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von Aramis
15.07.2014, 18:00
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

Ich finde, es sieht aeusserst cool aus. Ausserdem hast du scheinbar einen Algorithmus mit hoher Entropie produziert :-)
von Aramis
14.07.2014, 14:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Cyberlympics

GIF US A GIF!
von Aramis
11.07.2014, 17:38
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: IOC Container Design
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Re: IOC Container Design

Ich verstehe noch immer nicht, wieso ein IOC-Container hier kein Overengineering ist :-)
von Aramis
10.07.2014, 22:10
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: IOC Container Design
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Re: IOC Container Design

Oder habt Ihr gar noch eine bessere Idee? IOC mag generell ein nettes Pattern sein, wenn ich hier aber herauslese, dass du Texturen per IOC bereitstellen willst, frage ich mich, ob das an dieser Stelle nicht totales Overengineering ist. Doch wie mache ich das bei einem IOC Container, der ja sozusag...
von Aramis
07.07.2014, 19:17
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr gerne! Ich habe allerdings nicht vor, das Thema sonderlich weit auszuweiten und ein komplett prozedurales Universum zu basteln. Ich will eigentlich nur eine huebsche WebGL-Demo machen :-)
von Aramis
26.06.2014, 15:37
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Irgendjemand hat vor einigen Jahren dafuer gesorgt, dass die Messlatte fuer Sterne viel zu hoch geworden ist :-) Ausserdem, keine Geoshader in WebGL. Aus Performancegruenden mache ich auch kein HDR - jedenfalls nicht aus dem Orbit heraus. Irgendwelche Punkt-Sprite Sterne in weiss wird es aber sicher...
von Aramis
26.06.2014, 15:08
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Planeten rendern und nahtlos bis auf die Oberflaeche zoomen, mit Baeumen, Gras und Blumen (so jedenfalls die Idee). In WebGl, 1. Prototyp. Erstmal nur als dem Weltall weil alles andere noch nicht gut aussieht.
CaptureWebGLEarth2.PNG
von Aramis
25.06.2014, 00:47
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Game Designer/Artist (m/w) // 3D Animator (m/w) u.v.m.
Antworten: 2
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Re: Game Designer/Artist (m/w) // 3D Animator (m/w) u.v.m.

Waere cool, wenn du noch ein bisschen was ueber "euch" sagen koenntest. Wie gross ist euer Team? Wer seid ihr, wo seid ihr? Stellenausschreibung heisst normalerweise "Unternehmen". Und Unternehmen haben mehr als nur einen Nicknamen :-) Stellenausschreibung heisst normalerweise au...
von Aramis
24.06.2014, 11:59
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Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
Antworten: 14
Zugriffe: 4787

Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aa

Danke! Ich habe einige Referenzen auf assimpview mal entfernt. Der alte Viewer bleibt natuerlich im Assimp-Repository (weil er einfach weniger Abhaengigkeiten hat).
von Aramis
23.06.2014, 15:15
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?
Antworten: 11
Zugriffe: 5530

Re: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?

Nochmal eine Stimme fuer Hosteurope. Seit Jahren keine Probleme. Support funktioniert und hat bislang alle versprochenen Leistungswerte eher uebertroffen.
von Aramis
22.06.2014, 20:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1491041

Re: Jammer-Thread

Man injiziere hier eine Factory, die als Webservice verfuegbar ist und via SOAP dazu gezwungen wird, ein riesiges, persistentes, verteiltes, zustandsbehaftetes, aufgeblasenes Jammern auf den gesamten Enterprise-Java-Kram loszuwerden und sich dabei auch noch dauerhaft als Eclipse-Plugin (mit einem au...
von Aramis
18.06.2014, 18:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
Antworten: 14
Zugriffe: 4787

Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)

Version 1.0 ist fertig. Downloads, Info etc. auf der neuen Website shot2.png shot1.png Zur Erinnerung, open3mod ist ein Nachfolger fuer assimpview , der damit nun bald in Rente gehen kann. Insgesamt kann das Tool gut 30 3D Formate anzeigen, im Split-View, inklusive Animationen und detailliertem Ein...
von Aramis
18.06.2014, 01:34
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Asset Importer Library 3.1
Antworten: 34
Zugriffe: 22558

Re: Asset Importer Library 3.1

Changelist gibt es nun auch (Sorry): https://github.com/assimp/assimp/blob/master/CHANGES

Re CMake: die Idee, die wichtigsten Plattformen vorzugenerieren ist schwer umzusetzen. Z.b. wird der Pfad auf das DX SDK (fuer AssimpView) iirc von CMake aufgeloest und ist danach in der Solution hardkodiert.
von Aramis
14.06.2014, 21:31
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Asset Importer Library 3.1
Antworten: 34
Zugriffe: 22558

Re: Asset Importer Library 3.1

3.1.1 ist als Patch oben. Nun auch mit Paketen auf SF.net. Schlechte Neuigkeit fuer dich: die vc9-Solution habe ich entfernt. Es wird auf Dauer einfach zu viel Maintenance-Aufwand. Von nun am also nur noch CMake, oder die Prebuilt-Binaries. PS: Ich hoffe, es funktioniert alles. Release-Engineering m...
von Aramis
14.06.2014, 14:32
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 3D als Anfänger möglich?
Antworten: 6
Zugriffe: 4334

Re: 3D als Anfänger möglich?

