Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Chromanoid » 10.08.2016, 00:18

Ich gehe stark davon aus, dass das das gleiche Programm ist. Wovon ich auch stark aus gehe ist, dass der Student genau erklärt hat, dass er nur das existierende Programm oder den Algorithmus auf Videos anwendet. Die Medien werden dann das weggeschnitten haben, was diesen Umstand allzu deutlich macht, damit man mehr Sensation verkaufen kann. Das Motiv des Geniegedanken des Sturm und Drangs ist immer noch hochaktuell.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon antisteo » 26.08.2016, 16:24

http://fedoraproject.org/ <-- freies Betriebssystem
http://launix.de <-- kompetente Firma
In allen Posts ist das imo und das afaik inbegriffen.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Biolunar » 09.09.2016, 20:35

How a Frame is Rendered in DOOM (2016) — A Graphics Study: http://www.adriancourreges.com/blog/201 ... ics-study/
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Krishty » 14.09.2016, 23:47

Debunking Euclideon's Unlimited Detail Tech

Ja, sie sind zurück. Mit dem selben unerträglichen Erzähler. Nur hat jetzt jemand im Patent nachgeschlagen, wie’s geht und ob es seine Versprechen hält (Spoiler: nein).

Diskussion bitte hier.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Krishty » 24.09.2016, 22:30

Braucht ihr bessere Texturfilterung?

https://www.shadertoy.com/view/4tyGDD

Die Engine muss aber die Texturen darauf vorbereiten (sRGB kann man dann wohl vergessen).
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Krishty » 30.09.2016, 23:16

Prozedurale Texturen durch kollabierende Wellenfunktionen:

https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse

(sie zeigen auch, wie’s für 3D-Geometrie funktioniert)

Bild
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon MasterQ32 » 01.10.2016, 02:14

Das is ziemlich cooler Scheiß, vorallem die Level Autocompletion
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Tiles » 01.10.2016, 08:39

Geiler Scheiss O_O
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon gdsWizard » 01.10.2016, 12:12

Absolut genial !!!
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Krishty » 19.10.2016, 22:23

No Man’s Sky – Procedural Content

Ein Bisschen durch die Assets stöbern und reversen, wie das Ganze geht und wo die Grenzen sind. (Wahrscheinlich vor allem für Zudo.)
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Zudomon » 04.11.2016, 22:42

Krishty hat geschrieben:(Wahrscheinlich vor allem für Zudo.)

Hat hier jemand meinen Namen gesagt? Jetzt bin ich neugierig, aber ich kann den Link nicht öffnen...
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Krishty » 04.11.2016, 22:56

Tja, zu spät ;)

Überblick, was drin stand: http://www.pcgameshardware.de/No-Mans-S ... o-1210922/

Vielleicht hat irgendein Archiv den Artikel noch.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Zudomon » 04.11.2016, 23:34

Warum ist das denn wieder weg? Und warum war erst heute markiert, dass da ein neuer Post von dir hier ist?
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon Krishty » 08.12.2016, 11:48

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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Beitragvon ZooFox » 12.12.2016, 11:59

Falls ihr gerne Gaming-Tutorials oder nen Play-Through-Channel auf YouTube aufbauen wollt, ein paar gute Grundlagen zur kommerziellen YouTube-Nutzung: https://hosting.1und1.de/digitalguide/online-marketing/social-media/geld-verdienen-mit-youtube/.
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