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- 30.11.2012, 15:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
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Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Ich habe da ganze bei mir mittels CMake gelöst. CMake fügt dir eben die ganzen Kommandos für MOC, UIC etc auf Datei-Ebene in die generierte Solution ein. Aber ich vermute ja fast, dass diese weitere Ebene eh nicht das ist was du willst. Außerdem habe ich das ganze noch nicht mit VS2012 laufen lassen...
- 29.10.2012, 12:33
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
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Re: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
Hm, die Frage ist ja, ob es so viel besser ist, dass es die geringere Verbreitung rechtfertigen kann. Das nervigste bei CMake sind eigentlich die ganzen find-Scripte die immer erst nach endlosem debuggen funktionieren wollen. Andererseits gibts die für CMake eben schon für so ziemlich jede wichtige...
- 22.08.2012, 09:15
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Mathe: Notation eines Wertebereichs
- Antworten: 11
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Re: Mathe: Notation eines Wertebereichs
So kenn ich das auch noch. [0,1[ ist ein halboffenes, ]0,1[ ein offenes Intervall [0,1] entsprechend abgeschlossen.Jonathan hat geschrieben:Manchmal auch [0, 1[, das wäre dann mit der 0 aber ohne die 1. Also eine eckige Klammer in die falsche Richtung statt einer runden.
- 21.08.2012, 09:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: C++ Unit Tests
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Re: C++ Unit Tests
Google Test kannte ich bisher gar nicht, muß ich mir mal anschauen. Danke für den Hinweis.
- 15.08.2012, 13:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Was prangt den da? Ich kann nämlich nur Text sehen, oder meintest du das?Chromanoid hat geschrieben:Ich glaube phpBB hat irgendwie deinen Avatar ausradiert. Sehr komisch was da momentan als Alternative prangt.
- 15.08.2012, 09:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: C++ Unit Tests
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5719
Re: C++ Unit Tests
Interessantes Thema, nachdem ich auch Unittests mit CMakes CTest machen wollte. Ich hatte mir mal das CppUnit-Framework installiert und die Doku ausgedruckt, bin aber noch nicht dazu gekommen sie zu lesen. Von daher, kaiserludi, wäre es schön wenn du deine Erfahrung teilen könntest. Z.b. Aufwand zum...
- 15.08.2012, 09:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn man sich mit C++03 den Fuß abschießen kann, dann kann man sich wohl mit C++11 den halben Torso wegblasen. :roll: Zum Glück bläst man sich nicht den Kopf weg, sonst würde man ja kopflos programmieren ;) Da wäre dann wohl das Ausradieren des Universums die bessere Alternative. Man kann wenigsten...
- 06.08.2012, 15:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
JAXB Namecollisions auflösen für w3c-erzeugte xsd-Dokumente ist nervig, vorallem wenn JAXB einem Fehlermeldungen mit geringem Informationsgehalt gibt und man selber neu in dem Thema ist. :x
- 03.08.2012, 09:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ob die Auflösung von 640x800 pro Auge, wirklich ausreichend ist, damit man einen guten scharfen Eindruck bekommt. Zugegebenermaßen ist es jetzt auch schon wieder 2 Jahre her seit ich zuletzt mit VR und AR und entsprechenden Brillen gearbeitet habe, aber bis da...
- 01.08.2012, 10:04
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: nächster Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
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nächster Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Hallo zusammen, Der nächste Stammtisch findet am Freitag 10.08.2012 ab 18:30Uhr im Amadeus Stuttgart (http://www.amadeus-stuttgart.de/) statt. Wer kommen möchte, der möge mir bitte bis Sonntag 5.8.2012, 23:59Uhr per PN bescheid geben, damit ich einen Tisch reservieren kann. Diskutiert wird über alle...
- 31.05.2012, 10:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Speichern/Laden von Spielzuständen
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Re: Speichern/Laden von Spielzuständen
Also ich verwende bisher protobuf von google. Auch wenn es ursprünglich als Netzwerkmessagingprotokoll entworfen wurde, läßt es sich sehr schön dazu verwenden Daten zu serialisieren und deserialisieren. Ich verwende protobuf momentan zum Speichern meiner Projekte in meinem Qt-basierten FSM-Editor, s...
