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- 17.07.2011, 15:07
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Klar, schwer! ^^ Das hat meine Negativpunkte aber nicht ausgeglichen.
- 16.07.2011, 01:10
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Achso! Okay, Opa ist für mich immer der Vater des Vaters/der Mutter und nicht weiter hinaus. Wenn du das so meinst, passt's natürlich ;)
- 16.07.2011, 00:28
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Da war ein minus vor der Zahl. ^^ Btw. habe ich einen großen Feedback-Text reineditiert.
- 16.07.2011, 00:14
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
-233 Punkte. :p War schon ein echt cooles Spiel! Das mit den Stimmen hat mir sehr gut gefallen, die Musikuntermalung war sehr stimmungsvoll und gelungen. Die Soundeffekte waren auch sehr gut und auch so Details wie, dass man Schritte hörte oder Schritte auf Wasser hörte, haben mir gut gefallen. Dazu...
- 15.07.2011, 23:45
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- 15.07.2011, 17:11
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Ne, das passt bei diesen Dingen nicht. Rätseln sollte man nicht darum, wie das Spiel funktioniert.
- 15.07.2011, 11:30
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Ich weiß nicht. Fast alles ist selbsterklärend. Ein paar mehr Anmerkungen innerhalb des Spiels zusätzlich und perfekt. :) Vll. hast Du nicht mit Spielertypen wie mir gerechnet? Ich meine, ich bin trotzdem recht weit gekommen ganz ohne Handbuch, das spricht doch schon Mal sehr für das Spiel (wie über...
- 15.07.2011, 09:38
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Jup, bin jetzt bei dem Rätsel mit den Regalen in dieser Stadt. Dieser Typ mit den Bomben war echt schwer zu besiegen... v.a. bis ich rausgefunden hatte, dass man die abwehren kann. ^^
- 14.07.2011, 22:22
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- 14.07.2011, 21:41
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Welche Pfeile? Ich hab jetzt das Schachbrett geöffnet, aber seh keine Pfeile und das Klicken auf die Figuren zeigt keine Wirkung. Achsooo, ich muss auf den Tisch drücken. Okay, das war verwirrend. Zwei Bretter und beide nur zur Deko ^^
- 14.07.2011, 18:03
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Na ja, gut, wenn ich 60° nicht von 80° unterscheiden kann, ist das wohl mein Problem.
Wie kann ich die Schachfigur bewegen? Rechts- und Linksklick bewirkt nichts.
Wie kann ich die Schachfigur bewegen? Rechts- und Linksklick bewirkt nichts.
- 14.07.2011, 16:38
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Ich raff es nicht, dass ich wegen Dir ein Gleichungssystem lösen muss! Aber ich hab jetzt tatsächlich Mal in die Komplettlösung geschaut. Hab ein paar Dinge übersehen, die man mit Ausprobieren und viel Versuchen wohl rausgefunden hätte, aber dazu hatte ich dann keine Lust. ^^ Übrigens finde ich, die...
- 12.07.2011, 18:56
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Ich bin kein Handbuchleser, ich stürz mich lieber rein, aber vermutlich nicht die beste Idee. Speichern hab ich gefunden, nice ^^ So, ich hab es endlich aus dem Keller geschafft. Hat mir sehr gut gefallen. Mal sehen, wie Kapitel 2 wird! Aber ich muss so langsam echt Mal anfangen zu lernen für morgen...
- 12.07.2011, 18:30
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Soo, also ich hatte es geschafft mir das ganze Intro anzuschauen und dann kam ich sogar bis zu dem Rätsel mit diesen Holzblöcken, die man runterdrücken musste. Aber dann musste ich weg. Gefällt mir bisher sehr gut und ich sehe gerade, dass man das Intro überspringen kann, dann greife ich das Spiel s...
- 12.07.2011, 00:13
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Re: [Projekt] Gatio - Adventure Game
Wow, sieht sehr gut aus, Hut ab. Die Grafik gefällt mir sehr gut, die Musik im Trailer gefällt mir ebenfalls und auch die Attacken und Effekte machen Lust darauf das zu spielen. Ich werde das sicherlich bald Mal antesten!!
- 11.07.2011, 11:53
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Re: Hochwertige 3D-Modelle?
Gut zu wissen, da informiere ich mich vielleicht Mal. :)
Übrigens ist hier eine ganz gute Auflistung: http://www.hongkiat.com/blog/60-excelle ... -websites/
Gute Seiten, v.a. Google-Sketchup hat doch echt eine große Auswahl an Lowpoly-Modellen.
Übrigens ist hier eine ganz gute Auflistung: http://www.hongkiat.com/blog/60-excelle ... -websites/
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- 11.07.2011, 11:35
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Re: Content für alle
Jahre her, aber danke nochmals! Kann ich sehr gut gebrauchen. :)
- 10.07.2011, 11:14
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- Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
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Re: Hochwertige 3D-Modelle?
Ach AAA muss auch gar nicht sein. Was ich bräuchte, wären diverse low/midpoly-Modelle wie Bäume, Steine, Münzen, evtl. Grasfelder und so ein paar Waldelemente. Und bei den dynamischen Modellen bräuchte ich halt die Hauptspielfigur, die soll jetzt nicht super-realistisch sein, man sollte sie aber als...
- 09.07.2011, 18:38
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- Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
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Re: Hochwertige 3D-Modelle?
