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- 09.02.2011, 15:21
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Um die Netzwerkfunktionen zu testen habe ich eine Testversion bekommen. Direkt von Zudomon.
- 09.02.2011, 07:49
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Schade das die Testversion nicht mehr geht. Grafisch ist Stone Quest vom Feinsten. Die Terasseneffekte machen das Spiel zu etwas besonderem. :)
Ich bin sehr gespannt wie sich das Game weiter entwickelt. Weiter so...
Gruß gdsWizard
Ich bin sehr gespannt wie sich das Game weiter entwickelt. Weiter so...
Gruß gdsWizard
- 20.01.2011, 18:51
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- Thema: Wir suchen ein/en Programmierer(team) BrowserGame
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Re: Wir suchen ein/en Programmierer(team) BrowserGame
Ich finde die Grafiken wirklich toll und hätte Interesse mit Euch zusammen zu arbeiten. Leider habe ich keine Kenntnisse in Flash. Ich schreibe hauptsächlich in C++, habe aber auch schon in anderen Sprachen wie 68000 Assember geschrieben ( StormWIZARD ). Im Moment arbeite ich an einem Projekt und ha...
- 14.01.2011, 05:41
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] Minecraft clone
Ich kann mich nur anschliessen.CodingCat hat geschrieben:Wow, das ist hübsch!
Von der Denke sind wir uns ziemlich ähnlich. Auch ich habe ein ähnliches Projekt angefangen . Allerdings ist dein Projekt schon weiter (meins wird ein Anwendungsprogramm) .:)
- 05.01.2011, 07:10
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- Thema: [Projekt] Sokoban3D
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Re: [Projekt] Sokoban3D
Ich habe mir noch mal blibs von AblazeSpace angeschaut und ich muß sagen das ist schon wirklich ein tolles game. Hier kann man sich viel abgucken. Sokoban ist hier gut erweitert worden. Beeindruckend, wirklich.
- 31.12.2010, 18:51
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- Thema: Visual Leak Detector und VS 2010, Vista
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Re: Visual Leak Detector und VS 2010, Vista
Mächtig viel los in meinem Thread :D . Ich habe mich entschlossen ein anderes Memory Leak Detection System zu verwenden. Ich werde folgenden Link als Basis verwenden: http://www.codeproject.com/KB/cpp/MemLeakDetect.aspx . Vielleicht schreibe ich ja irgendwann auch mal einen Debugger und könnte hier ...
- 31.12.2010, 07:37
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- Thema: Visual Leak Detector und VS 2010, Vista
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Re: Visual Leak Detector und VS 2010, Vista
Erst einmal vielen Dank für die schnelle Antwort. Die Zugriffsverweigerung betrifft speziell die "dbghelp.dll". Das Kopieren der vld_x86.dll in das Verzeichnis klappt dagegen problemlos. Ich habe auch umdh ausprobiert. Ich finde es aber umständlich da es uber die shell bedient werden muss....
- 30.12.2010, 16:26
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- Thema: Visual Leak Detector und VS 2010, Vista
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Visual Leak Detector und VS 2010, Vista
Hallo, ich habe mir das neue VS 2010 gegönnt und möchte nun Visual Leak Detector verwenden. Bisher hatte ich VS 2003.NET und hatte keine Probleme. Bei der Installation muß unter anderem eine "dbghelp.dll" in windows\system32 kopiert werden. Eigentlich muß sie überschrieben werden. Ich verw...
- 08.12.2010, 13:23
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- Thema: [Projekt] Sokoban3D
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Re: Sokoban3D
Hallo,
unter obigem Link könnt ihr jetzt Sokoban mit den 32 Leveln von Jiba downloaden. Vielen Dank an Jiba !
Viel Spass mit der neuen Version
unter obigem Link könnt ihr jetzt Sokoban mit den 32 Leveln von Jiba downloaden. Vielen Dank an Jiba !
Viel Spass mit der neuen Version
- 08.12.2010, 06:44
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- Thema: [Projekt] Sokoban3D
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Re: Sokoban3D
Hallo, das Angebot von Jiba 32 Level zu übernehmen nehme ich dankend an. Ansonsten wollte ich nur mal ein kleines game schreiben. Bisher habe ich immer nur Anwendungsprogramme geschrieben. Sokoban ist sehr einfach zu programmieren. Natürlich könnte man das Programm, ähnlich wie es AblazeSpace gemach...
- 07.12.2010, 18:41
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- Thema: [Projekt] Sokoban3D
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Re: Sokoban3D
Wenn Bedarf besteht würde ich auch die anderen Level machen. Dafür bräuchte ich aber eine gute Quelle für die Level (100).
DirectX 10 verwende ich nur um einen Überblick zu bekommen. Für die Programmierung der Grafik ist es unerheblich.
DirectX 10 verwende ich nur um einen Überblick zu bekommen. Für die Programmierung der Grafik ist es unerheblich.
- 07.12.2010, 15:38
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- Thema: [Projekt] Sokoban3D
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[Projekt] Sokoban3D
Hallo, ich habe auch mal ein MiniSpiel erstellt. Dabei handelt es sich um Sokoban in 3D. Allerdings habe ich bisher nur das Level 15 gemacht. Die Steuerung erfolgt mit den Cursortasten. Eine Beschreibung liegt bei. Das Programm benötigt DirectX 10. Läuft also nur unter Vista und Windows7. Fehlermeld...
- 08.10.2010, 15:27
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- Thema: Verschenkaufe Bücher
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Re: Verschenkaufe Bücher
Auch mein Buch ist in gutem Zustand angekommen. Bin sehr zufrieden. Besten Dank.