- 24.04.2012, 11:04
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- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
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Re: [Projekt] Splatter
@antisteo
Also bei mir läuft das nicht.
Thoran
Also bei mir läuft das nicht.
Thoran
- 23.04.2012, 21:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 179809
Re: [Projekt] Splatter
auch Builds kosten Zeit und Arbeit. Dann solltest du mal über ein Buildsystem nachdenken das NightlyBuilds unterstützt. Evt. auch grundlegendes autom. Testen. Das ist zwar zu Begin ein erheblicher Aufwand, der sich aber über die Zeit wirklich auszahlt, zumal man damit immer jeder Zeit eine lauffähi...
- 01.04.2012, 11:44
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Die Grenze von MMO's?
- Antworten: 23
- Zugriffe: 10277
Re: Die Grenze von MMO's?
Bin mal gespannt auf GuildWars2. Dort wird ein sog. Welt gegen Welt PvP angeboten auf ziemlich großen Karten, die in 4 Bereiche geteilt sind. Jeder dieser Bereiche erlaubt dann wohl bis zu 500 Spieler. Das macht über die gesamte Map ~2000 Spieler. Ich finde grad die Quellen nicht mehr, liefere sie a...
- 17.03.2012, 13:12
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
- Antworten: 4
- Zugriffe: 17168
Re: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Hallo zusammen, Der nächste Stammtisch findet am Donnerstag 29.03.2012 ab 18:30Uhr im Amadeus Stuttgart (http://www.amadeus-stuttgart.de/) statt. Wer kommen möchte, der möge mir bitte bis Sonntag 25.3.2012, 23:59Uhr per PN bescheid geben, damit ich einen Tisch reservieren kann. Diskutiert wird über ...
- 05.03.2012, 16:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
- Antworten: 38
- Zugriffe: 6813
Re: Raw Input: Maus-Anzahl und Info über HIDs
Nur so interessehalber, evt. hast du es auch erwähnt, oder kannst es nicht sagen, aber willst du auch für XBOX entwickeln?Schrompf hat geschrieben:Nein, DirectInput fällt wohl aus, weil es von XBox-Controllern die beiden Schulter-Buttons zusammenlegt.
Thoran
- 05.03.2012, 16:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Sound/Musik womit?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3697
Re: Sound/Musik womit?
Ich verwende momentan OpenAL zusammen mit Ogg/Vorbis. Das funktioniert bisher ganz gut, allerdings habe ich bisher nur die Hintergrundmusik gestestet und keine Soundeffekte. Der zu schreibende Code hielt sich in Grenzen, der einen kleinen Manager implementiert, an dem man seine Sounds/Musik hinzufüg...
- 15.02.2012, 15:35
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Backup-Strategien und Online-Lagerung
- Antworten: 14
- Zugriffe: 6350
Re: Backup-Strategien und Online-Lagerung
Ich habe meine Daten inklusive Repo-Server auf einem VPS bei HostEurope. Ok, das kostet 12,99€/Monat aber als Indie sollte einem das die Datensicherheit wert sein. Zumal ich da 50GB drin habe, jeder Zeit drauf zugreifen kann und ne 100Mbit-Anbindung habe. Zusätzlich bietet HE nochmals einen Backup-S...
- 06.12.2011, 16:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Aktuelles Direct3D9 Device ermitteln
- Antworten: 2
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Re: Aktuelles Direct3D9 Device ermitteln
Die Methoden zum Erstellen eines Meshes und dann insbesondere die D3DXUVAtlasCreate-Funktion. Das Problem ist das ich das in einem Plugin im Kontext einer anderen Anwendung verwenden auf deren Source ich keinen Zugriff habe. Und die Verwendung eines weiteren Direct3D9Device in der Anwendung einen Cr...
- 06.12.2011, 14:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Aktuelles Direct3D9 Device ermitteln
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1969
Aktuelles Direct3D9 Device ermitteln
Hi zusammen, ich habe da ein kniffliges Problem, wofür ich momentan keine Lösung finde. Ich habe eine Anwendung die immer Direct3D9 lädt und ein Device erzeugt. Für diese Anwendung schreibe ich ein Plugin das auch ein Direct3D9 Device benötigt um auf Funktionen der D3DX-Lib zuzugreifen. Leider funkt...
