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- 13.04.2011, 07:41
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ja, klar. Du rechnest den Wert an einer Stelle aus, ist er über einem Grenzwert, setzt du einen Baum, ist er darunter, dann nicht. Ist ja auch generell für Landschaften zu gebrauchen (Stichwort Meeresspiegel bzw. Threshold), hier wird das etwas mehr im Detail erklärt: http://stackoverflow.com/questi...
- 12.04.2011, 12:12
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Hast du demnach einen Widescreen senkrecht zum Programmieren aufgestellt? Du könntest als Hotspots Perlin Noise ("Wolken") benutzen, das ergibt unregelmäßige Flächen, deren Größe und Dichte man global relativ einfach beeinflussen kann. Aber das sieht schon ganz gut aus, mach solche Details...
- 08.04.2011, 08:43
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- Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
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Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Das ist schon richtig rübergekommen :-) Aber wie gesagt, mir wäre das jetzt zu wenig, um meine Skills und Zeit fest an dieses Projekt zu binden. Ohne mich in ein "gemachtes Nest" setzen zu wollen - aber ihr erwartet ja auch von eurem Artist dass er was Brauchbares und möglichst professione...
- 07.04.2011, 10:56
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- Thema: prozedurale Content Generierung
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Re: prozedurale Content Generierung
Meine Aussage war eher eine Eigenerkenntnis, da ich mir die Frage selbst schon gestellt habe ob rein prozedurale Spiele möglich/sinnvoll wären - bis ich gemerkt habe dass mir dann beim Erstellen was fehlen würde ;-) Das war einfach nur ein Beitrag zum allgemeinen Thema hier, nicht auf eine bestimmte...
- 07.04.2011, 09:58
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Grafiker (2D/3D) gesucht!
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Re: Grafiker (2D/3D) gesucht!
Ihr solltet aber wenigstens mal eine Tech-Demo rausbringen, was die Engine generell kann (es gibt freie Modelle und Texturen, sicher auch gute, und es muss nichts mit dem Spiel zu tun haben). Dann lockt ihr auch Grafiker an, denn ich will mir natürlich vorstellen können wie mein aufwändig produziert...
- 07.04.2011, 09:12
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- Thema: prozedurale Content Generierung
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Re: prozedurale Content Generierung
Vorab: ich interessiere mich sehr für prozedurale Techniken, viele meiner Programmierexperimente haben damit zu tun. ABER: Ich denke nicht dass man ein komplettes Spiel vollständig prozedural machen sollte, da fehlen zu sehr die POIs, die ein Erlebnis/Mission/Aha-Effekt ausmachen, und auch Atmosphär...
- 31.03.2011, 11:25
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- Thema: Pixeln
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Re: Pixeln
@joggel: im Bildlink steht Futurama und Seymour :-) @Thema: Ich habe schon sehr viel mit Photoshop gemacht, diese "Blitze" würde ich dort so angehen: - Hintergrund mit Grau füllen, damit man was sieht - eine neue Ebene mit weiß füllen - eine Maskenebene dazuschalten (alles ausblenden -> Ma...
- 29.03.2011, 08:53
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
Ja :-) lass dafür lieber den "ungerichteten Featurewahn" weg ;-)marcgfx hat geschrieben: was haltet ihr eigentlich von 2 spieler action auf einem keyboard, macht das überhaupt jemand?
Bin mal gespannt aufs nächste Release.
- 25.03.2011, 14:28
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- Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
...wo man die Transformation eines Objekts hat und nun wissen will, wie viel Grad es gegenüber Norden rotiert ist, um das z.B. als Kompass auf dem HUD anzuzeigen. Ich will nicht darauf herumhacken oder unbedingt das letzte Wort haben - ich erwähne das nur nochmal, weil es bei mir damals bei genau s...
- 24.03.2011, 21:47
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
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Re: Rotationsmatrizen, Quaternionen oder beides?
Vor allem brauchst Du da auch für den Kompass keinen Winkel, sondern eine Transformation des Zeigers relativ zum Kompass. Genau; Skalarprodukt aus normalisierter Kompassnadel und magnetischer Erdachse, acos() , fertig Über den Rest msus ich jetzt erstmal grübeln … doch eine Menge, was hier zusammen...
