Die Suche ergab 105 Treffer

von Tejio
27.07.2011, 23:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++ Gelöst ] Typecasting Pointer-To-Function und Pointer-To
Antworten: 10
Zugriffe: 3674

[C++ Gelöst ] Typecasting Pointer-To-Function und Pointer-To

Hallo alle zusammen, kennt ihr eine Möglichkeit, wie man einen void-Pointer zu einem Funktionspointer castet, ohne dass eine Warnung vom Typ "ISO C++ forbids casting between pointer-to-function and pointer-to-object" angezeigt wird? Im Moment bastle ich an einer kleinen Anwendung zum dynam...
von Tejio
10.07.2011, 16:59
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
Antworten: 17
Zugriffe: 11944

Re: Hochwertige 3D-Modelle?

Prinzipiell würde ich die Foren der 3D-Modeler-Tools noch erwähnen, zb blendpolis.
Da könnte man noch einigen Modellen nachfragen.

Gruß, Tejio
von Tejio
08.07.2011, 21:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C] Werkzeuge für C unter Linux
Antworten: 4
Zugriffe: 872

Re: [C] Werkzeuge für C unter Linux

So, ich hab mal den Titel angepasst. Damit ist es ein wenig allgemeiner gehalten.
Danke für den Hinweis mit Klee. Ich werde heute oder morgen abend mein glück damit versuchen. mal schauen, ob es klappen wird bei mir.

Gruß, Tejio
von Tejio
08.07.2011, 18:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C] Werkzeuge für C unter Linux
Antworten: 4
Zugriffe: 872

[C] Werkzeuge für C unter Linux

Hi, ich bin im Moment auf der Suche nach Empfehlungen für Werkzeuge unter Linux zur statischen Code-Analyse. Im Moment nutze ich dazu cppcheck, splint und rats. Habt ihr vllt weitere Empfehlungen? Für die dynamische Code-Analyse habe ich Valgrind, das reicht vollkommen aus für meine Zwecke. Um mir d...
von Tejio
08.07.2011, 07:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666699

Re: Anti-Jammer-Thread

@ j.klugmann: Wo muss man sich bewerben, um eine solche Aufgabe als Praktikant zu bekommen? :D Kllingt auf jeden Fall sehr interessant. Da werde ich glatt noch neidisch^^
von Tejio
07.07.2011, 17:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst - Java] Netzwerkprogrammierung für die Schule
Antworten: 3
Zugriffe: 1245

Re: [Java] Netzwerkprogrammierung für die Schule

Hallo zusammen! @Jaw und @Chromanoid: Danke für eure Antworten. Der Fehler lag an einer ganz anderen Stelle. Es war ein logischer Fehler. In einer Menge von Tests wird der Server immer wieder gestartet und gestoppt. Während er in der Kommunikation mit dem Client ist und die Session noch kein definie...
von Tejio
30.06.2011, 20:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst - Java] Netzwerkprogrammierung für die Schule
Antworten: 3
Zugriffe: 1245

[Gelöst - Java] Netzwerkprogrammierung für die Schule

Hallo, alle zusammen ;) ich komme heute mit einer Frage in Java zu euch. Es geht, wie der Betreff des Themas bereits mitteilt, um Netzwerkprogrammierung mit Multithreading. Es ist eine Aufgabe für die Schule . Für die Aufgabe liegt ein Archiv mit einigen Tests vor. Prinzipiell gelingen meinem Partne...
von Tejio
21.06.2011, 09:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?
Antworten: 14
Zugriffe: 3272

Re: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?

Hallo alle zusammen,

vielen Dank für eure Antworten. Da bin ich guter Dinge, dass es mit dem Lebenslauf klappen wird ;)

@Alexander Kornrumpf: Cooler Job ist das^^ Viel Spaß mit deinem neuen Job ;)
von Tejio
20.06.2011, 09:56
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Testen
Antworten: 20
Zugriffe: 4261

Re: Testen

... Mit Hilfe dieser Tools braucht der Tester auch nur ein grundlegendes Verständnis von der Programmierung, die Tests an sich werden "zusammengeklickt". Und meiner Erfahrung nach schreiben Programmierer nur stümperhafte Tests, behaupten dann aber stur "Testen kann ja jeder". .....
von Tejio
20.06.2011, 09:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?
Antworten: 14
Zugriffe: 3272

Lebenslauf: Mehrseitig in Ordnung?

