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von Artificial Mind
18.08.2013, 14:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1526716

Re: Jammer-Thread

Auf die Gefahr hin Eigenwerbung zu machen: Ich habe vor 3 Jahren mal ein Vid-Tutorial gemacht, um Dateien in System32 zu ersetzen, die auch Admins nicht ersetzen dürfen:
http://www.youtube.com/watch?v=sw5ND2mlcmg

Ist es das, was du suchst?
von Artificial Mind
17.08.2013, 12:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Dusk of D.A.W.N.
Antworten: 6
Zugriffe: 2289

Re: [Projekt] Dusk of D.A.W.N.

Erst einmal: mir gefallen sowohl der Grafikstil als auch die Flavor-Texte echt gut, weiter so! Ich persönlich find die Kartenbibliothek eine gute Sache, wo kann man sonst einfach einen guten Überblick bekommen. Bei zu viel "social" Features bin ich skeptisch, aber solch doch recht wichtige...
von Artificial Mind
13.08.2013, 20:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 179336

Re: [Projekt] Splatter

Bist du die ganze Zeit da oder nur an ein paar Tagen? Ich bin Donnerstag und Sonntag da, wegen Standbetreuung von unserem Lehrstuhl, vll trifft man sich ja ;)
von Artificial Mind
13.08.2013, 07:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Screen Koordinaten in Weltcoordinaten
Antworten: 7
Zugriffe: 1707

Re: Screen Koordinaten in Weltcoordinaten

Wenn du weißt, wie du die Matrizen berechnest, dann mach doch einfach mal die Matrixmultiplikation mit Zettel und Stift und lass halt alle Variablen drin ;)
Die geschlossene Form, die du danach bekommst, ist schon ziemlich optimal dann.
von Artificial Mind
13.08.2013, 07:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Screen Koordinaten in Weltcoordinaten
Antworten: 7
Zugriffe: 1707

Re: Screen Koordinaten in Weltcoordinaten

Die View-Matrix kannst du eindeutig aus Up, Position und LookAt berechnen, die Projection-Matrix aus Fenstergröße + FOV (Öffnungswinkel), wo ist denn das Problem, an die Matrizen zu kommen? Du kannst natürlich das, was die Matrizen tun, auch "per Hand" berechnen, eine Matrix-Inverse brauch...
von Artificial Mind
07.08.2013, 12:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 703096

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe Alpha to Coverage via Direct3D 10.1s Coverage Output implementiert, und meine Sprites sehen auf einen Schlag deutlich besser aus: 13-08-04 no ATC.png 13-08-04 ATC.png Interessenten finden Quelltext auf Seite 51 der DICE-Publikation DirectX 11 Rendering in Battlefield 3 . Sind die Bilder un...
von Artificial Mind
06.08.2013, 13:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Struct mit dynamic array
Antworten: 6
Zugriffe: 2502

Re: Struct mit dynamic array

die Size pro Vertex ist sizeof(float)*2*channels, aber die Anzahl der Vertices ist NICHT texCoord.size() sondern texCoord.size() / (2 * channels)
von Artificial Mind
06.08.2013, 12:56
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Struct mit dynamic array
Antworten: 6
Zugriffe: 2502

Re: Struct mit dynamic array

Dein size scheint viel zu groß zu sein. Wenn ich die binrevengine richtig verstehe, muss size bei createVB die Anzahl der vertices sein, also texCoord.size() / (channels * 2). Gleiches gilt dann natürlich auch bei writeData, dort muss auch die Anzahl der vertices stehen. Weiterhin fehlt mir bei (siz...
von Artificial Mind
06.08.2013, 09:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Struct mit dynamic array
Antworten: 6
Zugriffe: 2502

Re: Struct mit dynamic array

Ehm ja, ich glaube ich sehe dein Problem. Du hast texCoords als vector von TXSTREAMs gemacht, also einen Vektor von Pointern. Die Daten liegen also mit einer Indirektion zu viel im Speicher und "tbo->writeData(0, size, &texCoords[0]);" schreibt die Pointer und nicht die Daten in den Bu...
von Artificial Mind
05.08.2013, 18:33
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Antworten: 34
Zugriffe: 6274

Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

Ich glaub einfach, dass dort die Zusammenhänge zwischen normaler Huffman-Kodierung und der Range-Kodierung oder Arithmetic-Kodierung nicht ganz klar sind ;)
Weiterführende Artikel:
http://en.wikipedia.org/wiki/Range_encoding
http://en.wikipedia.org/wiki/Arithmetic_encoding
von Artificial Mind
05.08.2013, 08:41
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)
Antworten: 34
Zugriffe: 6274

Re: Bit-Packing/Byte-Packing (Kompressions-Vorstufe)

Alexander Kornrumpf hat geschrieben:Aber allgemeingültig kann das ja nicht sein, sonst würden die Kompressionsalgorithmen das machen, oder?
PNG nutzt verschiedene erste Ableitungen, heißen dort "Filter".
von Artificial Mind
31.07.2013, 10:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Artefakte beim Ray Casting
Antworten: 11
Zugriffe: 2153

Re: Artefakte beim Ray Casting

@ ArtificialMind: Der Restvector ist ja dann eigentlich nur je nach Vorzeichen der richtung Auf bzw abgerundet auf die nächste Ganzzahl oder? Und t ist dann im endefekt nochmal ein Faktor für die Integration? Hab ich das so richtig verstanden? Genau. Also den Restvektor kriegt man recht einfach rau...
von Artificial Mind
31.07.2013, 10:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Artefakte beim Ray Casting
Antworten: 11
Zugriffe: 2153

Re: Artefakte beim Ray Casting

Es gibt noch ne andere Alternative zu fester Schrittweite: "einfach" immer direkt ins nächste Voxel gehen und den zurückgelegten Weg als "Integrationsstrecke" nutzen. Das hab ich in meiner BA so gemacht und funktionierte gut auf der Grafikkarte. Ist auch nicht allzu teuer. Grundi...
von Artificial Mind
31.07.2013, 09:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Artefakte beim Ray Casting
Antworten: 11
Zugriffe: 2153

Re: Artefakte beim Ray Casting

Die ringförmigen Artefakte sind in solchen Szenarien eigentlich immer Resultat der Schrittweite. Dein Raycasting ist wahrscheinlich durch eine fixe Schrittweite implementiert, richtig?
von Artificial Mind
20.07.2013, 11:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1526716

Re: Jammer-Thread

Warum verbietet Visual C++’ STL, Schlüsselwörter zu #define n? Bei new und so ist es ja noch halbwegs sinnvoll. Aber wenn #define noexcept throw() oder #define thread_local __declspec(thread) verboten werden, wie soll mein Compiler-unabhängiger Quelltext noch halbwegs ästhetisch bleiben?! Glauben d...
von Artificial Mind
11.07.2013, 16:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Gewinnbeteiligung bei Projekten
Antworten: 14
Zugriffe: 10345

Re: Gewinnbeteiligung bei Projekten

Kickstarter gibts ja hier in Deutschland leider nicht. Schwierig. Heisst das, dass man als deutscher Staatsbürger nicht die Möglichkeit hat auf Kickstarter ein Projekt zu lancieren? Oder wie hast du das gemeint? Gruss starcow Genau das. Dafür muss man Staatsbürger der USA sein (oder neuerdings UK, ...
von Artificial Mind
09.07.2013, 20:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 179336

Re: [Projekt] Splatter

Ich habe letztens folgendes Video von einem Freund zugesandt bekommen:
http://www.youtube.com/watch?v=zc25J6nCEbE (als Link, damit es nicht so stört)

Geht darum, wie man am Besten an Youtube und Letsplayer ran kommt. Falls du es noch nicht kennst, wäre es vielleicht wert, das zu gucken.
von Artificial Mind
07.07.2013, 00:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1526716

Re: Jammer-Thread

Alle aktuellen Betriebssystem cachen _massiv_ Dateien wenn man genug Ram hat. Auch große, komplett. 1.5 GB Datei. Komplett im Ram nach dem ersten kompletten Zugriff, nach Minuten nicht verdrängt. Warum Jammer-Thread? Ich kann meine Bachelorarbeit nicht vernünftig evaluieren weil ich 700MB/s (buffere...
von Artificial Mind
29.06.2013, 19:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 856528

