Die Suche ergab 468 Treffer

von Matthias Gubisch
25.09.2022, 17:37
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 9001

Re: Zombie-Shooter

Sehr schöne Bilder

Wolltest du einfach nur mit dem Framework spielen, oder willst du versuchen den Stil so zu integrieren?

Wenn zweiteres wär ich neugierig auf das Ergebnis und technische Details ;)
von Matthias Gubisch
25.09.2022, 17:34
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Ranges fail mit Clang Compiler
Antworten: 4
Zugriffe: 668

Re: C++ Ranges fail mit Clang Compiler

Mittlerweile bin ich etwas schlauer was das Problem betrifft
Das scheint ein Bug in Clang zu sein.

https://github.com/llvm/llvm-project/issues/52696

Und angeblich ist der seit 2 Tagen gefixed.

Die Frage warum der mit VS mitgelieferte Clang unter Windows baut bleibt aber...
von Matthias Gubisch
19.09.2022, 17:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Ranges fail mit Clang Compiler
Antworten: 4
Zugriffe: 668

Re: C++ Ranges fail mit Clang Compiler

Alle builds nutzen Clang 14
Zumindest sofern ich dem configure output von cmake glauben darf...

Im godbolt link ist glaub ich clang-15 eingestellt, war zum testen, die errors sind mit 14 aber die gleichen
von Matthias Gubisch
19.09.2022, 09:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673490

Re: Anti-Jammer-Thread

Nach 2 Tagen habe ich jetzt Github actions mit meinem CMake Projekt am laufen. Clang und MSVC unter Windows und GCC unter Linux laufen. GCC unter MingGW hat Probleme in einer 3rd Party lib (bin mir aber noch nicht sicher ob ich das überhaupt supporten will) Clang unter Linux hat noch ein Problem (si...
von Matthias Gubisch
18.09.2022, 22:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Ranges fail mit Clang Compiler
Antworten: 4
Zugriffe: 668

C++ Ranges fail mit Clang Compiler

Hallo Leute ich brauche mal euer Schwarmwissen... Ich habe ein relativ simples Stück Code: #include <ranges> #include <unordered_map> #include <cstdint> #include <vector> #include <string> int main() { std::unordered_map<std::string, uint32_t> m; auto kv = std::views::values(m); std::vector<uint32_t...
von Matthias Gubisch
18.09.2022, 13:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Modules
Antworten: 48
Zugriffe: 9023

Re: C++ Modules

So wirklich ausgereift sind Module zumindest unter Visual Studio auch noch nicht, von daher wuerde ich an deiner Stelle noch warten. Ich hab das Modul-Projekt auch auf Eis gelegt aktuell. Ein paar Punkte die mich gestört haben: - Intellisense ist mit Modulen noch schlimmer als eh schon (das kann man...
von Matthias Gubisch
01.09.2022, 19:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C - sicherer cast von double nach int?
Antworten: 20
Zugriffe: 1599

Re: C - sicherer cast von double nach int?

Wenn du es sicher haben willst wirst du selber checken müssen ob der Wert des double in den integer passt. UB wird sich in diesem Fall vermutlich auf den Inhalt der Variablen auswirken. Das ist dann im Zweifel nicht mal rein Compiler abhängig sondern auch vom overflow Verhalten der CPU. Heisst Compi...
von Matthias Gubisch
16.08.2022, 15:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: CMAKE dependency trigger bei compile time define
Antworten: 0
Zugriffe: 1450

CMAKE dependency trigger bei compile time define

Ich habe in meinem Source folgendes Konstrukt: #ifdef __clang__ log_message operator() (LogLevel level, const std::string& file, uint32_t line) noexcept; #else log_message operator() (LogLevel level, std::source_location location) noexcept; #endif Wenn ich jetzt den compiler zwischen clang und m...
von Matthias Gubisch
04.08.2022, 13:58
Forum: News und Ankündigungen
Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Antworten: 38
Zugriffe: 4674

Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022

Danke dass du dir die Arbeit machst. Ich weis nicht ob die Forensoftware da zicken macht aber ansonsten koennte man die Seite doch jederzeit umziehen und auf dem alten Server eine Domainweiterleitung einrichten dann ist der Umzug kein Problem. Meine Erfahrung ist dass der Umzug der Domain an sich in...
von Matthias Gubisch
27.07.2022, 10:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673490

Re: Anti-Jammer-Thread

Schön dass das Forum wieder da ist :)
von Matthias Gubisch
24.07.2022, 20:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: ZFX Action
Antworten: 21
Zugriffe: 1620

Re: ZFX Action

Lust hätte ich, Zeit finde ich wahrscheinlich wie immer keine :(

Passend zur aktuellen Hitzewelle würd ich als Motto was mit Wasser vorschlagen ;)
von Matthias Gubisch
10.07.2022, 14:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11529

Re: [Stammtisch] ZFX online

Sehr schön
Hab zwar nix zu zeigen aber wenn nix dazwischen kommt bin ich diesmal wieder dabei 😀
von Matthias Gubisch
09.07.2022, 11:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472233

Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben: 09.07.2022, 08:31 Gibt’s den noch? Seit 2003 nicht mehr benutzt :D
Ja gibt's noch und wird aktiv weiterentwickelt .
Single Lizenz kostet halt iwie um die 100€....
Dafür gibt's dann Updates für Jahr oder so....
von Matthias Gubisch
09.07.2022, 11:10
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Visual Studio 2022
Antworten: 4
Zugriffe: 1818

Re: Visual Studio 2022

Ahh RenderDoc hatte ich vergessen, den braucht man auch...

