Hmm, ok, dann schreib ich halt einen Parser..:)
Aber ich glaub ich probiers erstmal mit TinyXML, das müsste ja theoretisch auch HTML Dateien schlucken können.
Ciao
PS: Auch andere Browser suchen nach dem Icon, wenn das Tag nicht gesetzt ist;)
Die Suche ergab 236 Treffer
- 12.06.2009, 23:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
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- 12.06.2009, 20:23
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
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Re: Icon und Titel einer URL downloaden
Wieso Dieb?:) Machen Browser doch auch.. Ja dass es *normalerweise* favicon.ico heißt wusste ich schon. Das Problem ist nur das *normalerweise*:) Es gibt nicht nur ein oder zwei Möglichkeiten das zu ändern, und die will ich nicht alle implementieren..:) Gibts nicht vielleicht ne Lib oder sowas, die ...
- 12.06.2009, 19:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Icon und Titel einer URL downloaden
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Icon und Titel einer URL downloaden
Hi, passt zwar nicht ganz in dieses Forum, aber vielleicht hat ja jemand ne Idee. Ich möchte für eine bestimmte Url (zB http://zfx.info) den Titel (ZFX * Herzlich Willkommen) und das Icon (dieses olle Dreieck) haben:) Der Titel wär ja relativ einfach, ich sende ein GET und empfange zB die ersten 100...
- 09.06.2009, 22:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SetCooperativeLevel
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Re: SetCooperativeLevel
Dann versuch vielleicht mal DISCL_BACKGROUND wegzulassen (wieso setzt du das eigentlich?)
Könnte mir vorstellen, dass die das nicht eingebaut haben, um das Loggen von Tasteneingaben zu erschweren.
Ciao
Könnte mir vorstellen, dass die das nicht eingebaut haben, um das Loggen von Tasteneingaben zu erschweren.
Ciao
- 08.06.2009, 23:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: SetCooperativeLevel
- Antworten: 15
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Re: SetCooperativeLevel
Hast du denn schon mal probiert das zu machen, was die meisten machen, nämlich den Fehler einfach zu ignorieren? Würde mich nicht wundern, wenn das Programm trotzdem funktioniert, weil die neueren Windowsversionen es eh ignorieren, wenn ein Programm den exklusiven Modus haben möchten. Wahrscheinlich...
- 31.05.2009, 18:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: ifstream >> enum
- Antworten: 3
- Zugriffe: 984
Re: ifstream >> enum
Wenn du zu obigem keine Lust hast, kannst du auch Folgendes machen:
Du musst aber drauf aufpassen, dass das enum die gleiche Größe wie int hat.
Ciao
Code: Alles auswählen
in >> (int&)enumvar;
Ciao
- 29.05.2009, 12:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [gelöst] Linker Problem beim Verwenden eigener Biblitohek
- Antworten: 2
- Zugriffe: 935
Re: Linker Problem beim Verwenden eigener Biblitohek
Hi Hier steht, wie du das Problem finden kannst. Vielleicht ist es sogar die gleiche Ursache wie im Link, wchar_t ist in einem Modul ein eigener Typ und im anderen ein short. Das glaube ich aber weniger. Eher, dass die zwei Runtimes string bei dir unterschiedlich implementieren. Lösen kannst du das,...
- 27.05.2009, 13:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: „Index Compression“ – wie effizient?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 11135
Re: (erledigt) „Index Compression“ – wie effizient?
Warum berühren die Schuhe nicht den Boden?TGGC hat geschrieben:http://www.pouet.net/prod.php?which=31520
http://www.pouet.net/prod.php?which=30204 f'`8k
Hast übrigens versehentlich im falschen Thread gepostet.
Ciao
- 25.05.2009, 13:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Gelöst] C2061: __RPC__out_xcount_part
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2224
Re: C2061: __RPC__out_xcount_part
Google sagt: IDid you install the DirectX SDK? If the DirectX SDK was installed after the Windows SDK, the DirectX \include directory will come before the Windows SDK \include directory in your PATH. This means that Visual Studio will be build with the version of objidl.h that ships in the DirectX S...
