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- 16.05.2012, 19:14
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ha.... Hallo. Och tipps gibts hier jede Menge und manchmal auch was zu lachen. Immerhin weisst du jetzt wie alt ZelsusPad ist und das er 6*3=18 Milliarden Herzen hat. Da hab ich mehr. Bei mir sind das gar 16*2.9=46.4 Milliarden Herzen. Das pumpt ganz schön. Aber ich bin ja auch älter. Viel Spass bei...
- 13.05.2012, 15:36
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Na dann viel Spass beim Programmieren und Lernen.
- 13.05.2012, 10:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wo fang ich nur an?
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Re: Wo fang ich nur an?
Ein C++ compiler nimmt auch C-Code. Ist dann eben nicht objectorientiert, aber die Typsicherheit ist dann größer, was bei einem reinen C-Code schonmal abhanden kommen kann. Das ist wohl auch das was Jonathan mit "Wenn dir OOP für den Anfang zu kompliziert ist, kannst du es auch lassen" mei...
- 12.05.2012, 12:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: case insensitive string comparison möglichst schnell
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Re: case insensitive string comparison möglichst schnell
Wenn du Schlüsselwörter in einem Quelltext suchen willst, warum nimmst du nicht eine Zustandsmaschine, die Zeichen für zeichen prüft. Da kannst du dann an den entsprechenden transitions sowohl die kleinen als auch die großen Buchstaben eintragen. Damit hast du dann 1. einen schnellen parser 2. brauc...
- 04.05.2012, 17:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Kollision von Linen
- Antworten: 16
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Re: Kollision von Linen
Deine Linien als Vierecke betrachten. Das sind sie ja eigentlich auch. Dann kannst du die gleiche Methode verwenden wie bei Vierecken.
- 04.05.2012, 12:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: exe/dll packen
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Re: exe/dll packen
Wenn man Programme statisch linked wird genau das von dir beschriebene gemacht. Dazu sind aber im allgemeine entsprechende statische Libraries nötig, die anders aufgebaut sind. Hinzukommt, das in einigen offenen Lizenzen die Auslieferung nur in Form von DLLs/shared libraries erlaubt ist. Z.B. SDL. I...
- 02.05.2012, 01:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
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Re: Anstiegswinkel / 3DMath / "Look At"
Die Povray Docu ist ganz gut. Schau da mal nach.
- 27.04.2012, 14:17
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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- 26.04.2012, 16:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Das mag wohl sein. Ich kann mir nicht vorstellen, das alle Frameworks das gleich elegant gelöst haben. Folglich muss ich mich entweder für das eine oder andere Szenario entscheiden oder aber das Framework darauf untersuchen, wie leicht ein wechsel der Strategie möglich ist. Genauso sollte man sich ü...
- 26.04.2012, 13:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
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Re: Empfehlungen zum Thema Multiplayer / Netzwerk?
Wenn du nur wenige Benutzer, 100 oder so, erwartest, kannst du einen Thread pro Benutzer machen. Aber wenn du, sagen wir mal 10000, erwartest, würde ich mehrere connections in einem Thread verwalten und dann darin eine Art pre-processing abwickeln. Dann das ganze an ein paar Worker-Threads weiterlei...
- 26.04.2012, 10:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: case insensitive string comparison möglichst schnell
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Re: case insensitive string comparison möglichst schnell
isupper/islower verwendet eine Lookup-Table, wenn ich mich recht entsinne. Ob die irgendwo noch einen ineffektive Umsetzung beinhalten weiß ich nicht.
- 25.04.2012, 09:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dokumenation von Quelltext
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Re: Dokumenation von Quelltext
Das mag ich so nicht stehen lassen. Es gibt Situationen in denen man nicht daran vorbeikommt auch mal Formulierungen zu wählen, die sich einem nicht sofort erschliessen. So bin ich aktuell gerade gezwungen eine Funktion in Assembler zu schreiben und diese mit einigen Tricks zu versehen, weil der Pro...
