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von Helmut
13.05.2011, 22:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460943

Re: Jammer-Thread

Hm, du könntest den Operator ja mal testweise implementieren und einen Breakpoint reinsetzen ;)
von Helmut
21.04.2011, 23:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Array unbekannter Größe statisch initialisieren
Antworten: 18
Zugriffe: 3507

Re: [C++] Array unbekannter Größe statisch initialisieren

Wie wär's wenn du eine maximale Größe des Arrays festlegst und die nicht benötigten Elemente selber nullst?
Ist natürlich u.U. etwas verschwenderisch, aber einfach.
von Helmut
19.03.2011, 14:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460943

Re: Jammer-Thread

Ich würde jetzt gern die ganze CRT und STL rausschmeißen, weil ich sie für nichts anderes als bad_alloc brauche, das ich selber besser implementiert kriege, aber dann kann ich keine Windows-/Direct3D-/sonstwas-Header mehr benutzen weil die alle aus mir unbekannten Gründen die STL #include n, und da...
von Helmut
23.02.2011, 12:47
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] Sirtet
Antworten: 13
Zugriffe: 7580

Re: [ZFX Action] Sirtet

Bei mir war's die zweite Idee :)
Die erste war ein Minesweeper Klon. Wer will kann die Idee gerne haben ;)
von Helmut
16.02.2011, 17:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Multithreading Problem
Antworten: 38
Zugriffe: 5613

Re: Multithreading Problem

Greifen denn beide Threads auf die Festplatte zu? Egal, wie die Prioritäten gesetzt sind, kann es dann zu Verzögerungen kommen. Bau also mal testweise alle Festplattenzugriffe aus dem Workerthread aus (durch Zufallsfunktion ersetzen oder so). Ansonsten erklär doch mal, wie der Hauptthread auf die Da...
von Helmut
27.01.2011, 15:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] (gelöst) Absturz vor main()
Antworten: 15
Zugriffe: 3389

Re: [C++] Absturz vor main()

Hast du in dem Projekt denn eine eigene DLL, zu der du statisch linkst? Vielleicht passiert da was im DllMain-Aufruf. Die Konstruktoren der globalen Variablen in einer Dll werden auch darin aufgerufen. Um das mit dem Rootkit auszuschließen würde ich auch zumindest versuchen, den Bug in einer VM oder...
von Helmut
11.01.2011, 13:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460943

Re: Jammer-Thread

Immerhin besser als beim Arcor E-Mail Service. Wenn dort irgendjemand zu einem Account 3x das falsche Passwort eingibt wird der Account komplett gesperrt. Inklusive POP3 Zugriff. Um ihn wieder zu aktivieren wird einem dann eine 0190 Nummer angezeigt.
von Helmut
18.12.2010, 17:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 667397

Re: Anti-Jammer-Thread

Ne, kanns auch mit genau der Commandline nicht reproduzieren. Wahrscheinlich ist der Bug in einer neueren Version aufgetaucht.
von Helmut
18.12.2010, 15:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 667397

Re: Anti-Jammer-Thread

Hm, also ich konnte es unter VS05 nicht reproduzieren. Ich weiß aber auch nicht, wie ich das mit aktivierten Optimierungen zuverlässig debuggen soll...
von Helmut
09.12.2010, 15:26
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Beta von Visual Studio 2010 SP1 verfügbar
Antworten: 22
Zugriffe: 8420

Re: Beta von Visual Studio 2010 SP1 verfügbar

Krishty hat geschrieben:Einen Help Viewer, mit dem man durch die Hilfe surfen kann, ohne den Browser zu benutzen
Hm, ich mache das schon seit Ewigkeiten mit VS05. Was ist daran neu?

Dass sie Intellitrace in C++ zum Laufen kriegen bezweifle ich aber stark...
von Helmut
19.11.2010, 15:06
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
Antworten: 26
Zugriffe: 17252

Re: ZFX Action III ist zu Ende!