- 22.05.2009, 14:36
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] STL Container Basisklassen
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1275
Re: [C++] STL Container Basisklassen
Eigentlich gibts dafür nur einen Grund: Performance. Würde man eine Basisklasse anbieten, so müsste fast jede Methode virtual sein, selbst ein simples it++ würde einen virtualcall verschlingen, was für den Compiler meist unmöglich ist, wegzuoptimieren. Allerdings ist das für mich kein Grund, die Stl...
- 21.05.2009, 18:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
- Antworten: 17
- Zugriffe: 5642
Re: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Gefällt mir:) Allerdings ist dir ja hoffentlich klar, dass dein Beispiel unten von der Bytereihenfolge abhängig ist? Little und Big endian würden also je unterschiedliche Daten generieren. Ich würde deshalb Funktionen a la: IInStream& ReadInRange(int& Integer, int Min, int Max /*exclusive*/)...
- 19.05.2009, 22:40
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
- Antworten: 17
- Zugriffe: 5642
Re: [C++] Bit-Stream
Boost und Raknet kommen gerade recht, jetzt wo mein Stream läuft ;) Mit Serialisierung habe ich nichts zu tun, aber in Raknets Packaging könnte ich mal reinschnuppern. Nach Kompression wäre das eigentlich das nächste Fachgebiet, von dem ich dachte, dass es dort zum Grundrepertoire gehören müsste. H...
- 19.05.2009, 20:54
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
- Antworten: 17
- Zugriffe: 5642
Re: [C++] Bit-Stream
Basiert deine Streamklasse eigentlich auf virtuals oder templates? Falls ersteres würde ich den Performanceverlust durch virtuals+Bitshiferei nicht vernachlässigen. Habe sowas schon mal gemacht..:) Inzwischen würd ich das mit Templates wie die Boost Serialization] API machen.. Ev. kann man die sogar...
- 19.05.2009, 14:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1613
Re: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
Danke für den Link, wieder mal was gelernt >_> aber schade, dass es nich geht... Also es geht ja schon.. Dein Code würde "Basisklasse" ausgeben, nur ist das eben nicht das, was man meistens haben will. Lustig wird es besonders dann, wenn man eine abstrakte Methode im CTor aufruft... (wied...
- 14.05.2009, 00:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++, ASSIMP] Debug geht, Release nicht (mal wieder)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1938
Re: [C++, ASSIMP] Debug geht, Release nicht (mal wieder)
Versuch mal die Optimierungen zu deaktivieren. Wenn es dann nicht abstürzt, liegt es entweder an einem Compilerbug oder daran, dass euer Code undefiniert ist.
Wenn es dann immer noch abstürzt, kann es alles mögliche sein;) Raceconditions, uninitialisierte Variablen, #ifdefs...
Ciao
Wenn es dann immer noch abstürzt, kann es alles mögliche sein;) Raceconditions, uninitialisierte Variablen, #ifdefs...
Ciao
- 12.05.2009, 12:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: The good old question : DirectX or OpenGL?
- Antworten: 27
- Zugriffe: 4655
Re: The good old question : DirectX or OpenGL?
Direct3D oder OpenGL? Weder noch! Larrabee wird den Grafikmarkt revolutionieren! ;)
- 11.05.2009, 18:29
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Metadaten in BMP unterbringen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3160
Re: Metadaten in BMP unterbringen
Aufgrund der Formatunsicherheit ist BMP imho sowieso ein ungeeignetes Bildformat. Lieber DDS, PNG, (EXR), ... Ich bevorzuge PNG überall wo es geht, wo Daten aber schnell geschrieben werden müssen (Debug-Ausgaben, Kontrollergebnisse usw.) ist BMP unverzichtbar. Bist du dir da sicher? Ich meine bei m...
- 09.05.2009, 15:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [c++] auf Stack/Heap prüfen
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2301
Re: [c++] auf Stack/Heap prüfen
Im Grunde musst du nur prüfen, ob die Adresse zwischen dem Start und der aktuellen Addresse des Stacks liegt. Hier dürftest du fündig werden.
