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von Krishty
26.07.2023, 09:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

NytroX hat geschrieben: 25.07.2023, 22:12Und dann durchsuche ich noch kurz meine Mails im Outlook mit CTRL+F ...
Ausnahmsweise darfst du dafür tatsächlich Bill Gates verantwortlich machen.
von Krishty
25.07.2023, 09:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat

RythusOmega hat geschrieben: 25.07.2023, 05:08recently found high quality versions of Kei Yoshimizu aircraft concept arts
Amazing, I love them!

In related news, Discmaster has shut down. I can’t stress enough just how bad that is for video game paleontology. I tried to look for AC2/AC3 assets a few months ago, but I didn’t get far.
von Krishty
24.07.2023, 20:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Laptops sind auch so etwas, das wir als Gesellschaft verlernt haben und jetzt nicht mehr hinkriegen. Mein topmoderner Firmen-Laptop geht oft nicht aus, wenn ich ihn zuklappe. Auch nicht, wenn ich Sleep sage. Umgekehrt geht er auch nicht immer an, wenn ich ihn aufklappe. Manchmal muss ich dann die Ei...
von Krishty
23.07.2023, 02:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

GCC wird besser. Ich habe eine 5000-Zeilen-Datei mit SSE-Vektor-Code. Der nutzt nicht etwa die Standard-Intrinsics, sondern Compiler-spezifische Built-Ins (um nochmal näher am Halbleiter zu sein). Alle paar Jahre habe ich das Vergnügen, die Datei für neue Compiler-Versionen überarbeiten zu müssen. A...
von Krishty
11.07.2023, 22:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es stellt sich raus, dass der Prompt für das BIOS Menü - und damit das Zeitfenster in dem es was bringt auf irgendwelche Tasten zu hämmern - nur erscheint wenn man herunterfährt aber nicht wenn man neu startet. Wow. Dafür wurde sicher jemand befördert ! Dann die Pointe. Seit der ganzen Aktion - kan...
von Krishty
10.07.2023, 17:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?

Könnte man sicher – aber Header mit Zustand (die sich auf underschiedliche Art parsen lassen) find ich schwer zu verstehen und sie sind z. B. nicht mit #pragma once kompatibel.

(Inwiefern meine Lösung da „einfacher“ zu verstehen wäre, sei mal dahingestellt.)
von Krishty
10.07.2023, 12:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

bool in C war schon immer ein Krampf, aber mit C++23 gebe ich es offziell auf . bool ist jetzt kein Makro mehr, sondern ein nativer Typ. Oder auch nicht. Wenn ihr true oder false schreibt, wird das von Präprozessor in ein Schlüsselwort übersetzt, oder auch nicht. Ob man nun weiterhin #include <stdb...
von Krishty
10.07.2023, 02:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Re: [Projekt] Extracting Ace Combat

Thanks a lot on the input on disc swapping!
RythusOmega hat geschrieben: 09.07.2023, 13:09didn't checked in depth as it would demand a lot of patience, if disc 2 data of disc 1 missions and vice versa would contain slight details before corrections.
This is indeed still on my TODO.
von Krishty
10.07.2023, 02:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
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Zugriffe: 125947

Re: [Projekt] Extracting Ace Combat

Decided to visit ZFX today after some time, unfortunately this will be in fact the only remaining phpBB forum i still got an account active, as Zenhax got attacked by dubious code injectors that hijacked sucessfully it, it were shut down, but the owner wasn't interesed at bringing the forum back by...
von Krishty
09.07.2023, 14:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Antworten: 29
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Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?

Stimmt natürlich 👍 Ich fahre hier eine keine-Includes-in-Header-Policy und hatte vergessen, das für den Post umzustellen.
von Krishty
09.07.2023, 14:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 55
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Re: MirrorCAD

Geil! Insbesondere der geschossübergreifende Raum. Ich schiebe das ewig vor mir her, weil mir kein Weg einfällt, es „richtig“ zu lösen.
von Krishty
08.07.2023, 11:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Forward Declaration "manuell" oder #include?
Antworten: 29
Zugriffe: 1876

Re: Forward Declaration "manuell" oder #include?

Neben die Tüte: Ich setze nun testweise Kapselung durch zwei Header durch. Das ist mein nächster Versuch, so etwas wie Pimpl ohne Overhead zu erreichen. Der Master-Header enthält ausschließlich die öffentliche API der Klasse minus Instanzierung/Freigabe: // Enemy.hpp struct Enemy; float healthOf(Ene...
von Krishty
06.07.2023, 20:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Diffuse Light berechnen
Antworten: 2
Zugriffe: 611

Re: Diffuse Light berechnen

Wobei da dann zu beachten gilt, dass man das Licht Linear multipliziert und daher vorher Gamma rausrechnen und hinterher wieder reinrechnen muss. Musst du eigentlich bei der Materialfarbe auch beachten. Aber das ist auch alles hinterher nur, um es noch exakter zu machen, also im Hinterkopf behalten...
von Krishty
04.07.2023, 13:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 674607

Re: Anti-Jammer-Thread

Ganz genau; für Preservation und Wartung ist es ein Traum! Far Cry hat diesen miesen Fehler, dass die Aspect Ratio aus der Bildschirm breite berechnet wird statt aus der Bildschirm höhe  – war zur Jahrtausendwende auf 4:3-Monitoren kein Problem, aber in 16:9 ist die Kamera immer so krass gezoomt, da...
von Krishty
03.07.2023, 22:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
Antworten: 21
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Re: c-faq.com - UB in Snippet?

Fantastisch! Danke ❤️
von Krishty
03.07.2023, 21:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
Antworten: 21
Zugriffe: 1867

Re: c-faq.com - UB in Snippet?

