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- 17.08.2011, 00:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Danke für die Warnung. Ich habe bisher zwar immernoch Anlass zur Freude, habe aber auch schon ein paar Ecken kennengelernt, wo einem das böse auf die Füße fallen kann. Ganz zu schweigen davon dass man nicht mehr wirklich durchsieht, wer mit welchem Ereignis wen triggert.
- 16.08.2011, 10:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Mich erreichte eine Mail. Hi, I was wondering if there is any known time, of when Assimp will support Java. Currently I program online 3D Java Demos: for example: http://have2chat.net/benchmark And wanted to make a 3D model viewer online, and was hoping to use Assimp for model support. Is there curr...
- 15.08.2011, 12:41
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja. Selbstentpackende Executables sind pauschal verdächtig laut praktisch allen AntiViren-Programmen. Das kannst Du in diesem Fall ignorieren.
- 15.08.2011, 11:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Krishty hat da einen schönen FlowChart gepostet, den man bei passender Gelegenheit wieder rausholen kann. Die Frage kommt ja doch gelegentlich... Mein aktueller Jammer: es reicht bereits, boost::signal nur zu inkludieren und schon steigt Visual Studio wegen erreichter Heap-Grenzen aus. Weichei, verd...
- 14.08.2011, 18:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich lerne zunehmend ereignisbasierende Programmierung zu schätzen. Das SpielModul mit dem aktuellen SpielModus ackert auf der einen Seite vor sich hin, auf der anderen Seite leben verschiedene Dialoge im GUI-System. Und ich muss die beiden nicht mehr einander bekannt machen, damit sie Änderungen bei...
- 08.08.2011, 14:44
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- Thema: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
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Re: [Projekt] Zorn der Könige - MORPG
Sieht gut aus, was Du da tust. Die Empfehlung, Specular Maps zu verwenden, will ich nochmal betonen. Besonders Steinoberflächen sehen damit sehr viel besser aus.
Und Glückwunsch zum MMO im Allgemeinen. Allein so weit gekommen zu sein kann man nicht genug hervorheben!
Und Glückwunsch zum MMO im Allgemeinen. Allein so weit gekommen zu sein kann man nicht genug hervorheben!
- 05.08.2011, 16:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
VVVVVV ist auch in Flash geschrieben :-( Das habe ich erst gemerkt, als ich meine privaten Browser-Daten mal gelöscht habe und plötzlich festgestellt habe, dass dadurch auch mein Spielstand in VVVVVV verschwunden ist. Ich halte also folgerichtig nichts von dem Vorschlag, mit Flash Desktop-Anwendunge...
- 05.08.2011, 16:21
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Hätte nicht gedacht, dass es hier auf so viel Kritik stößt... Warum "so viel Kritik"? War doch recht harmlos und in der Minderheit gegenüber den normalen Beiträgen. Wenn es im Spiel darum gehen soll, Strategien zu vermitteln, so dass der Spieler seine eigenen berufsbezogenen Wünsche und V...
- 05.08.2011, 11:42
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
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Re: Hilfe bei Entwicklung von Spielidee
Ich vermute, besonders die "Coolness" für die jugendliche Zielgruppe wird problematisch. Ich würde das Ganze vielleicht als Cyberspace-Rennen aufziehen. Es kommt immer eine kurze (~20s) Rennstrecke, an deren Ende eine Gabelung wartet. Da kann man dann z.B. links abbiegen für "weniger ...
- 04.08.2011, 12:49
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- Thema: [Webseite] IndieTests
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Re: [Webseite] IndieTests
Ja, ich formulier's mal um: "Ich weiß auch nicht, warum Spieletests-Leser so verdammt anal sein müssen." Das stimmt allerdings. Aber sich über das Wesen der Menschheit aufzuregen ist wie Sand am Rieseln zu hindern... Ich persönlich mag auch konkrete Wertungen. Es ist mir völlig schnuppe, ...
- 04.08.2011, 11:13
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- Thema: [Webseite] IndieTests
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Re: [Webseite] IndieTests
Weil die Leser solche Tests wollen. Es gab genügend Versuche, davon wegzukommen, aber der überwiegende Teil der Leser hat dann immer Geschrei angestimmt, so dass es am Ende dann doch so geblieben ist, wie es war.