Alexander Kornrumpf hat geschrieben: Find ich ein wenig unnötig ehrlich gesagt.
Etwas OT, aber irgendwie amüsiert mich die Doppeldeutigkeit dieses Satzes gerade sehr :)
von Helmut
19.11.2010, 14:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Spass mit auto_ptr
Antworten: 19
Zugriffe: 2216

Re: [C++] Spass mit auto_ptr

Aber auch nur in VC6.0. In neueren Versionen darf man sich durch die Registry wühlen. Wo die Keys sind findet man aber schnell, wenn man nach autoexp.dat googelt.
von Helmut
17.11.2010, 20:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Antworten: 21
Zugriffe: 6369

Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen

Hi TGGC,
Level 31 kann man mit 5 Zügen weniger lösen. Versuch doch mal selbst drauf zu kommen. Dann weißt du wie es ist, dein Spiel zu spielen ;)

Lösung:
Den oberen beweglichen Block nicht anfassen. So kommt man sehr schnell drauf ;)
Ciao
Helmut
von Helmut
13.11.2010, 12:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht
Antworten: 17
Zugriffe: 6805

Re: Gutes C Buch für Spieleprogrammierung gescuht

Ähm, du kannst dir auch ein modernes Buch über Grafikprogrammierung kaufen und trotzdem in C programmieren. DirectX lässt sich auch mir C benutzen. Ich empfehle das Buch von David Scherfgen. Er benutzt in seinem Buch auch praktisch keine C++ Features (außer Methoden). Aber selbst wenn mehr Leute C s...
von Helmut
07.11.2010, 14:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Nullpunkt (released)
Antworten: 8
Zugriffe: 2837

Re: [Projekt] Nullpunkt (released)

Hi,
ich schließe micht da Despotist an. Aber wie hast du eigentlich die Stimme zu gut und klar aufgenommen? War das ein normales Mikro in nem normalen Zimmer oder hast du da irgendwelche Tricks angewandt?

Ciao
Helmut
von Helmut
04.11.2010, 18:16
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Name des Wertes einer Translation
Antworten: 12
Zugriffe: 3079

Re: Name des Wertes einer Translation

Wie wär's mit Delta? ;)

Aber meistens gibt es auch speziellere Ausdrücke wie Velocity, Distance, Width...
von Helmut
03.11.2010, 20:32
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Antworten: 34
Zugriffe: 19772

Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm

Warum ich es nicht ganz durchgespielt habe? Nunja, während des Turmbaus ganz am Ende wurde mir langweilig und habe mich gefragt, was wohl passiert, wenn man auf das kleine F oben im Menü klickt... Und schon war es abgestürzt. Hm, irgendeine Chance, das zu reproduzieren? Ne, das konnte ich nicht. Wa...
von Helmut
02.11.2010, 13:00
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Antworten: 19
Zugriffe: 27810

Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular

wieso mies? wenn es nun mal das einzige spiel ist, das ich anspielen kann? die anderen laufen ja net auf OS X. Ähm, hier wird niemand dazu gezwungen eine Stimme abzugeben. Wer kein Zugriff auf ein Windows System hat kann sich doch enthalten. Ich mein, platformunabhängig zu programmieren ist nur stu...
von Helmut
02.11.2010, 02:54
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular
Antworten: 19
Zugriffe: 27810

Re: ZFX-Action 3 Wahlen - Most Popular

Ich für Slippery, weil es mir am meisten Spaß gemacht hat. Es ist teils zwar sehr frustrierend, aber es sind auch sehr schöne Level dabei. Das Volk und der Turm und Karoshi! sind zwar beide aufwendiger gemacht, aber letztlich ist ja immer der Spaßfaktor am Erfolg eines Spieles maßgebend. Aber die St...
von Helmut
02.11.2010, 02:38
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm
Antworten: 34
Zugriffe: 19772

Re: [ZFX-ACTION] Das Volk und der Turm

Hi, so, habe es auch fast durchgespielt. Wie die anderen schon gesagt haben ist die Grafik sehr beeindruckend für 2 Monate und das Spiel ist auch sehr umfangreich. Es macht echt schon ein bisschen süchtig. Mein Hauptkritikpunkt ist wohl die miese Usability. Ohne Handbuch geht garnichts. Und die Mühe...
von Helmut
25.10.2010, 02:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welchen Namen hat diese Optimierung?
Antworten: 20
Zugriffe: 2896

Re: Welchen Namen hat diese Optimierung?

Mit platformunabhängig wollte ich auf Amds 64bit Architektur anspielen, und die nimmt unter Windows langsam doch eine erhebliche Rolle ein, und bietet keinen Inline Assembler an. Und um Assembler wirste bei der Makromethode nicht drumrumkommen, um die Parameter auszulesen. Viel Spaß wünsch ich da sc...
von Helmut
23.10.2010, 23:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welchen Namen hat diese Optimierung?
Antworten: 20
Zugriffe: 2896

Re: Welchen Namen hat diese Optimierung?