Hallo alle zusammen, ich bin in Moment an meinem tabellarischen Lebenslauf dran und habe gemerkt, dass ich ein wenig mehr zu schreiben habe. Im Hinblick auf der Verfassen bin ich über eine Seite hinaus gekommen und ich wollte fragen, ob ich lieber kürzen sollte oder weiter auf mehrere Seiten schreib...
von Tejio
17.06.2011, 08:48
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Testen
Antworten: 20
Zugriffe: 4261

Re: Testen

Um den Thread ein wenig aus der Mottenkiste rauszuholen, wollte ich mal fragen, ob jemand Erfahrungen mit Fit gesammelt hat. Es scheint ja ein interessantes Tool zu sein...
von Tejio
15.06.2011, 13:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459889

Re: Jammer-Thread

Mensch, das ist ja auch ein anschiss.... ich wünsche dir gute besserung! dann kannst du deinen urlaub noch genießen ;)
von Tejio
07.06.2011, 19:32
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Hochwertige 3D-Modelle?
Antworten: 17
Zugriffe: 11944

Hochwertige 3D-Modelle?

Hallo alle zusammen, ich wollte mal in der Runde fragen, ob jemand einige gute Anlaufstellen für hochwertige und gleichzeitig kostenlose 3D-Modelle kennt. Das Format wäre dabei egal, hauptsache: Assimp kann es darstellen ;) Nebenbei würde ich an dieser Stelle speziell fragen, ob ihr vllt das Model e...
von Tejio
07.06.2011, 13:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Projektverwaltung mit Redmine
Antworten: 22
Zugriffe: 5477

Re: Projektverwaltung mit Redmine

Ein Ticket braucht auch noch ein Enddatum, Redmine nutzt dabei nicht die Zeitschätzung ;) Das wäre auch zu schön...
von Tejio
06.06.2011, 09:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Projektverwaltung mit Redmine
Antworten: 22
Zugriffe: 5477

Re: Projektverwaltung mit Trac

Ich habe mir die virtuelle Maschine von Bitnami besorgt und entdeckt, dass Redmine standardmäßig Subversion, CVS, Mercurial, Darcs, Git, und Bazaar unterstützt. Ich persönlich nutze im Moment noch keinen davon, werde es aber demnächst in Angriff nehmen. Bei Schrompf scheint es mit der Einrichtung vo...
von Tejio
19.05.2011, 01:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666699

Re: Anti-Jammer-Thread

Muhaha, ich hab es geschafft :D Ich hab es endlich geschafft!!!! Es ist erwacht!! Mein Meisterwerk ist zum Leben erwacht!! *hysterisches lachen* ---------------------------------- Ich fange mit einer kleinen Frage an: Wenn ihr mit einer Kopierfunktion einer Fremdbibliothek arbeitet, würdet ihr bei e...
von Tejio
11.05.2011, 16:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bugster Real Time Strategy
Antworten: 14
Zugriffe: 2776

Re: Bugster Real Time Strategy

Hi hillygrayham, tut mir leid, aber ich verstehe nicht, warum du nicht deine UM-Struktogramme zeigen möchtest. Mich würde es jedenfalls interessieren, wie solche Struktogramme bei einem Computerspiel aussehen würden. Vllt würde auch so manch ein alter Hase einen Blick darauf werfen und Ungereimtheit...
von Tejio
11.05.2011, 09:48
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Beurteilung des Designdokumentes
Antworten: 22
Zugriffe: 7449

Re: Beurteilung des Designdokumentes

Für alle suchfaule: http://www.makinggames.de/index.php/magazin/683_so_funktioniert_designdokumentation_teil_1 http://www.makinggames.de/index.php/magazin/686_so_funktioniert_designdokumentation_teil_2 €dit: Ja, ok ok ^^° Doppelt hält besser :P Kann ja sonst noch deine anderen Verlinkungen auch noch...
von Tejio
26.04.2011, 09:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: IPC in einer Multi-Prozess-Server
Antworten: 6
Zugriffe: 2129

Re: IPC in einer Multi-Prozess-Server

Ich weiß nicht, ob es in deine Richtung geht, aber wie wäre es mit MPI? Boost beinhaltet dazu eine passende Bibliothek.
von Tejio
20.04.2011, 23:46
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
Antworten: 23
Zugriffe: 36647

Kostenlos, nicht lizenzfrei!