- 03.08.2011, 13:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Maaaaaann! Christian! Sag das doch eher. Grad eben hab ich den Bastard selbst gefunden. Die Shader-Compile-Funktion arbeitet ja praktisch immer mit im Programm generiertem Quelltext. Um trotzdem sinnvoll Warnungen und Fehler zuordnen zu können, wird jeder Shader auf Wunsch in eine temporäre Datei ge...
- 03.08.2011, 11:08
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der Text-Speicherüberschreiber ist wieder da :-( In einem von 100 Fällen, wenn gleichzeitig auf einem Zweitkern ein optionaler Shader und auf dem D3D-verantwortlichen Kern ein Sofort-Shader vom selben Effekt generiert werden, durchmischen sich die beiden Shader-Quelltexte und die Übersetzung schlägt...
- 29.07.2011, 17:59
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Puh. Ich könnte mir zwar mal einen Tag Zeit nehmen, aber ein subtanzieller Teil der offenen Issues ist so ein WischiWaschi-Zeugs, was bei uns funktioniert, aber dem OP nicht passt. Hm. Collada-Export muss auch mal werden. Und ConvertToLH als eigene Klasse rausziehen, damit verschiedene Importer und ...
- 27.07.2011, 17:49
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Abschlussnotiz zum ursprünglichen Thema - Sprite-Rendering mit Hardware. Es bringt tatsächlich was, allerdings weniger als erhofft. Quads komplett auf CPU erstellt, rotiert, skaliert, 4 Vertizes hochgeladen: 90 fps bei 100k Sprites mit 4x4 bis 10x10 Pixel Größe Vertizes komplett in der GPU konstruie...
- 27.07.2011, 14:31
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
DARUM machen wir doch den ganzen Mist hier, oder nicht? Ja, schon :-) Ich mach's aber auch wegen der Ergebnisse - etwas gestalten zu können, das anderen Freude bereitet. Klappt eh nicht .. hihihi ... *FingerZeig* ... ;-) Jaja, läster Du nur. Das ist aber auch meine größte Sorge an dem Ganzen: ich m...
- 27.07.2011, 14:00
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Antialiasing auf der CPU. Na das ist ja mal was wirklich Neues. In Anbetracht der Tatsache, dass den Großteil der Zeit eh 4 bis 7 der 8 Cores Däumchen drehen, vielleicht gar keine dumme Idee. Nebenbei: Battlefield 3 betreibt Software Rasterizing im Hintergrund. Die rendern die Tiefenwerte einer extr...
- 27.07.2011, 13:41
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich ziehe mal meinen Hut vor dem Intel Core i7. Ich muss jetzt ja unseren Sprite Renderer mal auf neue Füße stellen, um z.B. Normal Maps in rotierter Form auch noch korrekt ausrendern zu können. Und dazu hatte ich mir vorgenommen, bei der Gelegenheit auch all den QuadSetup-Kram, der bislang auf der ...
- 27.07.2011, 12:30
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- Thema: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote
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Re: [Sammelthread] Interessante Videospiel(Kauf)angebote
Danke für die Info! War mir gar nicht aufgefallen. Und nun habe ich gerade 2h meines eigentlich zur Arbeit gedachten Tages in VVVVVV investiert. Grmpf. Aber ein cooles Spiel.
- 26.07.2011, 09:16
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Aber unsere Meinung ist wurscht, wenn Du eh nicht vorwärts kommst :-)
Ich mag organische Landschaften mehr als blockige. Trotzdem sollten gerade Wände möglich sein. Man kann sich jetzt streiten, auf welchem Weg das erreicht werden kann.
Ich mag organische Landschaften mehr als blockige. Trotzdem sollten gerade Wände möglich sein. Man kann sich jetzt streiten, auf welchem Weg das erreicht werden kann.
- 22.07.2011, 16:38
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Nene, ich hätte den Logger eher als Parameter an ImportScene() gereicht und dann per Parameter durch alle Importer und PPSteps durchgereicht, die den Logger in einer MemberVar der Basisklasse zwischenspeichern. Dann noch globales Suchen&Ersetzen, um alle Verweise darauf in mLogger->Bla() umzuwan...