Gruss gdsWizard
Gruss gdsWizard
- 27.09.2010, 16:00
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- Thema: Verschenkaufe Bücher
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Re: Verschenkaufe Bücher
Von meiner Seite passt auch alles. Freue mich schon. Bräuchte nur deine Daten zwecks Überweisung. :)
Gruss gdsWizard
Gruss gdsWizard
- 25.09.2010, 12:09
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- Thema: Verschenkaufe Bücher
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Re: Verschenkaufe Bücher
Hallo,
ich wäre an dem Buch GPU Gems 1 interessiert. Schreib mich unter TMittelsdorf@gmx.de an. Natürlich würde ich auch etwas Geld bezahlen. Du kannst mir auch eine PM schicken.
ich wäre an dem Buch GPU Gems 1 interessiert. Schreib mich unter TMittelsdorf@gmx.de an. Natürlich würde ich auch etwas Geld bezahlen. Du kannst mir auch eine PM schicken.
- 06.09.2010, 08:28
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- Thema: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps
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Re: [Projekt] Vertexcolor und Lightmaps
Die Beleuchtung ist sehr realistisch. Sieht wirklich Spitze aus. Bin mal auf deine fertige Engine gespannt.
- 21.08.2010, 07:27
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- Thema: GDS
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Re: GDS
Habe das Forum erst mal wieder rausgenommen. Wer jetzt das Programm downloaden will muß mir mailen. Ansonsten schreibe ich an der 3.Version.
- 16.08.2010, 19:04
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Re: GDS
Erst einmal Danke dafür dass sich jemand die Mühe macht es näher zu betrachten. Die Shortcuts nachzurüsten ist nicht das Problem, das mache ich noch. Die Steuerelemente sind alle selbst geschrieben. Was den Look angeht, habe ich immer den Klassiklook von Windows eingestellt. Damit bin ich sicher nic...
- 16.08.2010, 17:32
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Re: GDS
auch wenn ich "header('Content-Transfer-Encoding: binary');" einfüge... der selbe Effekt. Vielleicht sollte ich es lassen.
- 16.08.2010, 17:00
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Re: GDS
Hallo,
auch wenn ich den Filename direkt eingebe kommt der ASCII Code. Wer will kan mal unter http://www.gamedevstudio.com/s probieren. Das ist auf meinem 2.Rechner mit XP und IE das selbe.
Der Download Link ist direkt über den Screenshots unter "Download".
mfg Thomas
auch wenn ich den Filename direkt eingebe kommt der ASCII Code. Wer will kan mal unter http://www.gamedevstudio.com/s probieren. Das ist auf meinem 2.Rechner mit XP und IE das selbe.
Der Download Link ist direkt über den Screenshots unter "Download".
mfg Thomas
- 16.08.2010, 16:10
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Re: GDS
Hallo, Es beginn direkt mit: Rar!�Ïs�� �������EÌtÀB�aN��ÐX�X/LóM=3� ���GDS\Game Developer Studio.exe ........ Die Punkte sind von mir. Aber das dürfte wohl ASCII sein. Nach dem was ich ergoogelt habe sollte das obige Script aber als File downloaden. Auch andere Seiten beschreiben das so. Der Count...
- 16.08.2010, 13:11
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Re: GDS
Hallo,
ich habe probiert den download counter zu verwenden, aber der stellt meine rar-datei als Text im Browser dar anstelle den Download anzubieten. Ich hab leider noch nie was mit php gemacht. Kann mir jemand helfen ?
mfg Thomas
Assimp ist sehr interessant. Das werde ich mir genauer ansehen ...
ich habe probiert den download counter zu verwenden, aber der stellt meine rar-datei als Text im Browser dar anstelle den Download anzubieten. Ich hab leider noch nie was mit php gemacht. Kann mir jemand helfen ?
mfg Thomas
Assimp ist sehr interessant. Das werde ich mir genauer ansehen ...
- 16.08.2010, 10:53
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Re: GDS
Hallo,
der Link geht wieder . Allerdings muße man sich jetzt wieder im Forum anmelden. Das Anmelden ist nur um die Downloads zu zählen. Natürlich kann auch jeder im Forum posten. Ich werde regelmäßig nachsehen.
Gruss Thomas
der Link geht wieder . Allerdings muße man sich jetzt wieder im Forum anmelden. Das Anmelden ist nur um die Downloads zu zählen. Natürlich kann auch jeder im Forum posten. Ich werde regelmäßig nachsehen.
Gruss Thomas
- 14.08.2010, 20:07
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Re: GDS
Hallo, im Moment möchte ich kein Geld dafür haben. Die Anmeldung im Forum war nur um zu sehen ob das Progamm überhaupt auf Interesse stösst. Vielleicht wenn das Programm um einiges besser ist, aber im Moment gibt es noch genug 3D Programme die besser und trotzdem unentgeldlich sind. Ich möchte in de...
- 14.08.2010, 19:05
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Re: GDS
Hallo, ich habe 2001 angefangen unter Windows zu programmieren und habe mich erstmal mit Oberflächenprogrammierung beschäftigt. Leider mußte ich mehrmals für einige Monate oder Jahre die Entwicklung unterbrechen. Das ist auch der Grund warum erst jetzt die 2.Version fertig ist. Anfangs habe ich Open...
- 14.08.2010, 16:42
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Re: GDS
Da die Registrierung einigen unlieb ist hier der Link http://www.gamedevstudio.com/downloads/ ... Studio.rar. Müsst Ihr leider kopieren und in die Adressleiste einfügen. Sorry.
- 14.08.2010, 16:02
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GDS
Hallo, ich habe eine neue Version des Game Developer Studio's erstellt. Genau genommen handelt es sich um ein 3D Programm zum Erstellen von Geometrien. Wer es sich saugen mag kann sich im Forum registrieren und kommt dann an den Link des Progamms. Das Programm verfügt über einen Shader- und einen Te...