- 21.03.2011, 09:43
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics
...nur musste ich dafür die bezier-kalkulation der svg-kurve nachbauen. Für ein Rennen (Kollision, KI) brauchst du die Kurvenkalkulation doch sowieso, oder irre ich mich? Sieht alles sehr schick aus, aber ich bin von Natur aus (bzw. aus eigener und fremder Erfahrung heraus) immer etwas skeptisch be...
- 03.03.2011, 13:50
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sehr schön, der Editor erklärt sich schon vom Zuschauen :-) Ihr könntet noch in der 2D-Ansicht irgendwie kenntlich machen, welche Tiles in Höhe und/oder Winkel verändert sind.
- 01.03.2011, 08:36
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
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Re: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
Ich habe längere Flash-Erfahrung und WebGL nur mal angeschnitten, von daher mag meine Einschätzung recht subjektiv sein: WebGL ist in etwa vergleichbar, was den Aufwand betrifft, das erste Dreieck auf den Bildschirm zu holen. Allerdings kann man sich nach meiner Erfahrung auf das Flash-Plugin besser...
- 28.02.2011, 14:20
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
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Hardware-3D für Flash: Molehill Incubator erschienen
Gestern wurde die Public Beta von Molehill veröffentlicht, die im Oktober 2010 angekündigte 3D-API mit Hardwareunterstützung für Flash: http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/ Die Incubator-Version soll nun nach der Prerelease-Phase experimentierfreudige Flash-Entwickler ...
- 25.02.2011, 11:59
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: [KI] Neuronalenetze
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Re: [KI] Neuronalenetze
Wenn ich noch richtig weiß, hab ich Neuronale Netze über den Artikel auf AI-Junkie gelernt:
http://www.ai-junkie.com/ann/evolved/nnt1.html
Musst halt mal durchforsten, ob er die Infos enthält die du suchst.
http://www.ai-junkie.com/ann/evolved/nnt1.html
Musst halt mal durchforsten, ob er die Infos enthält die du suchst.
- 23.02.2011, 16:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 360°-Panorama-Engine
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Re: 360°-Panorama-Engine
Bei den älteren Pano-Engines war das tatsächlich nur eine Zylinderprojektion, damit musste man nur spaltenweise ein Bitmap umkopieren: die Bildschirmebene wurde von links nach rechts durchgegangen und für jede x-Position der Winkel berechnet, den der entsprechende Strahl mit der Blickrichtung bildet...
- 21.02.2011, 11:28
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
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Re: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
Ne, bei mir gehts diesmal leider gar nicht :-( bin aus beruflichen Gründen ausgebucht und fahr am Freitag weg.
Aber ich wünsche allen viel Spaß und Erfolg! :-)
Aber ich wünsche allen viel Spaß und Erfolg! :-)
- 12.02.2011, 18:50
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
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Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Meine Teilnahme kommt jetzt ganz auf die Vorgaben an. Anfreunden kann ich mich generell mit vielem, ich warte bestimmt nicht bis für genau die Vorgaben zu meinem "Traumspiel" abgestimmt wird ;-) bzw. ich gehe einfach davon aus dass ich die Vorgaben zu meinen Gunsten entsprechend auslegen k...
- 11.02.2011, 09:13
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Von mir aus können wir auch einen Text-Contest machen, das hätte auch für mich einen gewissen Reiz. Mein Vorschlag wäre, auch Browser und ggf. Flash zuzulassen, solange dort die Konsole "imitiert" wird. Sprich Eingabezeile und Logfenster. Die Anzeigeseite für diese Umgebungen kann auch ger...
- 07.02.2011, 12:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dynamische Missionstexte
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Re: Dynamische Missionstexte
Zur Vollständigkeit sei noch auf Bell/Braben's dynamische Planetenbeschreibungen für Elite verwiesen a la "The planet XY is reasonably notable for its inhabitants' exceptional shyness but ravaged by lethal disease." Hier ist das Prinzip ganz gut erklärt: http://www.aegidian.org/bb/viewtopi...
