Unity Tipps

Spieleentwicklung mit Autorensystemen und Toolkits - Will man Spiele entwicklen, ist es oft sinnvoll nicht erst seine eigene Engine zu entwickeln, sondern gleich mit einem ausgefeilten Autorensystem zu beginnen.
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Unity Tipps

Beitragvon Chromanoid » 25.05.2011, 12:58

Das könnte zwar auch in den Ressourcen-Bereich, aber ich finde hier ist es auch gut aufgehoben...

Da ich nicht viel mit Unity3D mache, hier nur ein Verweis zu einem nützlichen Blogbeitrag auf den ich über Gamasutra gestoßen bin:

The Top 6 Misconceptions I Had About Unity by Richard Fine
Ein Entwickler, der eher aus der "traditionellen" Spieleentwicklung stammt, klärt über häufige falsche Vorstellungen von Spieleprogrammierern gegenüber Unity3D auf.

Postet gerne weitere Tipps und Links.
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Re: Unity Tipps

Beitragvon Tiles » 25.05.2011, 13:15

Schöner Artikel :)
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Re: Unity Tipps

Beitragvon Despotist » 25.05.2011, 15:34

Finde ich auch. Einfach ist der Umstieg nicht weil vieles anders gehandhabt wird aber irgendwie erscheint es logisch und man wundert sich warum man es nicht früher auch so gemacht hat. Es passt jedenfalls alles gut zusammen und ist auch gut zu bedienen.
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Re: Unity Tipps

Beitragvon rüp » 25.05.2011, 16:17

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