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Tiles
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Tiles » 08.07.2018, 17:55

Falls ihr wissen wollt was für Bildschirmauflösungen da draussen verwendet werden ...

http://gs.statcounter.com/screen-resolu ... /worldwide
Free Gamegraphics, Freeware Games http://www.reinerstilesets.de
Die deutsche 3D Community: http://www.3d-ring.de

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Krishty
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Krishty » 24.07.2018, 17:47

Im Zuge des Verfahrens gegen LoveRETRO und LoveROMs habe ich gelernt, dass Nintendo in Sachen Urheberrecht schon länger die Fascho-Schiene fährt. Hier ist z.B. ein guter Artikel darüber, welche anti-Emulations-Techniken sie in ihre Spiele einbauen: https://mgba.io//2014/12/28/classic-nes/
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Krishty » 03.09.2018, 18:42

Wie man ein Disketten-Reparaturprogramm NICHT schreibt: https://forum.amiga.org/index.php?topic=72730
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Beitrag von Krishty » 05.09.2018, 20:05

Embedded in Academia – How LLVM Optimizes a Function: https://blog.regehr.org/archives/1603
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitrag von Krishty » 05.10.2018, 18:20

Muss ich demnächst ausprobieren: Ein deutlich schnellerer Algorithmus für float-zu-String-Konvertierung, samt formaler Verifikation der Funktionsweise. (Visual C++ 2017.9 setzt ihn in der Standardbibliothek ein, und ist damit zehn bis dreißig Mal schneller als sprintf()).

Ulf Adam: Ryu: Fast Float-to-String Conversion
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Beitrag von Krishty » 07.11.2018, 10:24

[youtube]syyK6hTWT7U[/youtube]

Artikelversion: http://marctenbosch.com/quaternions/

Ich hab’s noch nicht durchgearbeitet, aber mit der Prämisse kann ich mich identifizieren.
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Beitrag von Krishty » 15.11.2018, 13:58

Ein exakter Datens(ch)atz an BRDF-Parametern: http://rgl.epfl.ch/publications/Dupuy2018Adaptive

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Beitrag von Schrompf » 16.11.2018, 09:40

Kleiner Gag am Rande: prozedurale Animation eines Mini-Tierchens, live im Browser zum Rumspielen. http://ravenkwok.com/playground/crabpeoplev1.html

Ist jetzt nicht so nützlich wie die anderen Links, aber macht 3 Minuten Spaß, damit rumzuspielen, und zeigt, dass man die ganze prozedurale Sache für einige Klassen von Tieren sehr einfach lebendig hinbekommt.
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Beitrag von MasterQ32 » 21.11.2018, 22:48

Für die VS-Nutzer sicher nicht uninteressant: http://www.reedbeta.com/blog/custom-too ... h-msbuild/
Wer checkt diese Shaderprogrammierung denn?
JCL: Kein Mensch zwingt Sie jedoch, mit Shadern oder ueberhaupt mit Gamestudio zu arbeiten. Es gibt schliesslich auch andere schoene Hobbies, wie zum Beispiel das Sammeln von Bierdeckeln – JCL quotes

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Beitrag von Krishty » 19.01.2019, 19:29

Spielbares Path Tracing: http://brechpunkt.de/q2vkpt/

[youtube]vrq1T93uLag[/youtube]
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Beitrag von Krishty » 27.01.2019, 02:57

Computational Periscopy – aus den Nuancen im Schatten eines Objektes berechnen, wie das Objekt aussieht:
https://www.theguardian.com/science/201 ... nd-corners
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joggel
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Beitrag von joggel » 27.01.2019, 09:04

Find ich irgendwie recht interessant, und frage mich, ob man damit jeden beliebigen Mesh (zB Charaktere) reversen kann?
Automatic Conversion of 3D Models to CSG Trees
http://cfg.mit.edu/content/inversecsg-a ... -csg-trees
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