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von joeydee
17.12.2016, 09:15
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende
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Re: [ZFX Action] Timmy - Der Dimensionsreisende

Das Prinzip sieht schonmal vielversprechend aus.
von joeydee
16.12.2016, 22:28
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] Irgendwas mit Tiles

Laufani und Hindernis-Events und Zoom und Kameraverzögerung.
KenneyQuest.swf
(93.48 KiB) 6443-mal heruntergeladen
von joeydee
16.12.2016, 20:26
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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Re: [ZFX Action] XII Irgendwas mit Tiles

Ich bin erstmal mit einer kleinen Tile-Engine beschäftigt, die dann das Roguelike-RPG-Pack von Kenney rendern soll (s.u.). Das hier war der erste Kollisions-Prototyp mit "weichem" Abfedern an Hindernissen: KenneyQuest.swf So sieht's dann mit ersten Gfx und scrollbarer Map aus: http://www.p...
von joeydee
16.12.2016, 20:05
Forum: ZFX Action XII
Thema: [ZFX Action] Kenney's Dreamland
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[ZFX Action] Kenney's Dreamland

Download: http://develop.diehlsworld.de/zfxaction12/KenneyQuest.air 1MB Adobe-Air-Installer. Ein wirkliches Spiel ist es nicht geworden, aber ein Demolevel mit ein paar Interaktionsmöglichkeiten. So etwas wie eine Story bekommt man am Anfang mit. Laufen mit WASD oder Cursor, Interaktionen mit Space....
von joeydee
16.12.2016, 19:45
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

MasterQ32 hat geschrieben:Ich nehme meine doppelläufige Schrotflinte und schieße einmal in die Luft (und hoffe, dass ich nix treffe).
von joeydee
14.12.2016, 11:16
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

Ich habe inzwischen schonmal in meinen Archiven gewühlt und Prototypen gesichtet die nützlich sein könnten (Box-Kollision und so Zeuch), und natürlich auch die Tilesets gesichtet. Da lässt sich was machen - bin also definitiv dabei :) Um aber Zeit zu sparen (ich werde ohne Tile-Engine "from scr...
von joeydee
13.12.2016, 13:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Ich glaube du interpretierst in meinen Post viel zu viel rein. Stadtmauer deutet auf Stadt oder zumindest Burganlage hin. Da passt der enge Baustil. Daher hatte ich ursprünglich nach dem Setting gefragt. Dorf weitläufiger hatte ich erwähnt (dann aber ohne Mauer; die wist du aber als Sicht- und Level...
von joeydee
12.12.2016, 10:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Also eher Mittelalter, auch wenn ich es nicht so streng nehmen würde als dass ich für jedes Item und jedes Detail gleich eine historische Diskussion anfangen würde. Es muss vom Gefühl her passen. Dann hätte ich vielleicht ein paar einfache Tipps (vielleicht jetzt noch nicht relevant, abe sicher spä...
von joeydee
11.12.2016, 20:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Ich finde es schon klasse wie weit du damit bist. Ich glaube, eine Diskussion um Texturen geht zu diesem Zeitpunkt schon zu weit in die Mikrodetails - wie schon richtig erkannt müsste man zuerst eine Stufe vorher mit den architektonischen Details anfangen, damit die verschiedenen Ecken und Gassen ni...
von joeydee
05.12.2016, 10:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

*Sollte* :) - kontrollieren kann das eh keiner, und letztendlich interessiert es auch niemanden ;) Das Wochenend-Zeitfenster hatten wir (glaube ich) mal gewählt, da die Erfahrung zeigte: je länger Zeit, desto mehr wird aufgeschoben, desto weniger wird fertig. Kurz und knackig, dann sind auch die (ei...
von joeydee
05.12.2016, 09:27
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

Danke für's Raussuchen!
Das Wochenende ist bei mir leider etrem schlecht, Weihnachtsmarkt vor der Tür, wir haben nur an diesem einen Wochenende.
Irgendwas anfangen werde ich interessehalber, aber fertigstellen steht diesmal in den Sternen.
von joeydee
31.10.2016, 08:37
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