http://dailydpad.de/10061/freebie-sound ... ben-euch!/ Kostenlose Musik aus Computerspielen jüngeren (Bulletstorm, Dawn of War2, Bioshock) und älteren Semesters (Monkey Island)
von Tejio
06.04.2011, 15:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459889

Re: Jammer-Thread

Yeah....I love Google Chrome! Jetzt ist es offiziel! Aarggh, wieso zum Teufel entsteht in OpenGL ein Texturfehler, wenn ich einen Mausklicke per Event an Berkelium / Chromium / Webkit sende?!?! Da darf ich mich weiter durch die Quellen von Chromium durchwühlen, um diesen bekloppten Fehler zu finden....
von Tejio
30.03.2011, 17:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1459889

Re: Jammer-Thread

Nichts großartiges, aber ich hab auch etwas zum Jammern: Ich komme einfach nicht auf die Idee, wie ich an den AudioRendererHost von Chrome über Berkelium rankomme, um den Ton von Webseiten und Flash-Inhalten abzustellen. Vielleicht finde ich auf den Entwicklerseiten zu Chromium etwas interessantes.....
von Tejio
30.03.2011, 16:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Google Chrome stummschalten
Antworten: 4
Zugriffe: 1457

Re: Google Chrome stummschalten

Naja, wie viele Forenmitglieder arbeiten mit den Quellen von Google Chrome und Berkelium, um einen Webbrowser zu entwickeln? :P
Recht hast du trotzdem^^
von Tejio
30.03.2011, 15:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Google Chrome stummschalten
Antworten: 4
Zugriffe: 1457

Google Chrome stummschalten

Hallo, alle zusammen

weiß jemand vielleicht, ob man Google Chrome dazu bringen kann, einzelne Seiten stumm zu schalten? Ich nutze Google Chrome 10.

Gruß, Tejio

Edit: Okay, kann gelöscht werden, ich hab die Funktion onSetVolume in audio_render_host gefunden, mein Ziel.
von Tejio
28.02.2011, 09:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?
Antworten: 14
Zugriffe: 2044

Re: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?

@kimmi: Dank für den Hinweis, zu dem Buch. Ich meine es in der Uni-Bibliothek gesehen zu haben. @Kristy: Danke auch an dich. Aber ich schätze mal, ich sollte mich mehr mit der englischen Sprache beschäftigen.... Aaargh, ich hab den Vorschlag von kimmi voll vergessen (Erinnerung: Nutzung als Shared O...
von Tejio
28.02.2011, 08:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Adapter für Webbrowser in OpenGL-Anwendungen
Antworten: 0
Zugriffe: 1056

[C++] Adapter für Webbrowser in OpenGL-Anwendungen

Hallo alle zusammen, ich bin momentan auf der Suche nach einigen C++-Bibliotheken, die einen Webbrowser in OpenGL-Anwendungen einbinden. Ich habe bisher nur die beiden folgenden gefunden: Berkelium auf Basis von Google Chromium uBrowser auf Basis von Mozilla Firefox Kennt ihr vielleicht weitere Bibl...
von Tejio
24.02.2011, 08:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?
Antworten: 14
Zugriffe: 2044

Re: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?

Dank euch beiden für eure Antworten. @kimmi: Eine interessante Idee auf jeden Fall. Ich muss sie heute Abend mal ausprobieren. Ich melde mich auf jeden Fall, wenn es klappt ;) @Krishty: Ich habe für Unix keine vergleichbaren Schlüsselwörter gefunden. Vielleicht versuche ich es mal mit anderen Suchbe...
von Tejio
22.02.2011, 21:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?
Antworten: 14
Zugriffe: 2044

Re: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?

Du hast es erkannt. Und ja, leider hat jedes Modul seine eigene Instanz vom Kernel.... Könntest du mir bitte den Weg unter Windows erklären? Vielleicht lässt sich der Weg unter Linux auf eine ähnliche Weise rekonstruieren. Ich schaue mal, was sich machen lässt. Könnte aber etwas verspätet sein, da i...
von Tejio
22.02.2011, 21:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?
Antworten: 14
Zugriffe: 2044

Re: [C++] Globaler Kernel in Shared Objekt manipulierbar?

Tut mir leid für die Namensgebung und die wichtige Info: ich programmiere momentan an einer experimentellen Spiele-Engine und möchte über die Addons meine Engine erweiterbar machen. Kernel bedeutet bei mir, dass jedes Addon Zugriff hat auf die grundlegenden Daten der Engine. Dazu gehören später zB. ...