Die Suche ergab 1043 Treffer
- 15.01.2023, 12:13
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
Feingetuntes Image-to-Image, gestartet mit einer händischen Skizze.
- 14.01.2023, 18:27
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
Aktuell lote ich vor allem neue Workflows aus, die ich im Netz so aufschnappe. Image-to-Image als Basis für konsistentere Char-Konzepte. Praktisch wie oben mit den Assets. Nur: wenn man das mit einem geigneten KI-Modell und einer konsistenten Vorlage macht, hat man tatsächlich Chancen, dass ein eini...
- 13.01.2023, 13:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
BTT: Ich habe den Thread ja vor etwas mehr als einem Jahr mit skurrilen Wombo-Baumhaus-Concepts angefangen. Heute mal das gleiche Thema draufgeschickt, wieder nur npr-Stile, diesmal allerdings Stable Diffusion auf dem eigenen Rechner. Ist schon ein kleiner Unterschied was man machen kann seit "...
- 13.01.2023, 13:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
Genau das. Ansprüche steigen. Im Fall der Filme, wo die Effekte praktisch längst ausgereizt sind (alles ist möglich, das "wie" ist keine Magie mehr), steigt der Anspruch an den Kontent u.a. Ästhetik, Inhalt, Logik, Schauspiel, Worldbuilding, Immersion, ... und das halte ich für eine gute E...
- 12.01.2023, 13:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
Es läuft ja meist darauf hinaus, dass an Content "gut" eben zur Massenware und bald uninteressant wird, und irgendwer dann "besser" entwickelt, um wiederum etwas mehr aus der Masse herauszustechen. CG in Kinofilmen z.B.: Zu Terminator-2-Zeiten war man sogar noch auf Making-Ofs sc...
- 10.01.2023, 11:07
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
@Mirror: Es werden gerade für 3D Wege untersucht, Point Clouds per KI zu generieren. Point-E z.B. Das ist natürlich alles noch sehr weit weg von Midjourney-"Renderings" oder echten gescannten Objekten. Es wird sicher auch nicht einfach, Material und Beleuchtung oder gar animierbare Einzelt...
- 09.01.2023, 20:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
- Zugriffe: 12717
Re: [Stammtisch] ZFX online
werde es bis 20 Uhr wahrscheinlich nicht schaffen, habe noch Termine vorher.
- 09.01.2023, 11:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 684546
Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, umdenken und ausbauen kann man solche unlogischen Vorlagen meist ganz gut (und dem Bot dann auch sagen, dass man mit diesem ausgebauten Gedanken weiter spielen möchte), aber an "eine untergegangene Zivilisation hat das versteckt" o.ä. hat der Bot dabei sicher nicht "gedacht" ...
- 09.01.2023, 09:55
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
[...]wird es schwierig noch WOW-Effekte zu generieren. Ja, definitiv. Es gibt genügend Beispiele, auch in der jüngeren Geschichte, wo ähnliches, vor allem in Medienbranchen, passiert ist. Irgendwann hat sich dann aber doch wieder die Spreu vom Weizen getrennt durch andere Qualitätsmerkmale. Aufzuha...
- 07.01.2023, 18:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 684546
Re: Anti-Jammer-Thread
Allen befürchteten Problemen und Diskussionen um aktuelle KIs (Copyright, Jobs, Qualität, Fakes, Medien-Overflow, ...) zum Trotz: Wir leben in einer interessanten Zeit. Auch abseits von Code ist ChatGPT für Game-Entwicklung ein ziemlich brauchbares Tool. Von erster Idee und Story-Abstract bis zu Det...
- 06.01.2023, 23:29
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
Im Prinzip: Du lädtst die Vorlage in eine App deiner Wahl hoch, gibst einen passenden Prompt wie z.B. "SciFi Warrior, 2D Game Art, ..." etc. ein und hoffst auf das Beste. Evtl. noch einen Stil im Prompt (z.B. bestimmter Game-Name, "pixelart", "handpainted" etc.) den du ...
- 17.12.2022, 11:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 472
- Zugriffe: 264843
Re: Linkdump
Gibts eigentlich irgendwo ein Tool Text-to-Soundeffekt? Fehlt auch noch in der Reihe Ai-Game-Content :D
- 16.12.2022, 13:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 472
- Zugriffe: 264843
Re: Linkdump
Die Zukunft sieht sehr interessant aus. Als jemand, der am liebsten einfach "Idea Guy" wäre, freue ich mich auf die Zukunft :D Jup, selbst ich, der ich ja manchmal eigenen Kreativ-Content produziere, freue mich schon jetzt was da möglich ist :) Habe mir diese Tage von ChatGPT helfen lasse...
- 23.11.2022, 21:30
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
Dror Lazar macht auch sehenswerte Konzeptexperimente mit AI: https://www.drorlazar.art/ marcgfx: Sein Workflow für 2D-Assets ist ähnlich, er nimmt aber nicht Skizzen, sondern einfache 3D-Modelle als Grundlage, käme deinen Arbeiten sicher näher: https://www.drorlazar.art/post/using-3d-as-a-base-image...
- 23.11.2022, 15:40
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 52
- Zugriffe: 7025
Re: Concept Art made by KI
Inzwischen sind manche Modelle gut genug, um damit 2D-Assets zu machen. Klar, bischen Retusche bleibt immer, und Freistellerei und Ergänzung sowieso, wenn man mehr damit vorhat. Aber prinzipiell schon ganz gut. Hier mal ohne nachträgliche Retusche. Für die Assets wurde vorher eine grobe Skizze als G...