- 09.11.2011, 09:46
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: DirectX SDK nun ins Windows SDK integriert
- Antworten: 3
- Zugriffe: 11870
Re: DirectX SDK nun ins Windows SDK integriert
Nun wie mans sieht ich hab oft das Windows SDK eh noch zusätzlich gebraucht, weil ich auch Funktionen daraus verwendet habe und so ist es für mich zukünftig nur noch ein SDK zum Downloaden.
Thoran
Thoran
- 27.10.2011, 10:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 597
- Zugriffe: 179809
Re: [Projekt] Splatter
Hi Schrompf, Der zweite Screenshot,wirkt auf mich persönlich etwas übdreht was Bumpiness und Specularity angeht. Ich finde den Screenshot zwar super, aber es wirkt halt doch etwas Plastik-ähnlich. Aber vielleicht ist das ja einfach euer Stil, von daher soll das kein Gemecker sein, sondern nur eine A...
- 24.10.2011, 13:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
- Zugriffe: 115297
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Ok, dann werd ich das so ändern. Danke jedenfalls für die Bemühungen.
Thoran
Thoran
- 24.10.2011, 10:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
- Zugriffe: 115297
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Ich denke "die" Lösung dafür gibt es nicht. Ich sehe das Problem, dass man damit einen Thread immer wieder hoch puschen kann, also muss ein Kompromiss her. Ich denke die Kombination aus Autor postet und BB-code wäre die richtige Lösung. Damit kann man auch evt. auftretende Diskussionen in ...
- 23.10.2011, 21:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
- Zugriffe: 115297
Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Ich habe heute einen neuen Termin für den Stammtisch in Stuttgart in dem entsprechend Thread in der News-Sektion eingetragen, musste aber feststellen, das der Post dann nicht in den news auf der Hauptseite auftaucht, was ich Schade finde da so die Aufmerksamkeit verloren geht. Auf der anderen Seite ...
- 23.10.2011, 21:44
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
- Antworten: 4
- Zugriffe: 17168
Re: [Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart
Hallo zusammen, der nächste Stammtischtermin steht fest. Am Donnerstag 3.11.2011 um 18:30 findet im Amadeus in Stuttgart, http://www.amadeus-stuttgart.de der nächste Hobbyspieleentwicklerstammtisch statt. Ich freue mich auf zahlreiches erscheinen. Wer kommen möchte, gebe mir bitte und bis zum So. 30...
- 26.09.2011, 10:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1543599
Re: Jammer-Thread
Hab grad gemerkt, dass ich dieses Jahr nicht zur Devmania kann, wegen des Termins.
Vielleicht nächstes Jahr.
Thoran
Vielleicht nächstes Jahr.
Thoran
- 19.09.2011, 10:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Namensrechte
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2984
Re: Namensrechte
Du weißt ja wie das ist mit Ratschlägen in Sachen Recht in Foren im Allgemeinen, also deshalb ohne Gewähr und Rechtsverbindlichkeit, so weit ich weiß, kann es sein, dass du deine Domain abgeben musst, sollte die Firma deine Domain haben wollen UND ihren Namen namensrechtlich registriert haben, z.B. ...
- 27.07.2011, 09:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1543599
Re: Jammer-Thread
Warum ist es immer dasselbe: Man integriert eine neue Funktion wie SkyX in seine Engine und man hat "nen schwarzen Bildschirm" (in dem Fall ne schwarze Skybox). Im Beispielprogramm von SkyX läuft es dafür ohne Probleme mit dem selben Code. Dann mach ich mich mal auf die Suche nach der Nade...
- 27.07.2011, 09:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 712177
Re: Anti-Jammer-Thread
Bin begeistert, was für ein NoBrainer die Konvertierung von SVN nach Mercurial ist, wenn man mal weiß wie es geht ;)
Jetzt muß ich nur noch die korrekte Arbeitsweise mit Mercurial lernen.
Thoran
Jetzt muß ich nur noch die korrekte Arbeitsweise mit Mercurial lernen.
Thoran