Wenn du die zu hookenden Funktionen tatsächlich über so eine Textdefinition dynamisch hooken willst wirste nicht drumherum kommen zur Laufzeit Code erzeugen zu müssen. C++ bietet dazu leider keine Sprachwerkzeuge an. Allerdings muss das ja kein Maschinencode sein, den dein Programm erzeugen muss. C+...
von Helmut
21.10.2010, 18:37
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Antworten: 68
Zugriffe: 29393

Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Twitterseite? Ahh, guck, im ersten Post ist ja noch ein zweiter Link. Das erklärt dann auch die Twitter Checkbox am Anfang :) Es gibt sogar ne Highscoreliste, und ich bin 4ter (*juhuu*) Verstehe zwar nicht warum die anderen mehr Punkte haben, aber was solls :) Es ist halt alles von der Usability ein...
von Helmut
20.10.2010, 16:20
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Antworten: 68
Zugriffe: 29393

Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Naja wenn ich keinen zweiten Account angelegt hätte, würde ich noch heute darauf warten, dass mir jemand in Level 24 hilft. Und da mein Stein dort schon so liegt, dass jeder andere problemlos durchkommt, wird wohl kaum jemand seinen Account für meinen opfern wollen. Diese Aussagen widersprechen sic...
von Helmut
19.10.2010, 20:55
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Antworten: 68
Zugriffe: 29393

Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Naja wenn ich keinen zweiten Account angelegt hätte, würde ich noch heute darauf warten, dass mir jemand in Level 24 hilft. Und da mein Stein dort schon so liegt, dass jeder andere problemlos durchkommt, wird wohl kaum jemand seinen Account für meinen opfern wollen. Als Teamwork kann man das wohl ni...
von Helmut
17.10.2010, 23:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460943

Re: Jammer-Thread

Hach, das waren noch Zeiten, als der Überlauf von GetTickCount() alle möglichen Anwendungen geschrottet hat. Seit Vista und 7 schafft mein Rechner nur noch ne Woche Uptime, vielleicht zwei, bis aus den verschiedensten Gründen neugetartet werden muss...
von Helmut
14.10.2010, 19:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Portierung von unmanaged C++ nach C#
Antworten: 3
Zugriffe: 938

Re: [C++] Portierung von unmanaged C++ nach C#

Wenn deine native DLL ein sauberes Interface anbietet (am besten reines C) sollte die Nutzung von .NET aus doch keine Probleme bereiten? Die BadImageException tritt auf, wenn LoadLibrary fehlschlägt. Vielleicht passt die Architektur der DLL nicht (.NET Dlls können fast überall laufen, native DLLs nu...
von Helmut
12.10.2010, 21:30
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Antworten: 68
Zugriffe: 29393

Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)

Wow, die letzten Levels haben es wirklich in sich! Erstaunt mich wirklich, wie knifflig das alles geworden ist :) Schade nur, dass das mit den Steinen der Mitspieler nicht so toll funktioniert. Entweder man ist auf die Hilfe anderer angewiesen und muss ewig warten (oder weitere Accounts anlegen), od...
von Helmut
11.10.2010, 11:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Optimierung von Floatvergleichen
Antworten: 16
Zugriffe: 2930

Re: Optimierung von Floatvergleichen

Naja, die Performance von solchen Minifunktionen messen zu wollen ist sowieso sinnlos, wie ich finde. Mach erstmal dein Programm fertig. Wenn dann irgendwann die ToDo und Nice-To-Have Liste leer ist, das Programm ausreichend getestet ist, noch Zeit zum vorgenommenen Release ist und du noch Lust hast...
von Helmut
28.09.2010, 13:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Memberfunktion als Thread
Antworten: 12
Zugriffe: 1665

Re: Memberfunktion als Thread

Das willst du jetzt wahrscheinlich nicht hören, aber es ist im Allgemeinen keine gute Idee fürs Rendering einen eigenen Thread zu erstellen. Zum einen kann der Renderthread nichts neues Rendern, wenn der Spielstatus sich nicht verändert hat. (Ob der selbe Frame mit 100 oder 0fps gerendert wird macht...