- 17.11.2022, 16:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 837468
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Kein konkretes Projekt dahinter, aber mal einen Dungeon-Generator angefangen, dessen Algo mir schon eine Weile im Kopf rumging. Kann typische Labyrinthe. Geht auch noch "typischer", sprich gleich dicke Wände und Gänge, ohne "Verdickungen", oder auch nur Papierwände auf den Kanten...
- 16.11.2022, 19:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 898
- Zugriffe: 385696
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
https://www.tiktok.com/@infinityward/video/7166399424082726190?_r=1 "How we created the new Battle Pass for Modern Warfare 2" Ein mir bekannter Modellbauer, Michael Fichtenmayer, hat Vignetten (Tür, Kisten, Treppe, ...) als Real-Modelle dafür gebaut (i.d.R. Maßstab 1:6, aber auch 1:35 sagt...
- 23.10.2022, 09:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: ZFX Action
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2048
Re: ZFX Action
Ja, ich habe auch nichts Wesentliches mehr auf die Reihe bekommen. Kommt halt auch leider kein Action-Feeling auf wenn man sagt, X Monate Zeit, jeder arbeitet im Zeitraum wann er möchte, und am Stichtag wird einfach abgegeben. Mir ging es bei den ZFX-Actions in der Vergangenheit vor allem darum, das...
- 19.10.2022, 09:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
- Zugriffe: 12717
Re: [Stammtisch] ZFX online
Seit der letzten Vorstellung waren auch nur noch Kleinigkeiten in die Sumpfwelt eingekehrt, seit "damals" keine Gelegenheit gehabt weiterzumachen, und bezweifle auch dass daraus bis Monatsende ein Spiel wird. Falls uns langweilig wird, berichte ich von den Spacedays (SciFi-Modellbauausstel...
- 19.10.2022, 08:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
- Zugriffe: 12717
Re: [Stammtisch] ZFX online
Heutiger Mettwoch also. Werde aber Käsebrot essen, kein Mett.
- 08.09.2022, 12:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
- Zugriffe: 7150
Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Nichts neues zum Coding-Projekt, aber mal ein konkreter Anwendungsfall: step00.jpg Links oben die Ursprungskizze, im Facehugger wurden noch ein paar Stellen verändert, insbesondere Wangen und Kinn, es ist also Absicht dass es nicht mit der Skizze übereinstimmt. Rechts dann ein paar 3D-Ansichten, lin...
- 30.08.2022, 11:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: ZFX Action
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2048
Re: ZFX Action
Klingt schon mal recht interessant. 3D, evtl. ein Shooter und viele Sumpfmonster? Shooter war natürlich auch ein Gedanke, glaube aber nicht dass mein Animationssystem dann schon so weit sein wird dass ich damit in kurzer Zeit genügend Kontent erstellen könnte. Technisch hat mich mal der Open-World-...
- 27.08.2022, 12:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfayas Besiedlung
- Antworten: 77
- Zugriffe: 7123
Re: Die Gründer von Orfaya
Da gegen "Gründer von Orfaya" ja lediglich die Assoziation mit Startups war, kann man das auch deutlicher benennen, z.B. einfach "Orfaya: Gründerzeit"
- 16.08.2022, 20:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: ZFX Action
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2048
Re: ZFX Action
Eine Idee hatte ich inzwischen auch, zumindest thematisch (irgendwas mit überfluteter Sumpf-/Seenlandschaft, d.h. einzige Oberfläche ist Wasser) und rendermäßig (alles besteht aus Billboards, 3D-Ego). Konkrete Story- und Gameplay-Idee steht noch aus.
- 13.08.2022, 22:48
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
- Antworten: 38
- Zugriffe: 5659
Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Scheint auf den ersten Blick alles zu funktionieren was man täglich benötigt. In die Tiefe getestet habe ich natürlich nicht.
Sprache würde mich nichtmal groß stören.
Danke für deine Arbeit!
Sprache würde mich nichtmal groß stören.
Danke für deine Arbeit!
- 08.08.2022, 22:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 92
- Zugriffe: 12717
Re: [Stammtisch] ZFX online
Habe noch einen Termin vorher, versuche aber da zu sein.
- 07.08.2022, 09:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
- Antworten: 43
- Zugriffe: 33907
Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Thx. Ich habe in diesen Fällen die Wombo Web-App benutzt, es gibt aber nur ein festes Hochformat (1080x1920), und es wird ein Rahmen im Stil einer Trading-Card drumherumgelegt. Das angezeigte Bild kann man lokal speichern, oder in die Zwischenablage kopieren. Ich habe hier bewusst sehr grafische Sti...
- 28.07.2022, 10:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
- Antworten: 43
- Zugriffe: 33907
Re: Joeydee's Freaky Digital Concept Art
Ich hab mal über eine der Text-to-Image-KIs (hier: Wombo) eine schnelle (eher uninspirierte) Skizze hochgeladen und gesagt, das sei ein Raumschiff (Prompts: "spaceship", mit Variationen von "concept", "rusty", "blue marks" etc.). Sieht man mal noch von den log...
- 28.07.2022, 08:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: ZFX Action
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2048
Re: ZFX Action
Würde grundsätzlich wieder mitmachen wollen (sofern ich eine passende Idee bekomme), habe aber in genau diesem Zeitraum die wenigste Freizeit, also nein. Erst Anfang Oktober wär's bei mir wahrscheinlich wieder besser.
- 15.07.2022, 16:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
- Antworten: 76
- Zugriffe: 7150
Re: [Projekt] Eigenes kleines Paint- und 3D-Tool
Inzwischen habe ich mal am "Facehugger"-Teil von weiter oben weitergebastelt, da ich das evtl. als Tool benötige, aktuell nicht für Games, sondern um größere (Comic-)Styroporfiguren zu bauen, bzw. die Köpfe dafür besser vorbereiten zu können (Den Goblin baue ich nicht, ist nur meine Testda...