- 22.07.2011, 16:11
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Ja, ist ok. Ich hatte das damals sogar schon mal angefangen, damit jede Szene privat die Importerinstanz speichern kann, von der sie stammt. Das war als Vereinfachung des C-Interfaces gedacht, damit der keine globale Sammlung von Importern mehr braucht und damit auch keine Thread-Synchronisierung, w...
- 22.07.2011, 15:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja, das stimmt schon. Aber ich werde eh mal den Sprite-Renderer hier umbauen müssen, damit der ganze Rotations- und Skalierungskram zur Berechnung der Vertizes in den VertexShader wandert. Dann hab ich da auch die Daten da, um eine kleine 2x2-Matrix in den PixelShader runterzureichen. Ist schon in d...
- 22.07.2011, 15:24
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Allgemeines Grmpf. Es reicht nicht, einfach Sprites mit Normalen in die Landschaft zu pappen, man muss die Normalen auch im Fragment Shader mitrotieren! Verdammich.
Dieser Normal Mapping-Gedanke zieht echt Kreise.
Dieser Normal Mapping-Gedanke zieht echt Kreise.
- 22.07.2011, 15:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Das stimmt: man könnte den Octtree weiter optimieren, indem man nicht nur komplett leere Blöcke als solche speichert, sondern allgemein jeden Block, der vollständig mit nur einem einzelnen Material gefüllt ist. Damit sind auch große Bereiche im Berg speichersparend abgelegt, wenn sie nur aus Stein b...
- 22.07.2011, 14:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
- Antworten: 33
- Zugriffe: 9892
Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit Voxels
Wenn Du in den Berg hineingraben willst und dort Erz- oder Rohstoffadern finden willst, brauchst Du natürlich mehr als nur die Oberfläche. Aber ich würde auch in diesem Fall zu einem Octtree raten, da man mit dem zumindest leere Blöcke speichersparsam abbilden kann. Und es besteht ja immer grob die ...
- 22.07.2011, 10:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Chancen auf Hobby Entwickler?
- Antworten: 4
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Re: Chancen auf Hobby Entwickler?
Hobbyentwickler mit "guten" Fähigkeiten müsstest Du mehr oder weniger wie Profis bezahlen. Und was Profis kosten, kannst Du ja jeder Statistik entnehmen. Ich würde je nach Gebiet und Berufserfahrung 2k bis 4k pro Monat und Nase ansetzen. Da Du aber nach meiner Vermutung sowas nicht mit &qu...
- 21.07.2011, 17:00
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- Thema: [Projekt] Revert3d Engine
- Antworten: 13
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Re: [Projekt] Revert3d Engine
Funky. Gute Musik, und richtiges Oldschool Feeling bei der Grafik. Leider gibt's nur sehr wenig zu tun - da muss ein richtiges Spiel her :-) Und ich hatte gelegentlich Probleme, Boxen zu greifen oder habe am Bildschirmrand Flächen verschwinden sehen. Der Matheteil scheint noch etwas instabil.
- 20.07.2011, 17:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D9] Ärger mit Shadern
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Re: [D3D9] Ärger mit Shadern
Danke für all die Tipps. Mit dem Aufbau des Bekanntheitsgrades werde ich mich bald beschäftigen. Was das Schatten-Thema angeht: ich hatte wie immer noch einige Detailbugs in den Shadern, die aufgrund des Kaskaden-Prinzips schön mitskaliert wurden :-) Die Schatten sehen jetzt schön stetig aus und bek...
- 20.07.2011, 14:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D9] Ärger mit Shadern
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Re: [D3D9] Ärger mit Shadern
Kein AlphaBlending, das ist explizit aus. Aber ich merke, dass Beleuchtung noch einiges an Feintuning braucht. Meine Schatten kriegen Risse, wenn ich die Lichtquellengröße zu groß einstelle. Danke für die Tipps zur Indie-Entwicklung. Ja, Facebook und der ganze Ruß wird kommen. Aber Eins nach dem And...