- 18.04.2012, 10:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Spaß mit zyklischen Abhängigkeiten
- Antworten: 32
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Jammer-Thread
Das ist einfach mal geraten. Habe keinen Compiler zur Hand um das testen zu können. struct entry; struct entry { std::map<utf8_string, std::map<const resource*, entry>::iterator>::iterator itByName; std::map<utf8_string, std::map<const resource*, entry>::iterator>::iterator itByFile; [...] }; typede...
- 13.04.2012, 13:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: pimpl ja/nein
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2018
Re: pimpl ja/nein
Ich musste erstmal schauen, was das ist und welchen tieferen Sinn das erfüllen soll. Halte es da wie Krishty. Wenn was nach aussen verdeckt sein soll, wird ne interface klasse definiert und die Abhängigkeiten zu den manchmal ins gigantische wachsenden includes lasse ich eh vom Code-Generator erzeuge...
- 30.03.2012, 10:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Die Grenze von MMO's?
- Antworten: 23
- Zugriffe: 10246
Re: Die Grenze von MMO's?
Die Anforderungen an die Kommunikationstechnik im Server sind dann einfach recht hoch. Ich will damit nicht das Problem kleinreden, aber bei einer Infiniband- Verbindung schaufel ich da schon ein paar 10.000 Events von einer Maschine auf die andere. Der reine Datendurchsatz von 40GBit und mehr ist l...
- 22.03.2012, 18:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Video Stream Decoding
- Antworten: 12
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Re: Video Stream Decoding
Wenn du was in richtung Schnitt-Software anschauen willst, dann kannst du cinelerra nehmen. Das ist open-source und funktioniert ganz gut. Scheint auch mittlerweile besser dokumentiert zu sein, als noch vor ein paar Jahren. Speicherfresser sind solche Tools immer. Ich benutze cinelerra wirklich nur ...
- 21.03.2012, 10:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Video Stream Decoding
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3742
Re: Video Stream Decoding
Soweit ich das weiß nein. Da der Inhalt der Frames dazwischen in seiner größe nicht definiert ist. Man hat ja bei wenigen Veränderungen eine hohe Kompressionsrate und bei vielen Veränderungen eine geringere, natürlich auch immer eine Frage des Formats. Es müsste aber an jedem Frame einen header gebe...
- 16.03.2012, 19:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
- Zugriffe: 147607
- 14.03.2012, 12:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Warum Google gar nicht so böse ist
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4678
Re: Warum Google gar nicht so böse ist
Ich habe den Artikel nicht wirklich zu Ende gelesen, weil er hervorragende Verharmlosungspropaganda ist. Es ist einfach mal völlig egal ob google eine "Datenbank" verwendet oder Papier und Bleistift. Google verfügt wahrscheinlich über die größte Datensammlung des Internets schlechthin. Sel...
- 28.02.2012, 13:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Das Ende des 32Bit-Adressraum
- Antworten: 49
- Zugriffe: 6831
Re: Das Ende des 32Bit-Adressraum
Ich gehe im Moment nach wie vor von 32 Bit Betriebssystemen aus, nicht von einem 64 Bit OS. Also unter einem 32 Bit OS ist PAE auf einer x86 Maschine gebastel. Es ist der Workaround doch mehr als 4GB zu anzusprechen. Wenn Du sagst Du brauchst mehr als 4GB auf einem 32 Bit System, dann würde ich fra...
- 27.02.2012, 15:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Mathematik
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Re: 3D Mathematik
Wenn du so auf Bücher abfährst, dann ist in Bezug auf Mathematik in den Ingenieurswissenschaften vielleicht der gute alte Smirnow was. Lehrbuch der höheren Mathematik schimpft sich das. Besonders abgedreht fand ich seine Methode zur Berechnung von Determinanten, habs aber wieder, mangels Einsatzmögl...