Ich glaube nicht, dass es einen konkreten Urheber gibt. Es ist eher Schwarmintelligenz des Klubs der Leute, die mehr als 5 mal eine Game-Engine angefangen haben.

In diesem Sinne, Write Games no Engines.
von Aramis
10.06.2014, 12:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 837569

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mir gefaellts, gute Arbeit!
von Aramis
06.06.2014, 02:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 597
Zugriffe: 178012

Re: [Projekt] Splatter

Herzlichen Glueckwunsch zur Erfuellung des Traumes, auf Steam zu sein! Ich bin gespannt, was du nach einiger Zeit zu berichten hast :-)
von Aramis
01.06.2014, 16:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Normalmapping und Tangent Space
Antworten: 8
Zugriffe: 4219

Re: Frage zu Normalmapping und Tangent Space

Ja, die Intuition, dass "Abweichungen" gegenueber den geometrischen Normalen gespeichert werden, ist soweit korrekt und auch dein Verstaendnis der RGB-Werte, und wie daraus ein Vektor wird, passt (beachte aber dass normalerweise ein Offset verwendet wird: FarbWert * 2 - 1 ergibt die jeweil...
von Aramis
29.05.2014, 00:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Antworten: 56
Zugriffe: 25228

Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)

Valve hat uns auf Steam Greenlight freigegeben. Es wird also ein Steam-Release von Entropy geben.

Eventuell allerdings unter einem anderen Namen, den unserer ist mittlerweile belegt
von Aramis
25.05.2014, 17:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Open 3D Model Viewer (Fertig! 1.0 Released! Aah!)
Antworten: 14
Zugriffe: 4787

Re: [Projekt] Open 3D Model Viewer (beta)

Oh, Sorry fuer die etwas verspaetete Antwort. Ich arbeite daran, ein Release zu produzieren.
von Aramis
25.05.2014, 17:41
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Asset Importer Library 3.1
Antworten: 34
Zugriffe: 22558

Re: Asset Importer Library 3.1

Hattest du den CMake-Build benutzt? An sich sollte die Datei generiert werden.
von Aramis
25.05.2014, 17:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Vorstellung]: Das bin Ich
Antworten: 2
Zugriffe: 959

Re: [Vorstellung]: Das bin Ich

Hoi, herzlich Willkommen im Forum! Nicht direkt Spieleentwicklung (und ausserdem Eigenwerbung): das Assimp-Projekt (dessen Kern noch immer ZFXler bilden) freut sich immer ueber Bugfixes oder neue Importer/Exporter. Ein X oder 3DS Exporter waere beispielsweise ein nettes Feature. es geht mir dabei ha...
von Aramis
22.05.2014, 18:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 837569

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke, ich melde mich! (bzw. es koennte auch sein, dass ich einfach hier im Forum einen Download anbieten werde).

@Jonathan Bei deinem Profilbild unschwer zu erkennen :-)
von Aramis
22.05.2014, 18:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: assimp2json
Antworten: 8
Zugriffe: 3154

Re: assimp2json

Fuer alle WebGLer, nach gut 3 Jahren mal wieder ein Statusupdate: Mein Online-Konverter unterstuetzt jetzt auch JSON via Assimp2json. Und es gibt seit einiger Zeit auch Democode zum Laden von assimp2json-Szenen aus three.js . Das sollte ein relativ einfacher Weg sein, beliebige 3D-Formate via Assimp...
von Aramis
22.05.2014, 14:00
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Welches Programm?
Antworten: 13
Zugriffe: 15421

Re: Welches Programm?

Autodesk ist leider keine Free Software nach Definition der Free Software Foundation.
Schlimmer noch, Autodesk ist auch kein Panda nach Definition des WWF. Zu wenig Fell.
(scnr)
von Aramis
19.05.2014, 12:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Effiziente Synchronisation von Threads
Antworten: 34
Zugriffe: 5774

Re: Effiziente Synchronisation von Threads

Ich sehe gerade nicht, dass das allen Compilern vorgeschrieben wäre.
Du hast natuerlich recht, ich hab es verwechselt. Demzufolge funktioniert es mit VC standardmaessig auf allen Plattformen ausser ARM.
von Aramis
19.05.2014, 02:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Effiziente Synchronisation von Threads
Antworten: 34
Zugriffe: 5774

Re: Effiziente Synchronisation von Threads

Ja, man sollte wohl wirklich aus dem bool ein std::atomic<bool> machen. Aber solange man Visual Studio verwendet reicht auch volatile. Es ist weniger Visual Studio als der Umstand, das die x86 und die AMD64-Architektur kein relevantes Memory-Reordering durchfuehren und volatile somit ausreichend is...
von Aramis
18.05.2014, 22:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Community Projekt: Gemeinsam ein Spiel entwickeln
Antworten: 38
Zugriffe: 4231

Re: Community Projekt: Gemeinsam ein Spiel entwickeln

Ist gut jetzt, das fuehrt zu nichts.
von Aramis
18.05.2014, 15:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: WALUK Battle
Antworten: 29
Zugriffe: 12397

Re: WALUK Battle

Sieht wirklich vielversprechend aus. Der Art-First Ansatz loest das Problem, keine Grafiken zu haben, sehr elegant :-)