniger als erhofft. Quads komplett auf CPU erstellt, rotiert, skaliert, 4 Vertizes hochgeladen: 90 fps bei 100k Sprites mit 4x4 bis 10x10 Pixel Größe Vertizes komplett in der GPU konstruie...
von Schrompf
27.07.2011, 14:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

DARUM machen wir doch den ganzen Mist hier, oder nicht? Ja, schon :-) Ich mach's aber auch wegen der Ergebnisse - etwas gestalten zu können, das anderen Freude bereitet. Klappt eh nicht .. hihihi ... *FingerZeig* ... ;-) Jaja, läster Du nur. Das ist aber auch meine größte Sorge an dem Ganzen: ich m...
von Schrompf
27.07.2011, 14:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Antialiasing auf der CPU. Na das ist ja mal was wirklich Neues. In Anbetracht der Tatsache, dass den Großteil der Zeit eh 4 bis 7 der 8 Cores Däumchen drehen, vielleicht gar keine dumme Idee. Nebenbei: Battlefield 3 betreibt Software Rasterizing im Hintergrund. Die rendern die Tiefenwerte einer extr...
von Schrompf
27.07.2011, 13:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 683796

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich ziehe mal meinen Hut vor dem Intel Core i7. Ich muss jetzt ja unseren Sprite Renderer mal auf neue Füße stellen, um z.B. Normal Maps in rotierter Form auch noch korrekt ausrendern zu können. Und dazu hatte ich mir vorgenommen, bei der Gelegenheit auch all den QuadSetup-Kram, der bislang auf der ...
von Schrompf
27.07.2011, 12:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote
Antworten: 6
Zugriffe: 1441

Re: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote

Danke für die Info! War mir gar nicht aufgefallen. Und nun habe ich gerade 2h meines eigentlich zur Arbeit gedachten Tages in VVVVVV investiert. Grmpf. Aber ein cooles Spiel.
von Schrompf
26.07.2011, 09:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
Antworten: 79
Zugriffe: 28122

Re: [Projekt] - Stone Quest -

Aber unsere Meinung ist wurscht, wenn Du eh nicht vorwärts kommst :-)

Ich mag organische Landschaften mehr als blockige. Trotzdem sollten gerade Wände möglich sein. Man kann sich jetzt streiten, auf welchem Weg das erreicht werden kann.
von Schrompf
22.07.2011, 16:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Zugriffe: 227741

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Nene, ich hätte den Logger eher als Parameter an ImportScene() gereicht und dann per Parameter durch alle Importer und PPSteps durchgereicht, die den Logger in einer MemberVar der Basisklasse zwischenspeichern. Dann noch globales Suchen&Ersetzen, um alle Verweise darauf in mLogger->Bla() umzuwan...
von Schrompf
22.07.2011, 16:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 227741

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ja, ist ok. Ich hatte das damals sogar schon mal angefangen, damit jede Szene privat die Importerinstanz speichern kann, von der sie stammt. Das war als Vereinfachung des C-Interfaces gedacht, damit der keine globale Sammlung von Importern mehr braucht und damit auch keine Thread-Synchronisierung, w...
von Schrompf
22.07.2011, 15:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1489450

Re: Jammer-Thread

Ja, das stimmt schon. Aber ich werde eh mal den Sprite-Renderer hier umbauen müssen, damit der ganze Rotations- und Skalierungskram zur Berechnung der Vertizes in den VertexShader wandert. Dann hab ich da auch die Daten da, um eine kleine 2x2-Matrix in den PixelShader runterzureichen. Ist schon in d...
von Schrompf
22.07.2011, 15:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1489450

Re: Jammer-Thread

Allgemeines Grmpf. Es reicht nicht, einfach Sprites mit Normalen in die Landschaft zu pappen, man muss die Normalen auch im Fragment Shader mitrotieren! Verdammich.

Dieser Normal Mapping-Gedanke zieht echt Kreise.
von Schrompf
22.07.2011, 15:07
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Antworten: 33
Zugriffe: 9892

Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Das stimmt: man könnte den Octtree weiter optimieren, indem man nicht nur komplett leere Blöcke als solche speichert, sondern allgemein jeden Block, der vollständig mit nur einem einzelnen Material gefüllt ist. Damit sind auch große Bereiche im Berg speichersparend abgelegt, wenn sie nur aus Stein b...
von Schrompf
22.07.2011, 14:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Antworten: 33
Zugriffe: 9892

Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels

Wenn Du in den Berg hineingraben willst und dort Erz- oder Rohstoffadern finden willst, brauchst Du natürlich mehr als nur die Oberfläche. Aber ich würde auch in diesem Fall zu einem Octtree raten, da man mit dem zumindest leere Blöcke speichersparsam abbilden kann. Und es besteht ja immer grob die ...
von Schrompf
22.07.2011, 10:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Chancen auf Hobby Entwickler?
Antworten: 4
Zugriffe: 2103

Re: Chancen auf Hobby Entwickler?

Hobbyentwickler mit "guten" Fähigkeiten müsstest Du mehr oder weniger wie Profis bezahlen. Und was Profis kosten, kannst Du ja jeder Statistik entnehmen. Ich würde je nach Gebiet und Berufserfahrung 2k bis 4k pro Monat und Nase ansetzen. Da Du aber nach meiner Vermutung sowas nicht mit &qu...
von Schrompf
21.07.2011, 17:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Revert3d Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 3470

Re: [Projekt] Revert3d Engine

Funky. Gute Musik, und richtiges Oldschool Feeling bei der Grafik. Leider gibt's nur sehr wenig zu tun - da muss ein richtiges Spiel her :-) Und ich hatte gelegentlich Probleme, Boxen zu greifen oder habe am Bildschirmrand Flächen verschwinden sehen. Der Matheteil scheint noch etwas instabil.
von Schrompf
20.07.2011, 17:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D9] Ärger mit Shadern
Antworten: 14
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Re: [D3D9] Ärger mit Shadern

Danke für all die Tipps. Mit dem Aufbau des Bekanntheitsgrades werde ich mich bald beschäftigen. Was das Schatten-Thema angeht: ich hatte wie immer noch einige Detailbugs in den Shadern, die aufgrund des Kaskaden-Prinzips schön mitskaliert wurden :-) Die Schatten sehen jetzt schön stetig aus und bek...
von Schrompf
20.07.2011, 14:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [D3D9] Ärger mit Shadern
Antworten: 14
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Re: [D3D9] Ärger mit Shadern

Kein AlphaBlending, das ist explizit aus. Aber ich merke, dass Beleuchtung noch einiges an Feintuning braucht. Meine Schatten kriegen Risse, wenn ich die Lichtquellengröße zu groß einstelle. Danke für die Tipps zur Indie-Entwicklung. Ja, Facebook und der ganze Ruß wird kommen. Aber Eins nach dem And...