Bitte helfen Sie uns, unser Top-Down-RPG zu testen.

Hier könnt ihr euch selbst, eure Homepage, euren Entwicklerstammtisch, Termine oder eure Projekte vorstellen.
Forumsregeln
Bitte Präfixe benutzen. Das Präfix "[Projekt]" bewirkt die Aufnahme von Bildern aus den Beiträgen des Themenerstellers in den Showroom. Alle Bilder aus dem Thema Showroom erscheinen ebenfalls im Showroom auf der Frontpage. Es werden nur Bilder berücksichtigt, die entweder mit dem attachement- oder dem img-BBCode im Beitrag angezeigt werden.

Die Bildersammelfunktion muss manuell ausgeführt werden, die URL dazu und weitere Details zum Showroom sind hier zu finden.

This forum is primarily intended for German-language video game developers. Please don't post promotional information targeted at end users.
Antworten
no_name_game_studio
Beiträge: 4
Registriert: Gestern, 14:48
Echter Name: Konstanrin

Bitte helfen Sie uns, unser Top-Down-RPG zu testen.

Beitrag von no_name_game_studio »

Hallo zusammen!

Wir sind ein kleines ukrainisches Indie-Team und arbeiten derzeit an unserem ersten größeren Projekt: Astoria: Faber Exitii.

Astoria ist ein 2D-Top-down-RPG im Pixel-Art-Stil, das wir mit Unity entwickeln. Der aktuelle Prolog dient uns als spielbarer Vertical Slice und enthält ungefähr zwei Stunden Spielzeit.

Unser Ziel ist es, verschiedene Systeme innerhalb eines zusammenhängenden Spielabschnitts zu testen und anhand des Feedbacks weiterzuentwickeln.

Bild

Aktueller Entwicklungsstand

Der Prolog enthält derzeit:
  • mehrere zusammenhängende Gebiete;
  • Quests und Dialoge;
  • verschiedene Gegnertypen;
  • drei Bosskämpfe;
  • ein Crafting-System;
  • Tastatur- und Controller-Steuerung;
  • Rätsel und versteckte Bereiche.
Kampfsystem

Das Kampfsystem basiert auf Ausdauerverwaltung, Blocken, Ausweichen, Parieren, Konterangriffen und Finishing Moves.

Die Gegner können ebenfalls blocken, ausweichen und Angriffe parieren. Dadurch soll der Spieler stärker auf Animationen und Angriffssignale achten, statt nur dauerhaft anzugreifen.

In unserem letzten Update haben wir insbesondere das Treffergefühl überarbeitet:
  • neue Treffergeräusche;
  • zusätzliche visuelle Effekte;
  • stärkere Reaktionen der Gegner;
  • verbessertes Feedback bei Paraden und Konterangriffen.
Tutorial und Benutzerführung

Ein großer Teil des bisherigen Feedbacks bezog sich auf den Anfang des Spiels. Die ursprüngliche Version verwendete viele modale Tutorial-Fenster und unterbrach dabei häufig die Steuerung.

Wir haben das Tutorial deshalb überarbeitet und stärker in das eigentliche Gameplay integriert. Hinweise werden jetzt kürzer und situationsabhängig angezeigt, während der Spieler häufiger die Kontrolle behält.

Bild

Bild

Controller und Menüführung

Wir haben außerdem die Navigation in den Menüs überarbeitet. Die Auswahlzustände wurden deutlicher gemacht und mehrere Icons wurden ersetzt, damit die Bedienung mit einem Controller verständlicher wird.

Bild

Crafting-System

Der Spieler kann während der Erkundung Edelsteine und andere Ressourcen finden. Diese Materialien lassen sich weiterverarbeiten und für verschiedene Tränke verwenden.

Die Tränke können unter anderem:
  • die maximale Gesundheit erhöhen;
  • den verursachten Schaden verstärken;
  • die Chance auf kritische Treffer erhöhen;
  • Gesundheit direkt wiederherstellen.
Bild

Bild

Aktuelle Fragen und Baustellen

Uns interessieren besonders Meinungen zu folgenden Punkten:
  • Sind gegnerische Angriffe und Parierfenster gut lesbar?
  • Fühlt sich das Trefferfeedback ausreichend deutlich an?
  • Wie verständlich ist das Tutorial, ohne den Spielfluss zu stark zu unterbrechen?
  • Wie kann man Kämpfe gegen mehrere Gegner übersichtlicher gestalten?
  • Ist die Navigation mit Controller klar genug?
Der Prolog ist noch nicht der endgültige Stand des Spiels. Wir überarbeiten derzeit mehrere vorhandene Systeme und möchten die weiteren Teile auf einer stabileren technischen und spielerischen Grundlage aufbauen.

Falls jemand den aktuellen Build für eine technische Einschätzung ansehen möchte:

Projektseite und spielbarer Prolog

Vielen Dank fürs Lesen. Wir freuen uns über technische Kritik, Verbesserungsvorschläge und Hinweise zu den beschriebenen Systemen.

NoNameGame Studio
Zuletzt geändert von no_name_game_studio am 04.08.2026, 14:16, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Schrompf
Moderator
Beiträge: 5406
Registriert: 25.02.2009, 23:44
Benutzertext: Lernt nur selten dazu
Echter Name: Thomas
Wohnort: Dresden
Kontaktdaten:

Re: Please help to test our Top-down RPG game

Beitrag von Schrompf »

Maybe I made a mistake. Looked like a valid project, but now I realize it's auto-translated, so they'll probably never be back.
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
no_name_game_studio
Beiträge: 4
Registriert: Gestern, 14:48
Echter Name: Konstanrin

Re: Please help to test our Top-down RPG game

Beitrag von no_name_game_studio »

Please test the game on PC. Thank you!
Zuletzt geändert von no_name_game_studio am 04.08.2026, 11:16, insgesamt 1-mal geändert.
no_name_game_studio
Beiträge: 4
Registriert: Gestern, 14:48
Echter Name: Konstanrin

Re: Please help to test our Top-down RPG game

Beitrag von no_name_game_studio »

Schrompf hat geschrieben: Heute, 09:34 Maybe I made a mistake. Looked like a valid project, but now I realize it's auto-translated, so they'll probably never be back.

What do you mean by auto-translated?
Benutzeravatar
woodsmoke
Establishment
Beiträge: 232
Registriert: 30.06.2023, 14:05
Echter Name: Julian
Kontaktdaten:

Re: Please help to test our Top-down RPG game

Beitrag von woodsmoke »

Ich kann fließend Englisch, aber ich persönlich fände es besser wenn hier auf Deutsch kommuniziert wird. Also auch Thread-Titel und Beiträge.
no_name_game_studio
Beiträge: 4
Registriert: Gestern, 14:48
Echter Name: Konstanrin

Re: Please help to test our Top-down RPG game

Beitrag von no_name_game_studio »

woodsmoke hat geschrieben: Heute, 12:13 Ich kann fließend Englisch, aber ich persönlich fände es besser wenn hier auf Deutsch kommuniziert wird. Also auch Thread-Titel und Beiträge.
Das respektiere ich, aber ich werde einen Übersetzer verwenden müssen.
Antworten