Ja, aber selber machen... dann schaff ich überhaupt nichts mehr. Und Grafiker anheuern... zahlen finde ich blöd, da ich ja selbst nichts damit verdiene und umsonst macht das wahrscheinlich auch keiner, weil ich zu wenig vorzuzeigen habe. Ich komme aber gar nicht dazu was vorzuzeigen, wenn ich keine ...
- 09.07.2011, 15:47
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- Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
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Re: Hochwertige 3D-Modelle?
Na ja, es geht eher darum, dass die meisten Modelle einfach Schrott sind. Offensichtlich modelliert irgendwer was, klappt in seinem Programm, also denkt er, das war jetzt gut. KA, wieso die ganze 3D-Software so schlechte Exporter schreibt. Vielfach sind die Texturen auch an absolute Pfade geknüpft (...
- 09.07.2011, 15:15
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- Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
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Re: Hochwertige 3D-Modelle?
Also ich hab bei den Modellen kein einziges animiertes, texturiertes 3DS-Modell/X-Modell gefunden, was sich mit Assimp verwenden lässt... Hat jemand auch einen Link für solch eine Seite? Nicht-animierte Modelle kann man doch für Charaktere Ingame gar nicht gebrauchen und untexturiert ebenso.
- 09.07.2011, 11:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Soo, jetzt möchte ich auch Mal ein bisschen zeigen, was ich in letzter Zeit gemacht habe. http://mihahome.de/elypson3D1.jpg Engine: Ich arbeite ja zur Zeit an meiner kleinen Engine (ja, ich bin einer von denen, die das unbedingt selbst machen möchte). Die Engine ist im guten alten C++ mit Nutzung vo...
- 07.07.2011, 10:36
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Re: Frei verfügbare Hintergrundbilder?
Wallpapers meinte ich, die ich für meine Homepage als Hintergrund einsetzen kann. Jetzt kommt vielleicht "Waaaaas hast Du vor? Das erhöht doch die Ladezeit, Du Tunichtgut." - aber ich will, dass meine Seite schon zeigt, dass ich ganz Tolle Grafiksachen erstelle (bald zumindest :))! Den Lin...
- 05.07.2011, 11:18
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- Thema: Vertexskinning-Shader lahm
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Re: Vertexskinning-Shader lahm
Puh, okay. Dann fällt ja wieder viel weg. column_major float4x3 (oder 3x4) hatte ich Mal ausprobiert, aber das hatte auch nichts genützt oder nicht geklappt, ich weiß leider nicht mehr, wieso. Dann kann ich wohl kaum optimieren. Andererseits reicht ja vielleicht schon Clipping aus, es müssen ja nich...
- 05.07.2011, 09:27
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- Thema: Vertexskinning-Shader lahm
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Re: Vertexskinning-Shader lahm
Und jetzt wieder die naive Rückfrage: Wie greife ich direkt auf Texel zu? Ich kenne das jetzt nur so, dass ich so einen sampler reinkriege, da wäre jetzt sampler1D logisch. Und dann nutzt man diese tex1D-Funktion, um Zugriff zu erhalten, aber sampelt das nicht quasi direkt? Edit: Eigentlich wäre es ...
- 04.07.2011, 23:37
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- Thema: Vertexskinning-Shader lahm
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Re: Vertexskinning-Shader lahm
Das mit der Texturübergabe klingt doch aber schon Mal sehr gut. Also ich könnte die Matrizen quasi alle in Texturen packen? Aber das extrahieren und so dauert doch dann auch Zeit oder nicht? Gibt es hier ein Stichwort, unter dem ich nachschlagen kann? Shader Data Texture Transmission oder irgendwie ...
- 04.07.2011, 15:39
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- Thema: Vertexskinning-Shader lahm
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Re: Vertexskinning-Shader lahm
Ja, war ein Flüchtigkeitsfehler, ist einfach inkrementierend... Und schlechte Hardware? Gern, wenn nur das das Problem ist. Es ist halt ein Onboard-Grafikchip von einem 15'' Laptop. Sollten die besser sein? Ich meine, das ist einfachstes Vertexskinning, so was lief doch schon vor >10 Jahren oder nic...
- 04.07.2011, 15:22
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- Thema: Vertexskinning-Shader lahm
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Re: Vertexskinning-Shader lahm
AssimpView ist im Fenstermodus, mein Programm im Vollbildmodus. Wenn ich meine Anwendung im Fenstermodus laufen lasse, hat sie 50 FPS und bei 5 gerenderten Modellen 26 FPS.
- 04.07.2011, 14:52
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Re: Vertexskinning-Shader lahm
Hi, also ich habe noch herausgefunden, dass ich Antialiasing anhatte, was ich ausgestellt habe, ändert aber wenig. Habe jetzt Mal VSync ausgestellt, Flash habe ich nicht gefunden. Ich habe Pixelshading Mal ausgestellt, aber das interessiert die Anwendung nicht, die Vertexshader fallen ins Gewicht. S...
- 03.07.2011, 23:24
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- Thema: Vertexskinning-Shader lahm
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Re: Vertexskinning-Shader lahm
Dafür müsst ich den AssimpView-Code ändern... aber es ist egal, auch wenn ich das Modell bei mir nur einmal rendere, nimmt die Performance deutlich mehr als 0 FPS ab, es sind definitiv 10+FPS.