Im Grunde RenderDoc + das Tool deines GPU Herstellers und du bist gut dabei.
Wobei debugging auf Grafikkarten leider oft immer noch ziemlich instabil ist.
von Matthias Gubisch
09.07.2022, 07:50
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Grave of the Pumpkin
Antworten: 15
Zugriffe: 3151

Re: Grave of the Pumpkin

Oh ja neue Levels würd ich auch nehmen.
Find das Spiele super geeignet für zwischendurch ;)
Aber langsam kann ich die Levels auswendig....
von Matthias Gubisch
09.07.2022, 07:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472233

Re: Jammer-Thread

Also mit Visual Assist und abgeschaltetetem Intellisense geht's eigentlich ;)
von Matthias Gubisch
09.07.2022, 07:43
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Visual Studio 2022
Antworten: 4
Zugriffe: 1818

Re: Visual Studio 2022

Keine Ahnung aber wieso will man den überhaupt benutzen?
Nsight für Nvidia, GPA für Intel und wie das AMD Pendant heißt hab ich grad vergessen.
Die sind alle wesentlich mächtiger. Ausserdem kann der Grafikdebugger in VS soweit ich weiß nur DirectX
von Matthias Gubisch
04.07.2022, 10:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827392

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht echt super aus

Wie lange bist du daran gesessen?
von Matthias Gubisch
06.06.2022, 07:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 177719

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

War normal nicht immer der 2. Dienstag?
Wobeis bei mir diesmal egal ist, kann beide nicht...
von Matthias Gubisch
19.05.2022, 10:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673490

Re: Anti-Jammer-Thread

Microsoft, speziell das Visual Studio Team sollte sich mal beim Nsight Support eine Scheibe abschneiden. Problem gemeldet schnelle Rückmeldung dass es angesehen wird, ca. 2 Wochen später Bestätigung das es ein Bug ist mit voraussichtlicher Fix Version. Und tatsächlich im neuesten Nsight ist das Prob...
von Matthias Gubisch
03.04.2022, 09:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673490

Re: Anti-Jammer-Thread

Auto ist beladen...
5 lange Wochen Urlaub stehen vor der Tür *freu*
von Matthias Gubisch
03.04.2022, 09:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 3D-API nehme ich?
Antworten: 18
Zugriffe: 1695

Re: Welche 3D-API nehme ich?

Oder du nimmst doch DirectX 11 weil angenehmer, und arbeitest für das Multiplattform mit nem Vulkan Wrapper. https://www.lunarg.com/news-insights/case-studies/project-directx-11-wrapper-for-vulkan/ Was es nicht alles für abenteuerliche Dinge gibt... Ich hab nochmal über das Komplexitätsargument bei...
von Matthias Gubisch
03.04.2022, 08:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine
Antworten: 84
Zugriffe: 5284

Re: [Projekt] Falling Sand Voxel Engine

Wow sieht beeindruckend aus.
von Matthias Gubisch
31.03.2022, 13:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472233

Re: Jammer-Thread

Ja jetz hab ich die wahl zwischen schönem neuen C++ und CLANG als 2. Compiler, oder selber die buildfiles für einen modernen clang bauen ohne visual studio.
Bah da vergeht einem doch glatt die Lust...
von Matthias Gubisch
31.03.2022, 13:36
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung
Antworten: 10
Zugriffe: 1058

Re: Bestimmung der Essential-Matrix ohne Kamera-Kalibrierung

Das heißt du suchst eine Möglichkeit aus der Fundamental matrix die essential matrix zu berechnen ohne die intrinsischen Kameraparameter zu kennen um diese dann aus den beiden Matrizen abzuleiten?
von Matthias Gubisch
31.03.2022, 13:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 3D-API nehme ich?
Antworten: 18
Zugriffe: 1695

Re: Welche 3D-API nehme ich?

Also wenn du tatsächlich mit Vulkan direkt anfängst empfehle ich gleich von Anfang an folgende Libs mit in Betracht zu ziehen: Volk um den blöden Default loader zu umgehen und außerdem alle extension gleich geladen zu haben https://github.com/zeux/volk VkBootstrap um den ganzen bloat für device sele...
von Matthias Gubisch
31.03.2022, 07:22
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig
Antworten: 9
Zugriffe: 972

Re: Punktevergabe oder wie addiere ich die Punkte richtig

Unaabhänging von der Punktevergabe Ich sehe den Sinn der PowerUps nicht wenn ich dadurch weniger Schaden mache. Wieso sollte ich die überhaupt nehmen als Spieler. Ist der Sinn davon nicht dass das Spiel entweder leichter wird oder ich auch schwerere Gegner besiegen kann die ohne nicht/kaum zu bezwin...
von Matthias Gubisch
30.03.2022, 11:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472233

Re: Jammer-Thread

Ahhh clang (zumindest die mit visual studio gelieferte version) scheint noch kein std::source_location zu können.
Das führt dazu dass mein Logger nun nur noch mit msvc baut nachdem ich von den __FILE__ usw defines auf inline Funktionen umgestellt habe.
von Matthias Gubisch
30.03.2022, 08:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 3D-API nehme ich?
Antworten: 18
Zugriffe: 1695

Re: Welche 3D-API nehme ich?

Für eine technische Begründung fehlt mir grad die Zeit deshalb einfach eine subjektive Empfehlung von mir ;) Nachdem du ja auch so ein Kandidat wie ich bist der Spass an Grafikspielereien hat: Nimm eine Moderne API also Vulkan oder DirectX12 Ich bin mir ziemlich sicher dass du Aufgrund der Flexibili...