Die Suche ergab 199 Treffer
- 02.11.2010, 00:20
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
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Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Bei der Frage muss man sich fragen warum die Teilnehmer teilnehmen (ich weiß, blöder Satz ;)). Mir geht es primär ums lernen und ums Feedback. Wenn vorgeschrieben wird welches Tool ich benutzen soll das mir aber nichts nützt will ich die Zeit nicht opfern. Wenn ich ein Spiel entwickeln soll dessen ...
- 02.11.2010, 00:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Punkte und Dreiecke
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- Zugriffe: 3090
Re: Punkte und Dreiecke
Hach, da werden Erinnerungen wach. ;)
- 01.11.2010, 18:35
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
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Re: [ZFX Action] Karoshi!
Die Optik in den Screenshots lässt sich auf jeden Fall schon mal echt sehen, man erkennt die Liebe für Details. Vielen Dank! Am schlimmsten war das Interface, das hat uns am Ende echt am meisten Zeit und Nerven gekostet. ;) Ich habe übrigens einige neue Versionen hochgeladen, siehe Eingangsposting.
- 01.11.2010, 18:31
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
- Antworten: 26
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Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Ja, und 21 Leute wollten eine Zeitspanne von ein bis zwei Monaten - und trotzdem haben wir am Ende nur vier Teilnehmer ... (Ich ziehe damit übrigens den Sinn und Nutzen dieses Polls in Frage. Anscheinend kann man sich nicht auf diesen verlassen.)
- 01.11.2010, 17:32
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
- Antworten: 26
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Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Sehe ich genau gegenteilig: jeder Zwang kostet potentiell Beiträge. Wozu dann überhaupt noch irgendwelche Vorgaben? Dann kann man ja gleich monatlich Geld an denjenigen überweisen, der grad zufällig das beste Projekt am Start hat ... Also nee, ich finde, Contests machen doch gerade bei Einschränkun...
- 01.11.2010, 17:11
- Forum: ZFX Action III
- Thema: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
- Antworten: 26
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Re: Fragen & Anregungen zur ZFX Action III
Ja ... also, mal eine Frage an alle, die teilgenommen haben und nicht fertig wurden, oder teilnehmen wollten und es gelassen haben: Woran lag es? Ich persönlich finde den Zeitraum für einen kleinen Wettbewerb einfach zu lang. Da ist es schwierig, die Motivation wachzuhalten, und wenn wir nicht sovie...
- 01.11.2010, 12:22
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
- Antworten: 68
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Re: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
Mich nicht! Eher an was total anderes.
- 30.10.2010, 10:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Post geklaut?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 6657
Re: Post geklaut?
Ich glaube, hier handelt es sich um Zivilrecht, und da gibt es keine Verfahrenseinstellung wegen Geringfügigkeit.TGGC hat geschrieben:Oder verklagst du den auf Schadensersatz, bezahlst tausede Euro und Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt.
- 29.10.2010, 18:32
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4063
Re: Suche Leute für noch nicht näher definiertes Projekt
Man sieht "lebendige Welt(en)" hart geskriptet in Gothic und Oblivion Oblivion besitzt die so genannte "Radiant AI", welche zwar nicht gerade das Gelbe vom Ei ist, aber eben _nicht_ "hart geskriptet". Die AI Agents in Oblivion besitzen verschiedene Werte, etwa "Hu...
- 27.10.2010, 14:21
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 15506
Re: [ZFX Action] Karoshi!
Zuviel. ;)
Der Monat wurde schon gut genutzt ...
Der Monat wurde schon gut genutzt ...
- 25.10.2010, 12:47
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Damned Productions sucht Mitarbeiter!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2508
Re: Damned Productions sucht Mitarbeiter!
Hallo, das Konzept klingt nicht sonderlich einfallsreich. Was ist denn das besondere an eurem Spiel? Das Reptil und das "Land" sehen auch nicht nach großartig kreativen Leistungen aus, eher nach "schnell mal was zusammengeschrubbt". Ansonsten solltest du das Posting ein wenig übe...
- 25.10.2010, 11:26
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 15506
Re: [ZFX Action] Karoshi!
Ja, so eine Art Tower-Defense-Modus als Singleplayer-Variante ist uns auch schon in den Sinn gekommen. Wenn am Ende noch Zeit ist, wird es vielleicht noch umgesetzt. Mal sehen.
"Gaston" war mal einer meiner Lieblingscomics!
"Gaston" war mal einer meiner Lieblingscomics!
- 23.10.2010, 20:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Was ist eigentlich mit...
- Antworten: 18
- Zugriffe: 9596
Re: Was ist eigentlich mit...
http://www.usf3.de/forum/
Warum? Sind doch Beitrage schon aus DIESEM Jahr drin? ;)
Warum? Sind doch Beitrage schon aus DIESEM Jahr drin? ;)
- 23.10.2010, 17:46
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Karoshi!
- Antworten: 26
- Zugriffe: 15506
[ZFX Action] Karoshi!
Download der Standalone-Versionen: Contest-Version (v1.0): Windows / Mac (Anhand dieser Version sollten wir bewertet werden!) Karoshi v1.2: Windows / Mac (Dies ist eine gepatchte Version, die besser läuft und weniger Bugs hat - und die allerdings erst nach dem Contest entstanden ist!) Link zur Webpl...
- 20.10.2010, 16:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Eigenes Spiel vertreiben
- Antworten: 30
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Re: Eigenes Spiel vertreiben
AFAIK gibt es den Unity3D Webplayer nicht für Linux.
- 10.10.2010, 16:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine für 3rd Person
- Antworten: 11
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Re: GameEngine für 3rd Person
nur es gibt manche Threads in Foren,wo die meinen ,dass Leadwerks schlecht ist. Das wirst du bei jeder Engine, die dir genannt wird, vorfinden. Es gibt nämlich nicht "die perfekte Engine", sondern viele Engines, die für verschiedene Zwecke unterschiedlich gut geeignet sind - ohne mal auf ...
- 10.10.2010, 12:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GameEngine für 3rd Person
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3319
Re: GameEngine für 3rd Person
Was genau ist denn jetzt schlecht an Leadwerks?
Ansonsten kannst du dir ja mal Irrlicht angucken, das entspricht noch am ehesten deinen Anforderungen, denke ich. Eine Physik-Engine ist allerdings nicht dabei, dafür gibt es aber 'ne Menge Wrapper.
Ansonsten kannst du dir ja mal Irrlicht angucken, das entspricht noch am ehesten deinen Anforderungen, denke ich. Eine Physik-Engine ist allerdings nicht dabei, dafür gibt es aber 'ne Menge Wrapper.
- 04.10.2010, 13:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Devmania 2010
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2288
Re: Devmania 2010
Auch der Overnight-Contest, an dem ich dieses Jahr zum ersten Mal zusammen mit TGGC, Björn und rip teilgenommen habe, hat sehr viel Spaß gemacht, es ist eine äußerst witzige Sache, so direkt zusammenzuarbeiten. Obwohl ich keine Lust hatte, einen Ninja zu malen. ;) Ansonsten hab' ich schon alles hie...
- 13.09.2010, 20:45
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
- Antworten: 11
- Zugriffe: 23479