Dass sich sowas nicht gehört, platform- und compilerabhängig ist, muss ich wohl nicht erwähnen;)
Ciao
Dass sich sowas nicht gehört, platform- und compilerabhängig ist, muss ich wohl nicht erwähnen;)
Ciao
- 25.04.2009, 21:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Marvin's Arena
- Antworten: 30
- Zugriffe: 9876
Re: [Projekt] Marvin's Arena
Die Idee und Screenies gefallen mir schon ganz gut:)
Dummerweise hab ich VS 05 drauf und keine Lust 08 parallel dazu zu installieren..
Aber ansonsten könnten wir ja ein kleines Turnier machen, wenn genug mitmachen:)
Dummerweise hab ich VS 05 drauf und keine Lust 08 parallel dazu zu installieren..
Aber ansonsten könnten wir ja ein kleines Turnier machen, wenn genug mitmachen:)
- 25.04.2009, 16:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Debug geht, Release nicht.
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1838
Re: Debug geht, Release nicht.
Na wie kommst du denn auf ne Bildgröße von 4932 x 42? Zum einen mögen viele Grafikkarten nur Texturgrößen kleiner als der Bildschirm, zum anderen hast du durch ne längliche Textur ne Menge Cachmisses.
Textur also schön quadratisch machen ;)
Ciao
Textur also schön quadratisch machen ;)
Ciao
- 06.04.2009, 14:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1955
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Helmut: Ich habe Blab Reject letzte Woche gespielt und mich köstlich amüsiert … so stutzig ich auf den Bildern auch gegenüber dem Paint-Look war, letzten Endes hat es sich herausgestellt, dass er optimal zu dem Spiel passte. Falls du einen Nachfolger machst, wäre es einen Versuch wert, ihn mit Ref...
- 02.04.2009, 22:20
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Programmierung: Schnell oder Einfach?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2360
Re: Programmierung: Schnell oder Einfach?
Also irgendwie kann ich nicht glauben, dass das Rechnen mit 4D statt 3D Vektoren langsamer ist. Wie hast du das denn gemessen? Aber du könntest du Rechnungen natürlich schon auf die einzelnen Vektoren spezialisieren ohne doppelten Code schreiben zu müssen, mit Templates. Wäre aber natürlich auch etw...
- 02.04.2009, 01:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Standby einer externen Festplatte verhindern
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5601
Re: Standby einer externen Festplatte verhindern
Schreib dir ein Programm, dass alle paar Sekunden auf die Festplatte zugreift;)
Oder kauf dir ne neue Festplatte:) Ich mein, wieso kompliziert wenns auch einfach geht.
Ciao
Oder kauf dir ne neue Festplatte:) Ich mein, wieso kompliziert wenns auch einfach geht.
Ciao
- 30.03.2009, 16:52
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1955
- Zugriffe: 862436
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Na dann fang ich mal an: Blab Reject Das hab ich eigentlich schon vor langer Zeit fertig gemacht, aber noch nicht richtig veröffentlicht und vor kurzem auch ne richtig gute Musik dazugepackt:) Das Spiel hat ne richtige Story und macht richtig Spaß:) Es dauert auch nicht so lang es durchzuspielen, et...
- 27.03.2009, 21:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Nichtlineare Bewegung
- Antworten: 27
- Zugriffe: 8973
Re: Nichtlineare Bewegung
Wahrscheinlich willst du das jetzt nicht hören, aber ich würde solche Sachen nicht fps unabhängig programmieren. Zum einen ist es ziemlich anstrengend und aufwendig (manchmal sogar unmöglich) sowas so zu programmieren, zum anderen verlierst du so den Determinismus und erschwerst zB die Kollisionsber...
- 20.03.2009, 13:57
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
- Antworten: 144
- Zugriffe: 23682
Re: Willkommen im neuen ZFX Forum
Also ich muss euch jetzt auch mal loben, dass ihr euch so viel Mühe mit dem Forum gebt:) Einige Bugs waren ja wirklich etwas nervig (wahrscheinlich gerade für euch:)) Das neue Forum scheint echt ausgereif zu sein und hat ne Menge Features, aber einige Sachen vermisse ich im alten Forum:( : Z.B. find...