ImmortalThought | Dynamic Voxel MMORPG | Devs, Artists, 3D e

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MiiAUWz
Beiträge: 2
Registriert: 04.03.2015, 17:59

ImmortalThought | Dynamic Voxel MMORPG | Devs, Artists, 3D e

Beitrag von MiiAUWz »

Hey Leute,
ImmortalThought ist ein Voxel MMORPG mit 1st.-person Action Gameplay Elementen und einem großen Wirtschatssystem.
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Wir sind ein frisch gegründetes Indi-Unternehmen und suchen neue Teammitglieder. Wir sind sehr dankbar für jede Hilfe und freuen uns neue Leute kennen zu lernen und mit ihnen zusammen zu arbeiten.
Die wichtigsten Information über das Spiel findet ihr im nachfolgendem Text, bei Fragen die mehr ins Detail gehen, stehen wir jederzeit zur Verfügung.

Fantasy vs. Sci-Fi?
Wir schreiben das Jahr 2407 oder wie wir sagen, das 228. Jahr nach dem Aufbruch. 2179 war das letzte Jahr auf unserem Heimatplaneten Erde. Einst war sie ein von Tieren und Pflanzen belebter Planet. Es gab riesige Wälder, Flüsse uns Seen. Doch die Schönheit verblich. nahezu jede Ressource wurde durch uns Menschen aufgebraucht. Schließlich war die Erde... nunja wie der Name schon sagt, ein großer, trockener und staubiger Haufen Erde. Seitdem flog die Flotte der verbliebenen Menschen durchs Universum auf der Suche nach einem neuen Zuhause. Vor nun fast 3 Jahren fanden wir einen geeigneten Planeten. Wir nennen ihn Felijah. Er ist wahrscheinlich viel schöner als die Erde es gewesen ist. Jedoch gab es bei der Landungsphase schwere Unfälle durch den Asteroidengürtel der Felijah umgibt. Nur ein Bruchteil der Menschen überlebte die Landung. Doch für die Menschen, die es geschafft haben öffnete sich eine völlig neue Welt. Jahrhunderte lang lebte die Menschheit auf künstlichen Territorien in ihren Raumschiffen und jetzt sehen und fühlen sie endlich das Leben welches sie schon fast vergessen hatten. Doch nach einiger Zeit merkten wir, wir sind nicht allein. Am Anfang entdeckten wir mystische Tierarten, einige ähnelten sich stark an jene Tiere, die auf der Erde lebten. Andere waren umso mysteriöser. Doch es blieb nicht nur bei Tieren, auch humanoide Wesen wurden Aufklärungstruppen gesichtet. Einige von ihnen sind sehr menschenähnlich. Es gibt große und schlanke sowie kleine und dicke von ihnen. Manchmal hört man auch von besonders Großen mit krummen Rücken. Wir sprechen ihre Sprachen nicht und für sie sind wir Eindringlinge. Alles deutet auf einen Krieg hin.

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Projektstart: Oktober 2013
Entwicklungsstart: 2014
Teammitglieder: 4
Aktuelle Entwicklungsphase: Pre-Alpha
Engine: Unity
Mapeditor: Minecraft / Unity
PrimeTales - Germany

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Das folgende Konzept ist sehr einfach gehalten, da ein detailliertes Konzept etliche Seiten umfassend würde. Bei speziellen Fragen könnt ihr euch gerne an uns wenden ;)

ImmortalThought - mehr als nur ein MMORPG!

Wirtschaft
Das erste große Hauptfeature des Spiels besteht aus dem komplexen Wirtschaftssystem. Fast jedes Gebäude im Spiel ist käuflich, zusätzlich können auch neue Gebäude erbaut und alte abgerissen werden. Von Wohnhäusern über Fabrikgebäude bishin zur Unternehmensgründung, alles ist möglich.

Dynamische Landschaften
Durch das vorliegende Wirtschaftssystem befindet sich die Welt von ImmortalThought in ständiger Wandlung. Der Großteil dieser Wandlung wird von der Community bestimmt. Aus kleinen Dörfern entstehen große Städte, Wälder werden abgeholzt und neue Biotope entstehen. Doch nicht nur das Wirtschafstssystem hat Einfluss auf die Entwicklung, auch durch PvP Kämpfe, Jahreszeiten und Witterungsbedingungen können sich Landschaften ändern.
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Story
Das Spiel setzt nur die Rahmenbedingungen. Letztendlich entscheiden die Spieler wie sich die Story entwickelt. Neben einer Hauptstoryline gibt es dynamisch erzeugte Nebengeschichten welche abhängig von der näheren Umgebung sind.

Gameplay
Auch hier kann der Spieler wieder selbst entscheiden, wie er seinen Spielalltag verbringt. Ob mit Questen, Erkunden, Crafting, PvP oder Handeln, jedes Element bringt Erfahrungspunkte.
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PvP
Das PvP System besteht aus einem Mix von MOBA und EgoShooter. Es zeichnet sich vorallem durch taktisches Vorgehen aus. Jede Klasse hat verschiedene Fähigkeiten Pools aus denen die Spieler wählen müssen.

Mobs
Bei Mobs legen wir vorallem Wert auf eine gute KI. Kämpfe sollten interessant, herausfordernd und überraschend sein - Endlich kein stumpfes einprügeln mehr!
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NPC’s
Auch die NPC’s verhalten sich dynamisch zur Umgebung. Die NPC Bevölkerungszahl variiert je nach Stadtgröße und anderen Umgebungsfaktoren.
Ebenso wie bei Mobs setzten wir auf eine ausgereifte NPC KI.

Crafting System
Das Crafting System soll sich möglichst realistisch anfühlen. Es ist sehr komplex und somit auch aufwändig gute Waren zu fertigen. Es erwarten euch tausende Ressourcen die verarbeitet werden können!
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Realms
Ab einer bestimmten Spieleranzahl werden neue Realmserver hinzugefügt, welche unabhängig von anderen Realmservern sind. So kann sich jeder Realm anders entwickeln.

Interessiert? Dann bewerbt euch mit diesem Formular:
http://goo.gl/forms/vFojdUT1yu[Englisch, sollte aber kein Problem sein - einfach in deutsch ausfüllen ;) ]
oder über Skype:
MiiAUWz
oder schickt mir eine private Nachricht
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Schrompf
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Registriert: 25.02.2009, 23:44
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Re: ImmortalThought | Dynamic Voxel MMORPG | Devs, Artists,

Beitrag von Schrompf »

Moin und Willkommen im Forum. Ich habe noch nicht genau erkennen können, wieviel davon schon funktioniert. Sind die genannten Stichpunkte Wünsche oder real existierende Spiellogik?
Früher mal Dreamworlds. Früher mal Open Asset Import Library. Heutzutage nur noch so rumwursteln.
MiiAUWz
Beiträge: 2
Registriert: 04.03.2015, 17:59

Re: ImmortalThought | Dynamic Voxel MMORPG | Devs, Artists,

Beitrag von MiiAUWz »

Moin und danke, Leider noch nicht viel.
Bis jetzt funktioniert das Chunkrendering, ein IngameEditor mitdem man Blöcke abbauen/setzten kann und auch andere Meshes platzieren kann. Unser Dev arbeitet gerade an dem NPC System (NPC platzieren und Konversationsalgorythmus funktioniert schon)
Wir sind alle noch neu in der Branche und kommen nur Schritt für Schritt voran. Es macht uns Spaß und wir bleiben optimistisch. :)
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