Den Stimmen nach vielleicht 16.12.-1.1., oder ist das zu weit gefasst? (Wir hatten ja bewusst auf einen kürzeren Jam eingedampft)
von joeydee
21.10.2016, 15:46
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

Noch eine ganz andere Idee (vielleicht mal für einen zukünftigen Jam, muss nicht diesmal sein): Da ja immer mal wieder nur Projektteile und Ansätze statt ein ganzes Spiel fertig werden, die aber durchaus auch immer interessant sind, könnte man auch mal einen "Tool-Contest" machen. D.h. z.B...
von joeydee
21.10.2016, 15:32
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

Restrictions sind bei kurzen Contests nur von Vorteil - bei Top-Down sehe ich jedenfalls eine größere Chance, dass weniger die Physik oder andere Baustellen und stattdessen mehr das Gameplay ausgebaut wird (und somit vielleicht mehr Spiel als Tech-Demo entsteht) ;) Man kann aber einfach auch zwei Ti...
von joeydee
21.10.2016, 11:28
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!
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Re: ZFX Action XII - 11 ist doch zu wenig!

Habe noch nicht ganz den Überblick wie November/Dezember bei mir terminlich aussehen.
Zu den Assets: Ich glaube, Top-Down wäre für einen Jam am einfachsten zu handeln.
von joeydee
24.08.2016, 13:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1625
Zugriffe: 505736

Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader

Ich finde den Stil und Abstraktionsgrad gut so. Das erste ist dann fast zu detailliert, möchte ein Rendering sein aber ist keines. Als Aufreißer aber ok.
Richtig beurteilen kann man es natürlich nur im Spiel, wie es sich da als Story-Splitscreen einfügt.
von joeydee
20.08.2016, 20:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Prozedurales Universum
Antworten: 124
Zugriffe: 71593

Re: [Projekt] Prozedurales Universum

Klasse, sieht vielversprechend aus!
von joeydee
17.08.2016, 09:08
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] BlockLabs
Antworten: 15
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Re: [ZFX Action] BlockLabs

Danke euch allen für's Spielen und die Kommentare! Ja, die Hintergrundmusik fehlt mir auch :) Aber bei den Actions ist halt irgendwann Schluss, nicht selten ist man ja bei Abgabe noch meilenweit von einem "fertigen" Game entfernt. Ich bin immer froh wenn meins überhaupt spielbar ist. Prior...
von joeydee
10.08.2016, 12:43
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] BlockLabs
Antworten: 15
Zugriffe: 5430

Re: [ZFX Action] BlockLabs

Danke euch, vor allem dass das "rund" auffällt. Ich hätte mir noch gut eine unauffällige Chiptune-Musik im Hintergrund vorstellen können. Ja, ich auch :) Das hätte noch zum Polishing gehört, aber der Sound entstand erst 1h vor Abgabe, und den hatte ich nur gemacht weil mir im Chat gut zuge...
von joeydee
07.08.2016, 18:54
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] BlockLabs
Antworten: 15
Zugriffe: 5430

Re: [ZFX Action] BlockLabs

Final siehe erster Post, eine Air-App für Desktop (läuft als Fullscreen), sowie eine Webversion im Post eingebettet.
Etwas Sound ist noch hinzugekommen (per sfxr erstellt), allerdings nicht besonders ausgewogen. Das Menu etc. kommt einem dadurch ohn Jingle nur noch stiller vor.

Viel Spaß :)
von joeydee
07.08.2016, 15:02
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] BlockLabs
Antworten: 15
Zugriffe: 5430

Re: [ZFX Action] blocklabs (Arbeitstitel)

(Ältere Version; Final s. erster Post) BlockLabs.swf Menü ist drin. Ebenso vier Demo-Levels. Bei den gesperrten Blocks muss man immer alle Keys einer Farbe gesammelt haben. Was jetzt noch fehlt ist eine Art Inventar, damit man weiß wieviele Keys einer Farbe man hat und wieviele noch ausstehen. Sound...
von joeydee
07.08.2016, 11:48
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] BlockLabs
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Re: [ZFX Action] blocklabs (Arbeitstitel)

