Jap, und alle hochsprachen sind scheiße weil die irgendwie alle total den fehler im design haben ;)
Wieso bastelt zfx nicht einfach die eigene PERFEKTE sprache mit der alles möglich (und das auch noch einfach) ist.
oder anders ausgedrückt: Eure Diskussion wirkt relativ sinnlos :P
Die Suche ergab 128 Treffer
- 11.11.2011, 09:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500093
- 11.11.2011, 08:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12173
Re: Finanzierung durch Stonequest
Ich denke nicht das das jemanden intressiert *optimistisch sei*
(Wenn man sich die beiden Seiten mal kurz oberflächlich anschaut^^
(Wenn man sich die beiden Seiten mal kurz oberflächlich anschaut^^
- 10.11.2011, 17:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500093
Re: Jammer-Thread
Wahrscheinlich weil man beim lesen von "wtf !? = foo;" irgendwie nur denkt WTF!?
- 10.11.2011, 11:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3629
Re: Darf ich kopierte Sprites verwenden?
ich gehe mal nicht davon aus, das ein kleines SDL-Game, welches mir ein par Grundzüge [...] Besser?! ;-) Ich habe es hiermit wohl mit einer Gegenwehr zu tun, wobei ich vor einiger Zeit die Rechtschreibung innerhalb eines Games bemängelt habe ;-) Anbei vielen Dank für die Information Man könnte sage...
- 10.11.2011, 11:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12173
Re: Finanzierung durch Stonequest
Der Markt "hier"? Das ist nicht euer ernst, oder? :D Die 5 leute die hier das kommentieren ist doch nicht der "Markt"... ...Zud lässt uns hier nur an der Entwicklung teil haben (was sehr positiv ist in meinen Augen) deswegen sind WIR doch nicht der markt.. WENN man dann soweit is...
- 06.11.2011, 16:13
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12922
Re: Isometrische Karte | event handler
Vielen vielen dank für eure ausführlichen erklärungen :)
Damit lies sich mein Problem wirklich leicht lösen und ich habe jetzt (glaube ich :D) auch schon mal die grundzüge der vektoren verstanden.
Danke das ihr euch so ne Mühe gegeben habt und es so ausführlich beschrieben habt!
Damit lies sich mein Problem wirklich leicht lösen und ich habe jetzt (glaube ich :D) auch schon mal die grundzüge der vektoren verstanden.
Danke das ihr euch so ne Mühe gegeben habt und es so ausführlich beschrieben habt!
- 03.11.2011, 15:15
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12922
Re: Isometrische Karte | event handler
Also um das jetzt mal ein beispiel zu nehmen für ganz doofe wie mich: Wenn wir davon ausgehen das o der Punkt 0|0 ist und mein Mauszeiger an der Position 0| 100 (was so grob der zeichnung entsprechen dürfte wenn wir davon ausgehen das eine Seite von so nem tile 128px lang ist und wir die sehr genaue...
- 03.11.2011, 14:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12922
Re: Isometrische Karte | event handler
Wenn mich nicht alles täuscht möchte ich ja das hier machen: http://s1.directupload.net/images/111103/lhvbzq7c.png Wobei der grüne Punkt ja quasi mein Mauszeiger ist. Das rote ist ja das "noramle" (bekannte) Koordinatensystem in dem ich überprüfen kann ob ich in dem feld bin oder nicht. Da...
- 03.11.2011, 14:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5375
Re: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
Naja, du brauchst nicht zwingend websockets (ist aber in jedem fall förderlich...mal abgesehen von der teils spärlichen Unterstützung :D). Letztendlich musst du ja für jede einheit (egal ob eigene oder nicht) dem client ja nur die aktuelle Position und die Zielposition senden...solange da zwischen n...
- 03.11.2011, 09:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Stonequest
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12173
Re: Finanzierung durch Stonequest
Das ist unwahrscheinlich weil du momentan natürlich leicht euphorisch bist und dir dadurch was das angeht evt. leicht der realitätsverlust zu schaffen macht (okay...klingt böse...soll es aber nicht :D) Ich versuchs mal sachlich: Sobald du Stonequest jetzt in einer spiel-/verkaufbaren Version hast (w...
- 03.11.2011, 09:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12922
Re: Isometrische Karte | event handler
Mir fehlen hier wohl stellenweiße noch einige Mathematische Grundkenntnisse :D ..merke ich daran das ich den Beitrag von dot nicht so ganz verstehe *hust* Und auch sonst: so wirklich funktionieren tut das alles nicht recht. Der letzte Versuch war einfach den Mauszeiger (die Position von dem Mauszeig...
- 01.11.2011, 12:17
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12922
Re: Isometrische Karte | event handler
Ich würde übrigens die vier Geradengleichungen der Rautenkanten aufstellen und prüfen, ob die Zeigerposition über den unteren beiden und unter den oberen beiden liegt. So ungefähr hatte ich mir das auch gedacht...aber ich dachte vllt. gibts ja so nen coolen Algo der das ganze noch vereinfacht/optim...
- 01.11.2011, 11:45
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Isometrische Karte | event handler
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12922
Isometrische Karte | event handler
Hallo, ich komme gerade irgendwie nicht so ganz weiter... ...ich habe eine ganz normale isometrische map und möchte sobald der mauszeiger über einem tile ist "irgendwas machen". Sprich ich habe MouseX und MouseY und muss damit herausfinden ob ich über einem tile bin: Da diese aber rautenfö...
- 28.10.2011, 16:43
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 147042
Re: [Projekt] Stonequest
wow - das sieht doch schon ziemlich cool aus!
