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Tiles
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Tiles » 08.07.2018, 17:55

Falls ihr wissen wollt was für Bildschirmauflösungen da draussen verwendet werden ...

http://gs.statcounter.com/screen-resolu ... /worldwide
Free Gamegraphics, Freeware Games http://www.reinerstilesets.de
Die deutsche 3D Community: http://www.3d-ring.de

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Krishty
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Krishty » 24.07.2018, 17:47

Im Zuge des Verfahrens gegen LoveRETRO und LoveROMs habe ich gelernt, dass Nintendo in Sachen Urheberrecht schon länger die Fascho-Schiene fährt. Hier ist z.B. ein guter Artikel darüber, welche anti-Emulations-Techniken sie in ihre Spiele einbauen: https://mgba.io//2014/12/28/classic-nes/
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Krishty » 03.09.2018, 18:42

Wie man ein Disketten-Reparaturprogramm NICHT schreibt: https://forum.amiga.org/index.php?topic=72730
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Krishty » 05.09.2018, 20:05

Embedded in Academia – How LLVM Optimizes a Function: https://blog.regehr.org/archives/1603
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Krishty » 05.10.2018, 18:20

Muss ich demnächst ausprobieren: Ein deutlich schnellerer Algorithmus für float-zu-String-Konvertierung, samt formaler Verifikation der Funktionsweise. (Visual C++ 2017.9 setzt ihn in der Standardbibliothek ein, und ist damit zehn bis dreißig Mal schneller als sprintf()).

Ulf Adam: Ryu: Fast Float-to-String Conversion
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Beitrag von Krishty » 07.11.2018, 10:24

[youtube]syyK6hTWT7U[/youtube]

Artikelversion: http://marctenbosch.com/quaternions/

Ich hab’s noch nicht durchgearbeitet, aber mit der Prämisse kann ich mich identifizieren.
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Beitrag von Krishty » 15.11.2018, 13:58

Ein exakter Datens(ch)atz an BRDF-Parametern: http://rgl.epfl.ch/publications/Dupuy2018Adaptive

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Beitrag von Schrompf » 16.11.2018, 09:40

Kleiner Gag am Rande: prozedurale Animation eines Mini-Tierchens, live im Browser zum Rumspielen. http://ravenkwok.com/playground/crabpeoplev1.html

Ist jetzt nicht so nützlich wie die anderen Links, aber macht 3 Minuten Spaß, damit rumzuspielen, und zeigt, dass man die ganze prozedurale Sache für einige Klassen von Tieren sehr einfach lebendig hinbekommt.
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Beitrag von MasterQ32 » 21.11.2018, 22:48

Für die VS-Nutzer sicher nicht uninteressant: http://www.reedbeta.com/blog/custom-too ... h-msbuild/
Wer checkt diese Shaderprogrammierung denn?
JCL: Kein Mensch zwingt Sie jedoch, mit Shadern oder ueberhaupt mit Gamestudio zu arbeiten. Es gibt schliesslich auch andere schoene Hobbies, wie zum Beispiel das Sammeln von Bierdeckeln – JCL quotes

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Beitrag von Krishty » 19.01.2019, 19:29

Spielbares Path Tracing: http://brechpunkt.de/q2vkpt/

[youtube]vrq1T93uLag[/youtube]
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Beitrag von Krishty » 27.01.2019, 02:57

Computational Periscopy – aus den Nuancen im Schatten eines Objektes berechnen, wie das Objekt aussieht:
https://www.theguardian.com/science/201 ... nd-corners
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von joggel » 27.01.2019, 09:04

Find ich irgendwie recht interessant, und frage mich, ob man damit jeden beliebigen Mesh (zB Charaktere) reversen kann?
Automatic Conversion of 3D Models to CSG Trees
http://cfg.mit.edu/content/inversecsg-a ... -csg-trees
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Beitrag von joggel » 05.03.2019, 14:24

Ray Tracing Gems
High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs
Frei zum download...
Link
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Beitrag von Krishty » 17.04.2019, 17:58

A Few Billion Lines of Code Later: Using Static Analysis to Find Bugs in the Real World

Dort erzählen die Entwickler von Coverity (dem Tool für statische Analyse) aus dem Feld. Gold Quote der Kundenreaktionen:
Bild
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Chromanoid » 17.04.2019, 23:18

Krass. Cargo cult ist ja schon schlimm, aber so üble Fehlinformationen... defensive Sachen kann ich ja noch tolerieren, aber der "coole Hackerkram" ist echt schon kriminell... Das sind ja dann echt Arbeitskulturen mit arkanen Altmeistern, die eigentlich so eine Art "Expert Beginner" sind.

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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Krishty » 09.07.2019, 20:15

Cat hat seine Website überarbeitet und ich würde nun am liebsten wochenlang in die Themen eintauchen: http://alphanew.net
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Alexander Kornrumpf
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Alexander Kornrumpf » 11.07.2019, 08:00

Krishty hat geschrieben:
09.07.2019, 20:15
Cat hat seine Website überarbeitet und ich würde nun am liebsten wochenlang in die Themen eintauchen: http://alphanew.net
Falls du Kontakt zu ihm hast oder er das hier liest:

von http://alphanew.net/portfolio.php

"I am currently working in the computer graphics of Carsten Dachsbacher at KIT (Karlsruhe Institue of Technology)."

Da fehlt ein Wort, vermutlich "department", "group" oder so.

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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von CodingCat » 15.07.2019, 02:39

Thx, gefixt. Die Website ist zeitgleich mit dem Release des mitsuba-Forks und der Vorbereitung des Displacement-Vortrags in großen Teilen nebenbei auf der Konferenz entstanden, da ist noch der ein oder andere Fehler zu erwarten. ;D
alphanew.net (last updated 2011-07-02) | auf Twitter | Source Code: breeze 2 | lean C++ library | D3D Effects Lite

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