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von xq
03.11.2015, 18:11
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nein, ich habe mit Bullet angefangen, aber habe dann zu ODE gewechselt. Wollte mit Bullet eine kleine Sache umsetzen, aber es gibt keine sinnvolle Dokumentation. Die Dokumentation zu ODE ist sehr ausführlich und viele Probleme wurden schon gelöst. Zudem läuft die Physikengine sehr stabil und ich hab...
von xq
02.11.2015, 22:55
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Je nachdem, wie das realisiert ist, muss das nicht einmal ein Rechenfehler sein. Die Kräfte beim Drehen, um die Ketten trotz Druck des tonnenschweren Panzers über den Boden zu schleifen, sind schon enorm. Vielleicht bricht da einfach ein Joint unter der Last zusammen oder verformt sich zu stark? Ne...
von xq
02.11.2015, 19:12
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Die Physik des Panzers ist mittlerweile relativ zufriedenstellend. Ich muss nochmal an den Kräften und Reibungen ein bisschen was tweaken, er dreht sich grade noch sehr schleifend :P Dafür besitzt der Panzer mittlerweile einen beketteten Antrieb, welcher ein paar kleine Probleme hat, wenn sich der P...
von xq
02.11.2015, 12:48
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Orientiere dich doch an der Lösung von Grimrock: Der Spieler trägt eine Fackel/hat nen Spell Of Light. Damit hast du immer ne Lichtquelle um den Spieler rum und es ist nicht absolut stockdunkel
von xq
01.11.2015, 12:41
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

So, nach einigen Experimenten hab ich jetzt ein relativ zufriedenstellendes Ergebnis: [youtube]8cI6xGeqr98[/youtube] Der Panzer nutzt jetzt pro Rad einen Hinge2 Joint aus ODE, welcher eine Dämpfung bereitstellt. Fährt sich angenehm wie ein Hinge-Joint, sieht aber vom Look her aus wie der PR-Joint. B...
von xq
01.11.2015, 09:01
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das ist tatsächlich noch eine Simulationsstörung. Ich habe die Räder jeweils mit einem PR (Prismatic Rotatoid/Revolute) Joint verbunden, welcher wohl noch nicht die optimale Lösung darstellt. Ich hab als zweite Lösung alle Räder starr mit einem Hinge Joint mit dem Chassis verbunden, das wackelt kein...
von xq
31.10.2015, 22:41
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Noch mehr Videos! Diesmal ein fahrender, wackelnder Panzer

[youtube]CdY65fJGT7o[/youtube]
von xq
31.10.2015, 17:36
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das ganze soll nen kleiner Multiplayer-Panzer-Shooter werden, so richtig schön auf Arcade und Trash-Stil getrimmt :D Aktueller Fortschritt: Ich bastel Physik! Habe jetzt die ODE integriert, versuche jetzt damit ein Fahrzeug zu bauen. Bin gespannt, wie stabil die Joints sind, die ODE soll ja punkten,...
von xq
30.10.2015, 17:04
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Tja :P

Mein Modelliererkollege hat gestern mal zugeschlagen und ein hübsches Levelchen gebastelt, in dem man mittlerweile auch "rumfahren" kann:
Bild
von xq
29.10.2015, 16:12
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Youtube!

[youtube]GUo33CM7NG0[/youtube]
von xq
29.10.2015, 14:31
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich kann versuchen, später mal ein Video hochzuladen. Welche Variante solls denn sein? :P
von xq
29.10.2015, 14:15
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Thema: [Projekt] Destoroya
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hehe, ja haste schon recht. Nutze zur Zeit Flat Normals. Sobald ich Smooth Normals habe, sollte das Angesprochene funktionieren. Brauche trotzdem noch Konturlinien für Tiefenpuffer-Distanzen.... Habe auch einen "Cybertanks in Cyperspace"-Modus: Das sind nur die Outlines ohne Postprocessing...
von xq
29.10.2015, 11:15
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Thema: [Projekt] Destoroya
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[Projekt] Destoroya

TODO: Projektvorstellung und Kram

Ich bin mal wieder am Basteln!

Flat-Style Comicgrafik mit Outline-Rendering:
Bild

Aktuelle Fehler: Ich betrachte den Tiefenpuffer nicht, von daher fehlen noch einige Outlines...
von xq
12.10.2015, 01:47
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Thema: [OpenGL] Texture Wrap Mode für einzelne Primitives
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Re: [OpenGL] Texture Wrap Mode für einzelne Primitives

