Modellierung einer 3d-Schrift
Verfasst: 10.05.2017, 21:44
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3D-Artist
Informationen zum Projekt
Projektname
kompletter Computer
Kurzbeschreibung des Projektes/Mission Statement
Computer von Grundauf entwickelt, samt Prozessor, Grafik- und Soundkarte, sowie weiterer benötigten Mikrochips, und einem Betriebsystem, samt Programmiersprache.
Das Betriebsystem soll ein 3d-Desktop aufweisen.
Für weitere und tiefgründigere Informationen siehe Vorstellungsbereich: https://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=4123
Projektstatus/Zeitplan
Das Projekt wurde ca. im Jahr 2003 begonnen.
Ein Prozessor ist im Detail fertig geplant und innerhalb einer virtuellen Maschine tatsächlicherweise lauffähig.
Eine eigene Programmiersprache (Hochsprache) und Compiler für den Prozessor ist fertig und lauffähig.
Eine virtuelle Maschine, samt Debugger für erwähnte Programmiersprache, ist wie schon geschrieben fertig und lauffähig.
Ein Betriebsystem - Kernel ist fertig gestellt.
Es fehlen noch:
-ein Präsentationsgerät mittels FPGA-Entwicklungsboard, damit es z.B. etwas zu präsentieren/sehen bzw. einen aussagekräftigen Prototypen gibt
-Treiberschicht für das Betriebsystem (Konzept ist fertiggestellt)
-Vervollständigung der Software für den Grafikchip
-Soundchip
-PS/2 - Ansteuerungschip
-ein 3d-Schriftzeichensatz
Die benötigten Aufgaben sind normalerweiße in der Dimension von Monaten realisierbar.
Toolchain
Für die IDE und den Compiler der neuen Programmiersprache ist JAVA im Einsatz.
Die virtuelle Maschine ist ebenfalls in JAVA programmiert, soll ggf. noch nach C# portiert werden.
Für das Prozessor (auch VLSI) design habe ich EAGLE, ELECTRIC, sowie die hardware Beschreibungssprache VHDL über Quartus II im Einsatz.
Beteiligte
Habe nur Leute, die mir Tipps geben.
Webseite
https://sites.google.com/site/ncoreshof ... ogy/events
Informationen zum Gesuch
Anforderungsprofil
Lust am 3d-Modellieren.
Aufgabe(n)
Modellierung einer 3d-Schrift
diese wird für den 3d-Desktop benötigt.
ganz konkret: das Alphabet (also Groß- und Kleinbuchstaben), Zahlen, Umlaute und wichtige Zeichen
keine Texturen, nur das wire-frame-Modell ist von nöten
die 3d-Modelle müssen in einem frei zugänglichem Format vorliegen (am Besten ASCII)
die Anzahl der Polygone pro Zeichen muss nicht sehr hoch sein, da Druckschrift
Kontakt
Am Besten per private message hier im Forum.
Gewünschtes Feedback
Jedes Feedback ist erwünscht.
3D-Artist
Informationen zum Projekt
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kompletter Computer
Kurzbeschreibung des Projektes/Mission Statement
Computer von Grundauf entwickelt, samt Prozessor, Grafik- und Soundkarte, sowie weiterer benötigten Mikrochips, und einem Betriebsystem, samt Programmiersprache.
Das Betriebsystem soll ein 3d-Desktop aufweisen.
Für weitere und tiefgründigere Informationen siehe Vorstellungsbereich: https://zfx.info/viewtopic.php?f=10&t=4123
Projektstatus/Zeitplan
Das Projekt wurde ca. im Jahr 2003 begonnen.
Ein Prozessor ist im Detail fertig geplant und innerhalb einer virtuellen Maschine tatsächlicherweise lauffähig.
Eine eigene Programmiersprache (Hochsprache) und Compiler für den Prozessor ist fertig und lauffähig.
Eine virtuelle Maschine, samt Debugger für erwähnte Programmiersprache, ist wie schon geschrieben fertig und lauffähig.
Ein Betriebsystem - Kernel ist fertig gestellt.
Es fehlen noch:
-ein Präsentationsgerät mittels FPGA-Entwicklungsboard, damit es z.B. etwas zu präsentieren/sehen bzw. einen aussagekräftigen Prototypen gibt
-Treiberschicht für das Betriebsystem (Konzept ist fertiggestellt)
-Vervollständigung der Software für den Grafikchip
-Soundchip
-PS/2 - Ansteuerungschip
-ein 3d-Schriftzeichensatz
Die benötigten Aufgaben sind normalerweiße in der Dimension von Monaten realisierbar.
Toolchain
Für die IDE und den Compiler der neuen Programmiersprache ist JAVA im Einsatz.
Die virtuelle Maschine ist ebenfalls in JAVA programmiert, soll ggf. noch nach C# portiert werden.
Für das Prozessor (auch VLSI) design habe ich EAGLE, ELECTRIC, sowie die hardware Beschreibungssprache VHDL über Quartus II im Einsatz.
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diese wird für den 3d-Desktop benötigt.
ganz konkret: das Alphabet (also Groß- und Kleinbuchstaben), Zahlen, Umlaute und wichtige Zeichen
keine Texturen, nur das wire-frame-Modell ist von nöten
die 3d-Modelle müssen in einem frei zugänglichem Format vorliegen (am Besten ASCII)
die Anzahl der Polygone pro Zeichen muss nicht sehr hoch sein, da Druckschrift
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