Danke für die Rückmeldung. Daraufhin habe ich nun blockierende Blöcke auf die Spitze gestellt (auf einer Spitze kann man nicht landen, das dürfte intuitiver sein), und die farbigen drehen sich dann entsprechend sobald man die Farbe freigeschaltet hat. Es gibt nun auch jeweils eine kleine Textmeldung...
von joeydee
07.08.2016, 02:22
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] BlockLabs
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Re: [ZFX Action] blocklabs (Arbeitstitel)

Der aktuelle Stand nach der Nacht-Session: blocklabs02.jpg Im Moment gibt es nur diesen einen Demolevel, ich hoffe ich komme morgen noch dazu, etwas Content zu erstellen. Für die Leute mit Plugin hier eine SWF-Version (einmal ins swf klicken, damit es den Fokus für die Tastatur bekommt): (Ältere Ver...
von joeydee
06.08.2016, 23:15
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] BlockLabs
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[ZFX Action] BlockLabs

Download der Air-App: http://www.gruppeadi.de/other/downloads/BlockLabs.air Web-Version: BlockLabs_web.swf Screenshots: startup.jpg Startmenü level.jpg Ein Level (Ausschnitt) editor.jpg Ingame-Editor. Im Release hat er keine Speicherfunktion mehr, kann aber zu Demozwecken im Spielmodus per "e&q...
von joeydee
03.08.2016, 07:48
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] iAIM
Antworten: 21
Zugriffe: 14874

Re: iAIM

Oder ein Puzzlemodus ohne KI: Links der Player, rechts Ziele, bzw. passend zur Grafik ein Ziel, und man muss den Schutzschirm an jeder Stelle/Segment getroffen haben und sich daher verschiedene Wege durch den Level bahnen. (Das Basisprinzip dazu wäre Bowling, eine Spielvariante davon ist z.B. Angry ...
von joeydee
02.08.2016, 15:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1478523

Re: Jammer-Thread

Wochenende nichts gemacht, gestern ersten Ansatz verworfen (zumindest für diesen Contest) da die Entwicklung zu lange bräuchte, heute mal eine andere Idee begonnen. Soll heißen: wenn, dann wird's mal wieder sehr spartanisch und simpelstes Gameplay ... Wo wir gerade am Jammern sind... die Action geht...
von joeydee
02.08.2016, 14:46
Forum: ZFX Action XI
Thema: [ZFX Action] iAIM
Antworten: 21
Zugriffe: 14874

Re: iAIM

Cool schonmal. Hast du auch einen Singleplayer-Modus und eine Möglichkeit ohne Touch im Hinterkopf?
von joeydee
01.08.2016, 12:43
Forum: ZFX Action XI
Thema: ZFX Action XI - Der Abschluss!
Antworten: 6
Zugriffe: 3938

Re: ZFX Action XI - Der Startschuss!

Ok, dann Neuinterpretation des GIF: "strategisch ungünstige Mannverteilung am Wasserschlauch vs. Schwerkraft" :D
von joeydee
01.08.2016, 07:13
Forum: ZFX Action XI
Thema: ZFX Action XI - Der Abschluss!
Antworten: 6
Zugriffe: 3938

Re: ZFX Action XI - Der Startschuss!

Dadurch dass das ursprüngliche "und" durch ein "oder" ergänzt wurde, ist es ja eigentlich egal - aber: seit wann eigentlich "rundenbasiert"? Ich dachte Thema ist weiterhin gegeben durch die möglichst kreativ auszulegenden Stichwörter "Strategie" und "Grav...
von joeydee
19.07.2016, 20:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lost Life
Antworten: 143
Zugriffe: 66282

Re: [Projekt] Lost Life

Schöner Generator! Ich würde evtl. noch ein paar Durchbrüche machen, damit man im Kreis gehen kann. Wirkt natürlicher und kann taktisch ausgenutzt werden. Es sei denn die Sackgassen-Struktur ist wichtiges Spielelement. Wichtig fände ich dabei auch, dass man irgendwie auch Abschnitte hat, die man vis...