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hast du auch 'n Video wo das gezeigt wird?
von Artificial Mind
26.06.2013, 11:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Booze Tales
Antworten: 4
Zugriffe: 1069

Re: [Projekt] Booze Tales

Ich glaube du meinst Cyanide & Happiness ;)
von Artificial Mind
19.06.2013, 19:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 179336

Re: [Projekt] Splatter

Bei mir bricht der auch schon nach 56MB ab.
von Artificial Mind
11.06.2013, 08:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1526716

Re: Jammer-Thread

Im Vergleich zu den Mac OSX APIs ist die WinAPI tatsächlich gut dokumentiert, konsistent und intuitiv. Es scheitert bei OSX schon an soetwas wie Window IDs. Jede SubAPI von OSX hat seine eigenen IDs/Fensterklassen (Core Graphics CGWindowID, Accessibility AXWindowID, Cocoa NSWindow *, Carbon WindowRe...
von Artificial Mind
05.06.2013, 18:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1526716

Re: Jammer-Thread

Achso sorry dass das nicht klar war: natürlich nutze ich unter MacOS X clang. Ist ein aktueller Mac Mini und da kann man gcc wie gesagt vergessen. Zugehöriger Bugtracker-Eintrag: https://bugreports.qt-project.org/browse/QTBUG-28097 Noch mehr Jammer: Mittlerweile ist auch noch das Constraint dazugeko...
von Artificial Mind
04.06.2013, 19:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1526716

Re: Jammer-Thread

hm gibt es für soetwas nicht std::array? (mal abgesehen von nicht so hübscher Syntax) Gejammere: C++11 + Qt5 unter Mac: <initializer_list> not found (ist nicht implementiert von der mitgelieferten std-lib, aber Qt nutzt das). Alternative: libc++ nehmen, löst initializer-list-problem, gibt Linkerfehl...
von Artificial Mind
30.05.2013, 13:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Antworten: 133
Zugriffe: 49156

Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure

Ah ok cool, danke. Ja das scheint dann ja in der Tat vernünftig genug zu funktionieren. Jedenfalls genug, sodass ich es selbst ausprobieren möchte ;)

Da ihr auch das Rift unterstützt, kann man beides gleichzeitig tragen?
von Artificial Mind
30.05.2013, 12:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Antworten: 133
Zugriffe: 49156

Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure

Ich hab da mal ne Frage. Auf eurer Kickstarter-Seite steht, dass ihr Support für Emotiv EPOC habt. Habt ihr das schon eingebaut? Mich interessiert wie gut das tatsächlich funktioniert und ob es sich lohnt, das zu bestellen (als Entwickler).
von Artificial Mind
30.05.2013, 11:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Antworten: 133
Zugriffe: 49156

Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure

Herzliche Glückwünsche zum erfolgreichen kickstarten ;)
von Artificial Mind
28.05.2013, 21:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2059
Zugriffe: 703096

Re: Anti-Jammer-Thread

[youtube]Irf-HJ4fBls[/youtube]
Es ist wieder diese Zeit des Jahres :) (Anti-Jammer wegen Unterhaltungswert ;) )
von Artificial Mind
21.05.2013, 22:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Zitierfähige Literatur anstelle PowerPoint Präsentationen
Antworten: 5
Zugriffe: 1544

Re: Zitierfähige Literatur anstelle PowerPoint Präsentatione

Den BibTeX-Code bekommst du eigentlich immer sehr einfach auf dl.acm.org, selbst wenn du keinen Zugriff auf die PDF hast. Ich hab in meiner Bachelorarbeit einfach immer nach den Papern gegooglet (man findet immer eine PDF Version, außer das Paper ist > 25 Jahre alt). Zum Zitieren einfach das Paper a...
von Artificial Mind
11.05.2013, 00:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Upvoid
Antworten: 61
Zugriffe: 21458

Re: [Projekt] Upvoid

Ne, die C++-API wird nicht nachbearbeitet. Ich hatte die getter nur aus dem Beispiel rausgelöscht um es kleiner zu machen. Solange man sich an unsere Naming Conventions hält, haben wir ein "CLASS_GETTER(type, varname)"-Makro, welches uns dort zu viel copy'n'paste erspart. ObjectResolver is...