Es gab 2012 einen Request für diese Ergänzung: ...if E1 has a signed type and non-negative value, and E1 ⨯ 2E2 is representable in the corresponding unsigned type of the result type , then that value, converted to the result type, is the resulting value; otherwise, the behavior is undefined. Falls d...
von Krishty
03.07.2023, 21:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
Antworten: 21
Zugriffe: 1867

Re: c-faq.com - UB in Snippet?

Aus C++0x (weil ich gerade nichts Moderneres hier habe): The value of E1 << E2 is E1 left-shifted E2 bit positions; vacated bits are zero-filled. If E1 has an unsigned type, the value of the result is E1 × 2^E2, reduced modulo one more than the maximum value representable in the result type. Otherwi...
von Krishty
03.07.2023, 20:03
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
Antworten: 21
Zugriffe: 1867

Re: c-faq.com - UB in Snippet?

Das wirft aber, so es denn wirklich falsch ist oder vor 2020 war, jetzt schon die Frage auf, wie man denn in C korrekterweise einen vorzeichenbehafteten Typen aus einem Stream liest, no? Denn selbst wenn man das ganze bit-gefrickel in unsigned implementiert, wird man ja am Ende mindestens einmal ca...
von Krishty
03.07.2023, 18:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 839

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

starcow hat geschrieben: 03.07.2023, 15:33Darf man die Calling-Convention bei der Windows-Programmierung wirklich einfach weglassen?
Eigentlich nicht. Aber 64-Bit Win32 hat nur eine einzige Calling Convention, darum klappt es dort. Als 32-Bit-Projekt würde das nicht kompilieren.
von Krishty
03.07.2023, 14:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: c-faq.com - UB in Snippet?
Antworten: 21
Zugriffe: 1867

Re: c-faq.com - UB in Snippet?

Ich würde zustimmen, dass das ein Fehler ist. Aber ich hab’s gerade durch Undefined Behavior Sanitizer gejagt und er schlägt nicht an. Schwierig :(
von Krishty
02.07.2023, 14:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Langsam dämmert mir, warum Microsoft MFC nicht mehr unterstützen möchte.

_AFXWIN_INLINE HWND CWnd::GetSafeHwnd() const { return this == NULL ? NULL : m_hWnd; }
von Krishty
02.07.2023, 14:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: double in shader und texture
Antworten: 10
Zugriffe: 877

Re: double in shader und texture

In HLSL (Shader Model 5) kannst du double als Datentyp nutzen. Geh sicher, bei Konstanten das Suffix L einzusetzen. Division ist leider ein optionales Feature. Doubles in Texturen kenne ich nicht. In D3D 11 musst du wahrscheinlich zwei uint32 -Texturen lesen, um daraus 64-Bit-Werte zusammenzubauen. ...
von Krishty
02.07.2023, 11:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Das hängt sehr stark von der Umgebung ab (Windows/Linux, GCC/Clang/MSVC) … aber allgemein sollte jede Plattform erlauben, malloc() im einen Thread aufzurufen und free() im anderen. Letzendlich tut std::shared_ptr genau das. Was für unmögliche Fehlermeldungen bekommst du? Gibt es Padding ( std::vecto...
von Krishty
01.07.2023, 21:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 674607

Re: Anti-Jammer-Thread

Der Quelltext für Far Cry (2004) ist geleakt. (Kein Link weil man den sogar auf Wikipedia findet .) Ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind, falls sie jemanden interessieren. Sorry for mein inglisch They used profile-guided optimization. I know that Microsoft pushed that very hard around 2005, but ...
von Krishty
01.07.2023, 21:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Extracting Ace Combat
Antworten: 204
Zugriffe: 125947

Re: [Projekt] Extracting Ace Combat

lol that’s hilarious indeed!
von Krishty
30.06.2023, 15:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 674607

Re: Anti-Jammer-Thread

Microsoft kann Windows 11 mit Address Sanitizer kompilieren: Microsoft generates special builds of Windows, called MegaAsan builds, that produce fully bootable Windows disks that have KASAN enabled on the Windows kernel and on more than 95% of all kernel drivers shipped by Microsoft in Windows 11. B...
von Krishty
30.06.2023, 03:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
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Re: Linkdump

Eine Rendering-Pipeline für Unity im Look der PlayStation: https://future-reality-softworks.itch.io/future-reality
von Krishty
30.06.2023, 01:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Anti-Jammer: In Clang wurde mit Version 16 ein Bug mit SSE-Intrinsics behoben. Ich kann nun endlich Release-Versionen meiner Programme kompilieren! Jammer: Die Release-Versionen starten dann aber nicht, weil Clang kaputten Code generiert 🤷 Und den kann ich kaum untersuchen, weil die Debug-Informatio...
von Krishty
28.06.2023, 23:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 260329

Re: Linkdump

Schrompf hat geschrieben: 28.06.2023, 21:42[edit] und passt evtl. auch gut zum anderen Thread hier: Compiler ohne VS
Passt auch zu meinen Versuchen, auf Visual Studio Code umzusatteln.

Sieht mega geil aus. Schade, dass ich keine Visual Studio Solutions/CMake mehr benutze. Und schade, dass er Windows-only aussieht. Wir brauchen mehr davon!
von Krishty
27.06.2023, 17:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Warum macht das inline static const char *BUILTIN_KEY_STRING_LITERAL = "StringLiteral"; in einem namespace was anderes als in einem struct? Die Frage kann ich dir nicht beantworten, aber bist du sicher, dass du kein inline static const const * const oder static constexpr const char * habe...