Ausnahmsweise darfst du dafür tatsächlich Bill Gates verantwortlich machen.
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- 26.07.2023, 09:16
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Re: Jammer-Thread
- 25.07.2023, 09:18
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Amazing, I love them!RythusOmega hat geschrieben: ↑25.07.2023, 05:08recently found high quality versions of Kei Yoshimizu aircraft concept arts
In related news, Discmaster has shut down. I can’t stress enough just how bad that is for video game paleontology. I tried to look for AC2/AC3 assets a few months ago, but I didn’t get far.
- 24.07.2023, 20:28
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Re: Jammer-Thread
Laptops sind auch so etwas, das wir als Gesellschaft verlernt haben und jetzt nicht mehr hinkriegen. Mein topmoderner Firmen-Laptop geht oft nicht aus, wenn ich ihn zuklappe. Auch nicht, wenn ich Sleep sage. Umgekehrt geht er auch nicht immer an, wenn ich ihn aufklappe. Manchmal muss ich dann die Ei...
- 23.07.2023, 02:04
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
GCC wird besser. Ich habe eine 5000-Zeilen-Datei mit SSE-Vektor-Code. Der nutzt nicht etwa die Standard-Intrinsics, sondern Compiler-spezifische Built-Ins (um nochmal näher am Halbleiter zu sein). Alle paar Jahre habe ich das Vergnügen, die Datei für neue Compiler-Versionen überarbeiten zu müssen. A...
- 11.07.2023, 22:23
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Re: Jammer-Thread
Es stellt sich raus, dass der Prompt für das BIOS Menü - und damit das Zeitfenster in dem es was bringt auf irgendwelche Tasten zu hämmern - nur erscheint wenn man herunterfährt aber nicht wenn man neu startet. Wow. Dafür wurde sicher jemand befördert ! Dann die Pointe. Seit der ganzen Aktion - kan...
- 10.07.2023, 17:30
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- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Könnte man sicher – aber Header mit Zustand (die sich auf underschiedliche Art parsen lassen) find ich schwer zu verstehen und sie sind z. B. nicht mit #pragma once kompatibel.
(Inwiefern meine Lösung da „einfacher“ zu verstehen wäre, sei mal dahingestellt.)
(Inwiefern meine Lösung da „einfacher“ zu verstehen wäre, sei mal dahingestellt.)
- 10.07.2023, 12:10
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
bool in C war schon immer ein Krampf, aber mit C++23 gebe ich es offziell auf . bool ist jetzt kein Makro mehr, sondern ein nativer Typ. Oder auch nicht. Wenn ihr true oder false schreibt, wird das von Präprozessor in ein Schlüsselwort übersetzt, oder auch nicht. Ob man nun weiterhin #include <stdb...
- 10.07.2023, 02:30
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Thanks a lot on the input on disc swapping!
This is indeed still on my TODO.RythusOmega hat geschrieben: ↑09.07.2023, 13:09didn't checked in depth as it would demand a lot of patience, if disc 2 data of disc 1 missions and vice versa would contain slight details before corrections.
- 10.07.2023, 02:23
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
Decided to visit ZFX today after some time, unfortunately this will be in fact the only remaining phpBB forum i still got an account active, as Zenhax got attacked by dubious code injectors that hijacked sucessfully it, it were shut down, but the owner wasn't interesed at bringing the forum back by...
- 09.07.2023, 14:11
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- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Stimmt natürlich 👍 Ich fahre hier eine keine-Includes-in-Header-Policy und hatte vergessen, das für den Post umzustellen.
- 09.07.2023, 14:09
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Geil! Insbesondere der geschossübergreifende Raum. Ich schiebe das ewig vor mir her, weil mir kein Weg einfällt, es „richtig“ zu lösen.
- 08.07.2023, 11:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Neben die Tüte: Ich setze nun testweise Kapselung durch zwei Header durch. Das ist mein nächster Versuch, so etwas wie Pimpl ohne Overhead zu erreichen. Der Master-Header enthält ausschließlich die öffentliche API der Klasse minus Instanzierung/Freigabe: // Enemy.hpp struct Enemy; float healthOf(Ene...
- 06.07.2023, 20:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Diffuse Light berechnen
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Re: Diffuse Light berechnen
Wobei da dann zu beachten gilt, dass man das Licht Linear multipliziert und daher vorher Gamma rausrechnen und hinterher wieder reinrechnen muss. Musst du eigentlich bei der Materialfarbe auch beachten. Aber das ist auch alles hinterher nur, um es noch exakter zu machen, also im Hinterkopf behalten...
- 04.07.2023, 13:00
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ganz genau; für Preservation und Wartung ist es ein Traum! Far Cry hat diesen miesen Fehler, dass die Aspect Ratio aus der Bildschirm breite berechnet wird statt aus der Bildschirm höhe – war zur Jahrtausendwende auf 4:3-Monitoren kein Problem, aber in 16:9 ist die Kamera immer so krass gezoomt, da...