Ich werf jetzt hier mal abseites von den schon angesprochenen Themen eine weiter Idee in den Raum: Texture2DArray kombiniert mit Instancing. Du hast ein Buffer mit einem einzigen Quad und Texturkoordinaten von (0;0) bis (1;1). Im Instancing-Buffer speicherst du deine Tile-Map mit der Tile-Position (...
von xq
11.10.2015, 00:50
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Jap, wesentlich echteres Ziegelwandfeeling! Macht was her.
von xq
09.10.2015, 11:50
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Die Fugen sind viel zu dunkel finde ich. Mit was wurde die Ziegelwand gemörtelt? Teer? Wenn ich mir Ziegelwände angucke [0], [1], [2], dann seh ich dann doch eher hellen Mörtel. Bei dir ist das einfach ne pechschwarze Kante ohne Struktur Und ja, das Feedback ist nicht unbedingt pralle ohne zu sagen ...
von xq
09.10.2015, 10:59
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Thema: [Projekt] Lost Life
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Re: [Projekt] Lost Life

Sieht fett aus! irgendwie stört mich ja die Wand-Textur nochn bisschen, aber der Rest sieht fancy aus. MEHR BLOOM!
von xq
01.10.2015, 12:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Microsoft-Cloud-Fuckup
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Re: Microsoft-Cloud-Fuckup

Ebenfalls mein Beileid. Hatte bisher zum Glück noch keine solchen Probleme und wenn ich das so lese, wünsche ich mir, dass es in Zukunft so bleibt...
von xq
01.10.2015, 12:21
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Content für alle
Antworten: 14
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Re: Content für alle

Da das hier auch super in den Thread passt:
Bin auf OpenGameArt auf Kenney.nl gestoßen: kenney.nl/assets/

Sehr gute Assets in einheitlichem Stil unter CC0
von xq
27.09.2015, 02:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 3d-Engine Bildschirmflackern
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Re: 3d-Engine Bildschirmflackern

Joar Forumteil dürfte passen. Habe weder Ahnung von von JavaFX noch deiner verwendeten Klassen würde aber von den Symptomen her auf fehlendes/kaputtes Double Buffering tippen, das klingt arg nach Bildaufbauflackern
von xq
17.09.2015, 10:37
Forum: ZFX Action VIII
Thema: [ZFX Action] SHMUP
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Re: [ZFX Action] SHMUP

Sehr cooler Titel! Fühlt sich gut an, auch wenn ich ständig an der gleichen Stelle wegsterbe :D
Von der Präsentation her definitiv der bessere Beitrag
von xq
17.09.2015, 10:34
Forum: ZFX Action VIII
Thema: [ZFX Action] Slave of Space
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Re: [ZFX Action] Slave of Space

Sehr cool, macht schon Laune! Interessantes Gameplay, aber ich habe versagt :P
von xq
16.09.2015, 23:35
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht cool aus! Der Pixellook am Wasser hat was :)
von xq
14.09.2015, 12:41
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX-Action VIII
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Re: ZFX-Action VIII

Schade, dass wir nur so wenig Teilnahme hatten, ich wäre auch gerne dabei gewesen.
von xq
08.09.2015, 16:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

Falls ihr mal eine Typ2-Sprache parsen müsst und einen guten Parser Generator braucht: https://github.com/mstoilov/rpatk Mit dem Toolkit hatte ich bisher die beste Erfahrung, auch wenn man den AST selbst basteln muss (man bekommt ein "Visitor"-Pattern mit Start/Ende von den einzelnen Gramm...
von xq
31.08.2015, 10:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:Notepad++ legt neue Dateien standardmäßig in UTF-8 an … und ich wundere mich, warum meine Batch-Dateien nicht funzen.
Das ist ja eigentlich eher ein Win und kein Fail, jedenfalls nicht von Notepad++ Seite aus. UTF-8 sollte einfach überall enforced werden, jedenfalls meine Meinung.
von xq
31.08.2015, 10:50
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche für Unity GUI
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Re: Suche für Unity GUI

Ein paar Screenshots schaden nie, wenn es um Grafikarbeiten geht ;)
von xq
17.08.2015, 11:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GLSL] Pixelungenauigkeit im Fragment Shader
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Re: [GLSL] Pixelungenauigkeit im Fragment Shader

Welches Texture Wrapping hast du? Bei "Wrap" ist nämlich sowohl 0.0 als auch 1.0 die gleiche farbe nämlich der mittelwert zwischen dem Linken und dem rechten Pixel. Deine Texturcoordinaten müssen von (1/width) bist 1-(1/width) gehen, damit du pixel perfect output bekommst
von xq
08.08.2015, 23:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kleiner Entwicklerlivestream
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Re: Kleiner Entwicklerlivestream

Hey! War wieder gut heute, gegen Ende etwas stiller, aber Fortschritt gab es. Man kann jetzt mit dem überarbeiteten Interface Kisten umherschleifen und einen Bildschirm an- und ausschalten. Streamaufzeichnung: http://www.twitch.tv/felixqu/v/10170032 http://www.twitch.tv/felixqu/v/10171320 Grüße Felix
von xq
08.08.2015, 13:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kleiner Entwicklerlivestream
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Re: Kleiner Entwicklerlivestream

Heute Abend gibts wieder nen Livestream, der letzte hat echt Spaß gemacht:

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