- 26.02.2012, 18:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: 3D Mathematik
- Antworten: 20
- Zugriffe: 8029
Re: 3D Mathematik
Grundzüge der Interaktiven Computergrafik. Ist ein wenig älter. Habe hier noch die erste deutsche Ausgabe liegen. Hat mir in meinen Anfängen gut geholfen, weil es sowohl die grundlegenden Techniken als auch viele Probleme, auf die man schon im kleinen stößt, beleuchtet. Hat hinten auch die grundlege...
- 16.02.2012, 17:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1507743
Re: Jammer-Thread
Ich übersetze viel Software für meine Linux-Rechner selbst. Benutze also abgesehen von der Basisinstallation kein Paketmanagement. Dabei stolpert man immer wieder mal über Software, die mit CMake gebaut wird. Es funktioniert selten Problemlos. Da ist der Weg über configure/make/make install zuverläs...
- 16.02.2012, 05:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Wenn ich mich direkt auf etwas beziehen würde, das speziell von einer Person geschrieben wurde, dann würde ich das auf die eine oder andere Weise kenntlich machen. Ich konnte mich des allgemeinen Eindrucks nicht erwehren, das Publisher und Investoren in den gleichen Topf geworfen werden. Das ist all...
- 15.02.2012, 14:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
- Antworten: 37
- Zugriffe: 13937
Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Investoren und Publisher sind was völlig unterschiedliches. Der Publisher hat einen fertigen Vertriebskanal, er hat seinen Web-Auftritt um mit der Community zu einem Spiel in Kontakt zu treten und vieles mehr. Ein Investor hat erstmal einfach nur Geld. Wenn du nachhakst, weil du Werbung machen wills...
- 14.02.2012, 11:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Backup-Strategien und Online-Lagerung
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Re: Backup-Strategien und Online-Lagerung
Es kommt eben immer drauf an, was man denn von der Sicherung erwartet. Man kann seine Daten sichern, damit sie bei einem einfachen Crash schnell wieder verfügbar sind, oder bei unternehmenskritischen Daten, um sie vor Vandalismus, Brand, Unwetter zu schützen. Was mich natürlich just in diesem Augenb...
- 14.02.2012, 10:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Backup-Strategien und Online-Lagerung
- Antworten: 14
- Zugriffe: 6316
Re: Backup-Strategien und Online-Lagerung
Mir wiederstrebt zum Beispiel meine Daten irgendwo online hinzuschieben. Mal abgesehen davon, das ich locker 100GB zu sichern hätte. Bei mir hat sich das im laufe der Zeit so entwickelt: 1. Sicherungen auf CD ging gut bis 650MB ist auch verhältnismässig schnell. 2. Sicherung auf DDS3-Bänder war auch...
- 13.02.2012, 10:47
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
:) Das war reiner Zufall. Habe einen älteren Herren kennengelernt, dessen Job es war Firmen zu Gründen, anzuschieben und dann in die Freiheit zu entlassen. Bezahlt wird sowas dann in Form einer Beteiligung an dem Unternehmen, die mit ausscheiden des "Anschubsers" an ihn ausgezahlt wird. De...
- 13.02.2012, 10:17
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
@Schrompf: So isses. ich habe jetzt private Investoren, die mir 200k leihen, aber nur wenn ich zeige, das die erste Idee zu einem Abschluss kommt. Den Abschluss muss ich nun neben meinem bezahlten Job hinbekommen, dann bekomme ich auch die 200k für das nächste (Teil-) Projekt. Die 200k bekomme ich v...
- 12.02.2012, 17:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
Doch. Ich habe die Erfahrung damit. Die Investoren, die ich getroffen habe, was in anbetracht von einigen 100 nur eine unbedeutende Menge ist, intressiert nicht die Aussicht, was in 10 Jahren an Know-How da ist, sondern was die einzelne Idee abwirft. Gerade wenn du sonst nichts vorzuweisen hast, ein...