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- 18.04.2010, 17:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Gelöst] [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
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Re: [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
Hey super, vielen Dank. Den Link kannte ich noch garnicht. Mit PIX hatte ich auch geschaut, funktionieren tut es auch (DEBUG+RELEASE), aber ob man sich da drauf verlassen kann, bin ich mir halt nicht sicher. Vielleicht sollte man ab dx10 wohl besser den 4. Wert mitgeben, oder zumindest nicht im Shad...
- 18.04.2010, 14:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [Gelöst] [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
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[Gelöst] [DX11] Input Layout - VertexShader - Frage
Hallo allerseits, ich habe mich in letzter Zeit ein wenig mit DX 11 beschäftigt. Gleich beim InputLayout ist mir in vielen Tutorials folgendes aufgefallen: Es wird in InputLayout erstellt: D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC elements[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, D3D11_APPEND...
- 22.08.2009, 20:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
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Re: [VC++’08]Unterschied zwischen if/else-if und switch
Hm, also ich finde das ehrlich gesagt schon ok so, wie es ist. D.h. "switch"s werden (z.b. als binärbaum) optimiert, "if"s nicht. Warum? Kann ich einfach erklären: Punkt 1: "if"s können alles vergleichen, "switch"s nur zahlen. Damit ist wohl klar, dass eine st...
- 24.05.2009, 12:26
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
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Re: (gelöst) [C++] Bit-Stream
32-Bit-Systeme parsen den Stream in 32-Bit-Stücken, 64-Bit-Systeme in 64-Bit-Stücken. Oha, da hast du natürlich recht, deshalb gibts auch ein htonl() und htons(), um die verschieden großen datentypen zu codieren... Tatsächlich gibts da anscheinend keine wirklich gute Lösung für, besonders wenn du d...
- 22.05.2009, 08:59
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
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Re: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Hi, nochmal ne blöde Frage von mir... warum soll man htonl() usw. nicht benutzen ? Die Funktionen ändern die endianness immer auf big endian (network byte order) bzw. zurück. Wenn das aktuelle System aber schon big endian hat, dann tun sie logischerweise nichts. Ist das nicht genau das, was man habe...