- 03.07.2023, 22:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Fantastisch! Danke ❤️
- 03.07.2023, 21:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Es gab 2012 einen Request für diese Ergänzung: ...if E1 has a signed type and non-negative value, and E1 ⨯ 2E2 is representable in the corresponding unsigned type of the result type , then that value, converted to the result type, is the resulting value; otherwise, the behavior is undefined. Falls d...
- 03.07.2023, 21:13
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- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Aus C++0x (weil ich gerade nichts Moderneres hier habe): The value of E1 << E2 is E1 left-shifted E2 bit positions; vacated bits are zero-filled. If E1 has an unsigned type, the value of the result is E1 × 2^E2, reduced modulo one more than the maximum value representable in the result type. Otherwi...
- 03.07.2023, 20:03
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- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Das wirft aber, so es denn wirklich falsch ist oder vor 2020 war, jetzt schon die Frage auf, wie man denn in C korrekterweise einen vorzeichenbehafteten Typen aus einem Stream liest, no? Denn selbst wenn man das ganze bit-gefrickel in unsigned implementiert, wird man ja am Ende mindestens einmal ca...
- 03.07.2023, 18:21
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- Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
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- 03.07.2023, 14:14
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- Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?
Ich würde zustimmen, dass das ein Fehler ist. Aber ich hab’s gerade durch Undefined Behavior Sanitizer gejagt und er schlägt nicht an. Schwierig :(
- 02.07.2023, 14:17
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Re: Jammer-Thread
Langsam dämmert mir, warum Microsoft MFC nicht mehr unterstützen möchte.
_AFXWIN_INLINE HWND CWnd::GetSafeHwnd() const { return this == NULL ? NULL : m_hWnd; }
_AFXWIN_INLINE HWND CWnd::GetSafeHwnd() const { return this == NULL ? NULL : m_hWnd; }
- 02.07.2023, 14:13
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- Thema: double in shader und texture
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Re: double in shader und texture
In HLSL (Shader Model 5) kannst du double als Datentyp nutzen. Geh sicher, bei Konstanten das Suffix L einzusetzen. Division ist leider ein optionales Feature. Doubles in Texturen kenne ich nicht. In D3D 11 musst du wahrscheinlich zwei uint32 -Texturen lesen, um daraus 64-Bit-Werte zusammenzubauen. ...
- 02.07.2023, 11:49
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das hängt sehr stark von der Umgebung ab (Windows/Linux, GCC/Clang/MSVC) … aber allgemein sollte jede Plattform erlauben, malloc() im einen Thread aufzurufen und free() im anderen. Letzendlich tut std::shared_ptr genau das. Was für unmögliche Fehlermeldungen bekommst du? Gibt es Padding ( std::vecto...
- 01.07.2023, 21:53
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Re: Anti-Jammer-Thread
Der Quelltext für Far Cry (2004) ist geleakt. (Kein Link weil man den sogar auf Wikipedia findet .) Ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind, falls sie jemanden interessieren. Sorry for mein inglisch They used profile-guided optimization. I know that Microsoft pushed that very hard around 2005, but ...
- 01.07.2023, 21:50
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- Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat
lol that’s hilarious indeed!
- 30.06.2023, 15:11
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Microsoft kann Windows 11 mit Address Sanitizer kompilieren: Microsoft generates special builds of Windows, called MegaAsan builds, that produce fully bootable Windows disks that have KASAN enabled on the Windows kernel and on more than 95% of all kernel drivers shipped by Microsoft in Windows 11. B...
- 30.06.2023, 03:45
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Re: Linkdump
Eine Rendering-Pipeline für Unity im Look der PlayStation: https://future-reality-softworks.itch.io/future-reality
- 30.06.2023, 01:51
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Re: Jammer-Thread
Anti-Jammer: In Clang wurde mit Version 16 ein Bug mit SSE-Intrinsics behoben. Ich kann nun endlich Release-Versionen meiner Programme kompilieren! Jammer: Die Release-Versionen starten dann aber nicht, weil Clang kaputten Code generiert 🤷 Und den kann ich kaum untersuchen, weil die Debug-Informatio...
- 28.06.2023, 23:19
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Re: Linkdump
Passt auch zu meinen Versuchen, auf Visual Studio Code umzusatteln.
Sieht mega geil aus. Schade, dass ich keine Visual Studio Solutions/CMake mehr benutze. Und schade, dass er Windows-only aussieht. Wir brauchen mehr davon!
- 27.06.2023, 17:01
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Re: Jammer-Thread
Warum macht das inline static const char *BUILTIN_KEY_STRING_LITERAL = "StringLiteral"; in einem namespace was anderes als in einem struct? Die Frage kann ich dir nicht beantworten, aber bist du sicher, dass du kein inline static const const * const oder static constexpr const char * habe...