Wenn die sich jetzt noch entsprechend verhalten wenn ein Hase dadurch hopelt wäre das doch schon mal mega geil ;)
und 2-3 frames sind doch vollkommend ausreichend - total überbewertet :D:D
Wenn die sich jetzt noch entsprechend verhalten wenn ein Hase dadurch hopelt wäre das doch schon mal mega geil ;)
und 2-3 frames sind doch vollkommend ausreichend - total überbewertet :D:D
- 28.10.2011, 15:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 147042
Re: [Projekt] Stonequest
Aber die Hasen sind cool! :D
- 28.10.2011, 12:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5375
Re: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
Naja, das haus an haus gesetzt wird kannst du auch durch andere elemente verhindern (bäume, steine, etc...) Bis du soweit damit fertig bist wird webGL wahrscheinlich auch schon super unterstützt ;) (bei intresse schau dir mal THREE.js an - schon ziemlich cool). Meiner Meinung nach sollte man erstmal...
- 28.10.2011, 10:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5375
Re: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
Ich würde dir ehrlich gesagt empfehlen die höhen erstmal wegzulassen... ...die verkomplizieren potentiell alles ziemlich deutlich ;) Jenachdem was du vorhast wird es wesentlich komplizierter zu prüfen ob -da gebaut werden kann -die geschwindigkeit von einheiten -die "reichweite" von einhei...
- 28.10.2011, 09:43
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spawnen von Tieren
- Antworten: 16
- Zugriffe: 7429
Re: Spawnen von Tieren
Naja, grundlegend wird es so sein das in dem beispiel mit sinken "schafvorrat" automatisch auch die wölfe drauf gehen weil nicht genug schafe da sind: Dadurch können sich die schafe erholen und es gibt wieder mehr - das wiederrum bringt einen größeren nachwuchs bei den wölfen usw... Solang...
- 18.10.2011, 14:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Finanzierung durch Freelancen
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2019
Re: Finanzierung durch Freelancen
Lass dich beraten ;) Grundlegend muss man halt erstmal "nur" ein Gewerbe anmelden und sich ein wenig informieren - dann geht das alles recht locker. Aber weiß nicht wie das mit hartz4 ist - müsstest du dich da mal beraten lassen, soweit ich weiß hilft dir da das zustände Arbeitsamt und dan...
- 17.10.2011, 17:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500093
Re: Jammer-Thread
Ich denke das kann man auch ;)...und ich dachte immer, dass man jede noch so brutale Vergewaltigung der D3D-API mit genügend Rechenleistung plätten könnte …
...warte mal weitere 10 Jahre oder so :D
- 06.10.2011, 11:37
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Spielentwickler Gesucht!
- Antworten: 30
- Zugriffe: 4391
Re: Spielentwickler Gesucht!
Genau wegen deinem Beispiel, Zudomon, ist es gut das man (oftmals) keine Sonderzeichen in Variablen verwenden kann :D
- 06.10.2011, 11:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1954
- Zugriffe: 842588
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Zombies abballern - krieg ich en Keks? :D
- 30.09.2011, 08:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
- Antworten: 29
- Zugriffe: 5375
Re: [Projekt] ISO-Browsergame "cad2d"
Sehr intressantes Projekt, habe selbst mal vor sowas in der Richtung zu machen...also so grob. Allerdings würde ich dabei auf php verzichten und node verwenden...naja und statt ajax würden dann halt websockets verwendet →(fallback halt ajax, stichwort long polling). Würde halt dann mehr in die Richt...
- 16.09.2011, 08:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 147042
Re: [Projekt] Stonequest
Wirklich nice: Wenn dann demnächst noch Flüsse fließen... :P
Weiter so!
Weiter so!
- 08.09.2011, 16:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1406
Re: [Projekt] Bunnies, Back Into Your Cage
Ich habe gerade mal die ersten zwei Level gespielt, das ist wirklich ein nettes Puzzlespielchen für zwischendurch geworden ;)
- 06.09.2011, 16:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 147042
Re: [Projekt] Stonequest
Sieht doch soweit schon wieder nett aus wobei hier natürlich jetzt die "klötzchen/lego Optik" stark durchkommt - wenn ich mich recht erinnere war das bei deinem ersten Versuch (thread hier) doch schon mal besser :P ..aber du kannst ja noch brav rumoptimieren (oder halt auch nicht, jenachde...
- 02.09.2011, 09:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Cannon Research
- Antworten: 26
- Zugriffe: 4839
Re: [Projekt] Cannon Research
Anderseits wäre ein Pixelgenaues zerstören der Einheiten auch sehr lustig :D
- 29.08.2011, 11:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] CyberDive (MARPG)
- Antworten: 145
- Zugriffe: 73452
Re: [Projekt] CyberDive (MARPG)
Klingt definitiv sehr intressant, dran bleiben!
- 25.08.2011, 12:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1500093
Re: Jammer-Thread
Krishty hat geschrieben: [..]
jeden Programmierdarwinismus abgeschafft haben.
[..]
...Darwin hat so oder so unrecht - schau dich doch mal um :D
- 22.08.2011, 17:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
- Antworten: 917
- Zugriffe: 147042
Re: [Projekt] - Stone Quest - die Zweite...
*Motivierende Zurufe* :D
(BTW: Ich freue mich auch immer wieder wenn ich was neues in diesem Thread lesen kann^^)
(BTW: Ich freue mich auch immer wieder wenn ich was neues in diesem Thread lesen kann^^)