- 07.02.2011, 09:12
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Grundsätzlich gerne, die Idee mit einem Authoring-Tool fände ich auch nicht übel. Dann hätte ich endlich mal einen Grund mich z.B. in Unity einzuarbeiten.
- 14.12.2010, 18:24
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Wenn es mehrere Interessenten für das Einbringen laufender Projekte gäbe, kann man ja auch gerne einen passenden Contest anbieten, z.B. einen Level/Episode/Techdemo speziell nach Contest-Vorgaben in vorgegebener Zeit zu fertigen. Das geht auch oft bei halbfertigen Projekten. Sowas pusht auch immer d...
- 14.12.2010, 15:49
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Störend bei "unseren" Wettbewerben ohne stärkere Einschränkungen fand ich die Möglichkeit, im Prinzip Projekte einstellen zu können, die schon vor dem Contest-Start entwickelt wurden und dementsprechend Teilnehmer sehr leicht weit abschlagen können, die ausschließlich für den Contest baste...
- 01.12.2010, 09:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Map Event Trigger
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Re: Map Event Trigger
Ich hätte jetzt je Typ einfach eine eigene Liste gemacht, also im einfachsten Sinne nach der Art events[ELAPSED_TIME]=Array() - dann ist da null Overhead beim Durchgehen.
- 30.11.2010, 16:47
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert
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Re: Wahrscheinlichkeiten und Glückswert
Schreib doch einen kleinen Test, das müsste wohl jeder machen um dir die Frage sicher beantworten zu können, wenn man nicht gerade ne komplette Wahrscheinlichkeitsrechnung aufstellen will (Test find ich einfach einfacher ;-) ).
Es sollte aber bei vielen Versuchen dasselbe herauskommen.
Es sollte aber bei vielen Versuchen dasselbe herauskommen.
- 30.11.2010, 16:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Map Event Trigger
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- Zugriffe: 7777
Re: Map Event Trigger
Irgendwo musst du ja pro Frame/Sekunde/sonstwas eine Prüfung vornehmen. Am besten natürlich vor einem Listener-Aufruf, da hast du recht. Dann übergib doch bei einem neuen Listener auch den Zeitwert, der mit in die Queue der Listener in der Map geschrieben wird. Die Map testet alle an ihr registriert...
- 30.11.2010, 09:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Map Event Trigger
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Re: Map Event Trigger
Schreit nach einem "richtigen" Eventsystem: http://de.wikipedia.org/wiki/Ereignis_(Programmierung) Das verhindert in der Regel, dass jeder jeden kennen muss, und vor allem das neu-Kennenlernen bei Erweiterungen. Falls dir das nichts sagt: Die Levelobjekte (Map, Spieler, Tiles, Areas,...) e...
- 29.11.2010, 15:16
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Es scheint, dass du die Tiles dicht an dicht auf einer Textur hast und so beim Glätten das benachbarte Tile mit einbezogen wird. Das wirst du wohl nur los, indem du die Tiles und Texturkoordinaten neu organisierst, sodass um jedes Tile ein 1-Pixel-Randpuffer wiederholt wird.
- 23.11.2010, 08:59
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Simples View Frustum Culling
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Re: Simples View Frustum Culling
Für mich schwer durchzublicken was du da wirklich machst... z.B. was mittelpunkt.w an der z-Position sucht, wenn du den Punkt nochmal projizierst. Ich vermute, du versuchst etwa folgendes: du willst 3 Punkte im Screenspace berechnen (also fertig projiziert, und zwar Mittelpunkt sowie zwei auf dem pr...
- 16.11.2010, 10:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Showroom
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Re: Showroom
Sehr schöne Idee, das gibt der Seite auch ständig ein neues Gesicht, hält sie also auch optisch aktuell, und motiviert natürlich eigene Projekte öfter vorzustellen :-) Von daher würde ich die Leiste auch lieber oben sehen. Und aus demselben Aktualitätsgrund halte ich eine Zufallsauswahl für nicht so...